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놀이동산의 슈퍼컴퓨터를 작동시켜라

놀이동산의 슈퍼컴퓨터를 작동시켜라

  • 유경선
  • |
  • 한빛미디어
  • |
  • 2017-10-01 출간
  • |
  • 80페이지
  • |
  • 212 X 254 X 9 mm /377g
  • |
  • ISBN 9788968488764
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출판사서평

>소프트웨어 & 코딩 교육 첫걸음, 컴퓨팅 사고력이 답입니다.
소프트웨어 교육 어떻게 대비해야 할까요? 초등학교 저학년 자녀에게 무조건 프로그래밍(코딩)부터 가르쳐야 할까요? 그렇지 않습니다. 코딩(프로그래밍)은 소프트웨어 교육의 과정에 불과합니다. 소프트웨어 교육의 목적은 스스로 코딩을 할 수 있는 밑바탕, 문제해결능력과 컴퓨팅 사고력을 길러주는 데 있습니다.

> 모험 동화와 워크북으로 컴퓨팅 사고력을 길러 보세요.
이제 막 소프트웨어 & 코딩 교육을 시작하는 저학년 어린이도 쉽게 이해할 수 있도록, 아기자기하고 재미있는 ‘그림 동화’와 컴퓨팅 개념을 학습할 수 있는 ‘워크북’을 한 권으로 엮었습니다. 주인공 민이와 리, 베프와 함께 소프트웨어 왕국을 모험하면서 미션을 해결하다 보면 소프트웨어 및 코딩 학습에 필요한 문제해결능력과 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있습니다. 또한, 도서에 온라인으로 학습이 가능한 엔트리 프로그램 링크가 수록되어 있어 아이의 흥미를 유발할 수 있습니다.

> '컴퓨팅 사고력 UP'과 '부모님이 보세요' 코너로 이해력을 높여주세요.
소프트웨어 & 코딩이 낯설어도 걱정하지 마세요. 아이를 지도하는 데 어려움이 없도록 도서 곳곳에 학습 가이드를 수록했습니다. 워크북 중간의 ‘컴퓨팅 사고력 UP’ 박스, 도서 말미의 ‘부모님이 보세요’ 코너를 참고해서 아이의 이해력을 높여주세요.

『햄버거 성의 셰프봇을 작동시켜라: 소프트웨어 왕국과 꼬마 베프 1권』 (한빛미디어, 2017)
『엔트리: 창의력과 문제해결능력 향상을 위한 첫걸음 ? 수프 시리즈』(한빛미디어, 2016)
『스크래치: 꼬마해커의 작업실, 수프 ? 수프 시리즈』(한빛미디어, 2014)

목차

★ Part 1 웹 시스템
[패턴 1] 이벤트 사이트
__1.1 구성을 AWS ‘심플 아이콘’으로 그려보자
__1.2 리전에 따른 응답 속도와 비용 차이
__1.3 EC2 인스턴스 작성하기
__1.4 네트워크 및 셧다운 동작 설정 주의사항
__1.5 보안 그룹 설정으로 통신 필터링하기
__1.6 고정 IP와 호스트명으로 접속하게 하기
__1.7 VPC 설정으로 인터넷 접속 설정하기
__1.8 OS 환경을 웹 서버로 설정하기
__1.9 운영 중에 리소스를 유연하게 변경하기
__1.10 이벤트 사이트를 종료하면서 할 일

[패턴 2] 기업 웹사이트
__2.1 ELB를 이용하여 웹 서버 다중화하기
__2.2 ELB 설정 시 유의사항
__2.3 RDS를 이용하여 DB 서버 다중화하기
__2.4 RDS 사용 시 유의사항
__2.5 정적 콘텐츠를 낮은 비용으로 배포하기
__2.6 기업 웹사이트에 적합한 인스턴스 설계하기

[패턴 3] 성능을 중시하는 인트라 웹
__3.1 인메모리 캐시와 고속 RDB 활용
__3.2 애플리케이션 서버의 스케일 아웃 자동화하기
__3.3 오토스케일링 그룹 설정 시 세 가지 주의점
__3.4 자동 배포로 오토스케일링을 간편하게 적용하기
__3.5 마스터 데이터나 세션 정보 캐시하기
__3.6 읽기/쓰기가 빠른 RDS for Aurora
__3.7 낮은 부하로 읽기 전용 복제본 추가 지원하기

[패턴 4] 가용성을 중시한 인트라 웹
__4.1 장애 발생을 전제로 설계하기
__4.2 AZ 다중화가 기본이다
__4.3 SLA로 추산한 가용성 99.90%
__4.4 EC2 인스턴스 자동 복구 방법
__4.5 발생 빈도가 적은 대규모 장애에 대응하기
__4.6 백업 사이트로 자동 전환하기
__4.7 데이터 백업으로 다중화 비용 아끼기

★ Part 2 스토리지 시스템
[패턴 5] 백업
__5.1 온프레미스 환경의 데이터 백업하기
__5.2 서드파티 제품 사용하기
__5.3 백업 파일 장기 보관하기
__5.4 중요 데이터 백업에 전용선 사용하기
__5.5 AWS에 구축한 시스템 백업하기

[패턴 6] 파일 서버
__6.1 간편하고 저렴하지만 제약 많은 S3
__6.2 EC2로 NFS 서버 구축하기
__6.3 EFS 서비스로 간단히 구축하기
__6.4 스토리지 게이트웨이로 계층형 스토리지 구축하기
__6.5 전용선으로 안정성과 보안을 확보하기
__6.6 워크독스에서 파일 공유하기

★ Part 3 데이터 분석 시스템
[패턴 7] 구조화된 데이터 분석
__7.1 브랜드 출시를 위한 데이터 분석
__7.2 레드시프트 중심의 데이터 분석 시스템 설계하기
__7.3 DWH와 BI의 기반이 되는 레드시프트
__7.4 플라이데이터를 사용한 기존 시스템과 간단한 데이터 연계
__7.5 외부 데이터를 가져오는 두 가지 방법
__7.6 타블로로 데이터 분석하기
__7.7 기존 시스템이 온프레미스에 있는 경우

[패턴 8] 비구조화된 데이터 분석
__8.1 구조화되지 않은 데이터 다루기
__8.2 플루언트디를 사용한 효율적인 로그 수집
__8.3 아마존 EMR로 로그 데이터 정형하기
__8.4 스텝 기능으로 부팅 시 스크립트 자동 실행하기
__8.5 로그가 늘어나면 아마존 EMR 튜닝하기
__8.6 타블로 서버에서 분석 결과를 전사적으로 공유하기

★ Part 4 클라우드 네이티브
[패턴 9] 서버리스 인프라
__9.1 서버리스 포털 사이트 구축하기
__9.2 람다와 API 게이트웨이로 웹 서비스 만들기
__9.3 람다 함수의 작성과 실행
__9.4 람다 함수 사용 시 유의사항
__9.5 API 게이트웨이와 람다의 요금 체계
__9.6 AMI로 즉시 미들웨어 구축하기

★ Part 5 애플리케이션 쾌속 개발
[패턴 10] 서버 애플리케이션 쾌속 개발
__10.1 코드파이프라인으로 빌드, 테스트, 배포 자동화하기
__10.2 프로덕션 환경에 컨테이너를 이용하여 효율화하기
__10.3 GUI를 통해 빌드 및 배포 워크플로 만들기
__10.4 AWS가 제공하는 컨테이너 관리 서비스
__10.5 무중단 신 버전 배포
__10.6 예약 인스턴스로 추가적인 비용 절감

[패턴 11] 모바일 앱 쾌속 개발
__11.1 모바일 앱 개발에 집중하기
__11.2 SDK, 테스트 서비스, 구성 관리 서비스 활용하기
__11.3 모바일 앱으로 직접 AWS 서비스에 접속하기
__11.4 단말기를 구입할 필요가 없는 단말기 테스트
__11.5 클라우드포메이션으로 빠르게 환경 구축하기

★ Part 6 하이브리드 클라우드
[패턴 12] 온프레미스 환경과 연계하기
__12.1 온프레미스와의 연계를 전제로 한 인프라 설계
__12.2 다이렉트 커넥트 구조를 알자
__12.3 연동할 VPC 수와 다중화에 따른 회선 결정
__12.4 온프레미스와 같은 환경을 작성하여 BCP 대응하기
__12.5 무중단 데이터베이스 동기화하기
__12.6 피크 트래픽을 AWS로 오프로드하기
__12.7 모니터링을 고려해 설계하기
__12.8 관리형 서비스로 공통 기능 API 제공하기

저자소개

저자 유경선은 아이들에게, 소프트웨어 코딩 교육이 또 다른 짐이 되지 않았으면 좋겠습니다. 한때는 개발자였고, 지금은 두 아이를 키우는 엄마이자 컴퓨터 교육학을 전공한 석사로, 그리고 아이들 곁에서 오랜 시간 코딩 교육을 해왔던 선생님으로, 이 책을 준비했습니다.

도서소개

초등 소프트웨어 & 코딩 교육의 첫걸음!
동화로 컴퓨팅 사고력을 기르는 <소프트웨어 왕국과 꼬마 베프 2권>
이번에는 놀이동산이다!

저학년 어린이도 소프트웨어와 코딩에 관해 쉽게 이해할 수 있도록 ‘모험 동화 & 워크북’으로 구성된 『소프트웨어 왕국과 꼬마 베프』 시리즈의 두 번째 모험 이야기입니다.
소프트웨어 왕국에 갑자기 빨려 들어간 민이와 리는 꼬마 기사 베프와 함께 위험에 빠진 소프트웨어 왕국을 구하기 위한 모험을 떠납니다. 왕국의 여덟 개 도시에서 미션을 성공시켜야 소프트웨어 왕국을 구할 수 있습니다. 세 사람은 첫 번째 도시인 햄버거 도시에서 멋지게 미션을 성공한 다음, 두 번째 도시인 ‘놀이동산’에 도착했습니다. 놀이동산에서는 어떤 미션이 기다리고 있을까요?
민이와 리, 베프와 함께 모험하며 미션을 해결하고, 컴퓨팅 사고력을 길러 보세요!
소프트웨어 왕국과 꼬마 베프는 모험 동화를 통해 어린이들이 소프트웨어와 코딩에 친숙해질 수 있게 안내합니다. 1권에서는 데이터와 데이터 분류, 문제 분해, 알고리즘을 배웠고, 2권에서는 빠른 길 찾기 알고리즘과 변수의 개념을 배웁니다. 3권에서는 컴퓨터의 언어, 2진수를 배웁니다.

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놀이동산의 슈퍼컴퓨터를 작동시켜라(소프트웨어 왕국과 꼬마 베프 2) 도서 상세이미지

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