장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

루비라이크 2

루비라이크 2

  • 문은숙
  • |
  • 조은세상
  • |
  • 2017-09-27 출간
  • |
  • 520페이지
  • |
  • 141 X 211 X 25 mm /540g
  • |
  • ISBN 9791161712550
판매가

11,000원

즉시할인가

9,900

배송비

2,300원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
9,900

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

목차

Lesson 1. 시작하기
1.1 Java로 만드는 프로그램
프로그램의 원리
프로그래밍 언어 Java
1.2 코드 입력
JDK를 인스톨하기
코드의 원리 이해하기
텍스트 에디터에 코드 입력하기
1.3 프로그램의 작성
컴파일의 원리 이해하기
컴파일러 실행하기
1.4 프로그램의 실행
프로그램 실행하기
Java 프로그램을 다른 환경에서 사용하기
1.5 강의 요약
연습 문제

Lesson 2. Java의 기본
2.1 화면으로 출력하기
새로운 코드 입력하기
화면에 출력하기
여러 가지 출력 방법 이해하기
2.2 코드의 내용
코드의 흐름 따라가 보기
main( ) 메소드
1문장씩 처리하기
코드를 읽기 쉽게 만들기
주석 작성하기
주석을 입력하는 또 다른 방법
클래스 둘러보기
2.3 문자와 숫자
리터럴이란
문자 리터럴
이스케이프 시퀀스
문자 코드
문자열 리터럴
숫자 리터럴
2.4 강의 요약
연습 문제

Lesson 3. 변수
3.1 변수
변수의 원리를 이해하기
3.2 식별자
변수의 ‘이름’이 되는 식별자
3.3 형
형의 원리 이해하기
3.4 변수 선언
변수 선언하기
3.5 변수의 이용
변수에 값 대입하기
변수의 값 출력하기
변수 초기화하기
변수의 값 바꾸기
다른 변수에 값 대입하기
변수에 값을 대입할 때의 주의점
변수의 선언 위치에 주의
3.6 키보드 입력
키보드로 입력하기
숫자 입력하기
2개 이상의 숫자 입력하기
3.7 강의 요약
연습 문제

Lesson 4. 식과 연산자
4.1 식과 연산자
식의 원리 이해하기
식의 값 출력하기
다양한 연산하기
키보드로 입력한 값을 더하기
4.2 연산자의 종류
다양한 연산자
문자열 연결 연산자
증가·감소 연산자
증가·감소 연산자의 전위와 후위
대입 연산자
시프트 연산자
4.3 연산자 우선 순위
연산자 우선 순위란
같은 우선 순위의 연산자 사용하기
연산자 우선 순위 조사하기
4.4 형 변환
큰 사이즈의 형에 대입하기
작은 사이즈의 형에 대입하기
다른 형끼리 연산하기
같은 형끼리 연산하기
4.5 강의 요약
연습 문제

Lesson 5. 경우에 따른 처리
5.1 관계 연산자와 조건식
조건의 원리 이해하기
조건을 작성하기
관계 연산자 사용하기
5.2 if 문
if 문의 원리 이해하기
if 문으로 여러 개의 문장 실행시키기
블록으로 감싸지 않으면 어떻게 되나요
5.3 if~else 문
if~else 문의 원리 이해하기
5.4 여러 조건을 판단하기
if ~else if ~else 문의 원리 이해하기
5.5 switch 문
switch 문의 원리 이해하기
break 문이 빠져 있다면?
입력 문자로 분기하기
5.6 논리 연산자
논리 연산자의 원리 이해하기
복잡한 조건 판단하기
조건 연산자의 원리 이해하기
5.7 강의 요약
연습 문제

Lesson 6. 여러 번 반복하기
6.1 for 문
for 문의 원리를 이해하기
변수를 반복문 내에서 사용하기
for 문 응용하기
6.2 while 문
while 문의 원리 이해하기
6.3 do~while 문
do~while 문의 원리 이해하기
6.4 문장의 중첩
for 문 중첩하기
if 문 등과 조합하기
6.5 프로세스 흐름의 변경
break 문의 원리를 이해하기
switch 문 안에서 break 문 사용하기
continue 문의 원리 이해하기
6.6 강의 요약
연습 문제

Lesson 7. 배열
7.1 배열
배열의 원리 이해하기
7.2 배열의 준비
배열 준비하기
배열에 값을 대입하기
7.3 배열의 이용
반복문을 배열에 사용하기
배열 첨자 사용 시 주의점
키보드로 배열 길이를 입력하기
7.4 배열을 선언하는 방법
배열을 선언하는 또 다른 방법 이해하기
배열을 초기화하기
7.5 배열 변수
배열 변수에 값을 대입하기
배열 변수에 값을 대입한다는 것
7.6 배열의 응용
배열의 길이를 알기
배열의 내용을 정렬하기
7.7 다차원 배열
다차원 배열의 원리 이해하기
다차원 배열을 선언하는 방법
7.8 강의 요약
연습 문제

Lesson 8. 클래스의 기본
8.1 클래스 선언
클래스란
Java에는 클래스가 필수적이다
클래스의 원리 이해하기
클래스 선언하기
8.2 객체 생성
클래스를 사용한다는 것은
객체를 생성하기
멤버에 접근하기
8.3 클래스 사용
클래스를 사용하는 프로그램
2개 이상의 객체 생성하기
2개의 클래스 파일이 생성된다
클래스를 사용하는 순서 정리
8.4 메소드의 기본
메소드 정의하기
메소드 호출하기
필드에 접근하는 방법
메소드에 접근하는 방법
8.5 메소드의 인수
인수를 사용하여 정보 전달하기
인수를 전달하여 메소드 호출하기
다른 값을 전달해서 호출하기
변수 값을 전달해서 호출하기
둘 이상의 인수를 가지는 메소드 정의하기
인수가 없는 메소드를 사용하기
8.6 메소드의 리턴 값
리턴 값의 원리 이해하기
리턴 값이 없는 메소드를 사용하기
8.7 강의 요약
연습 문제

Lesson 9. 클래스의 기능
9.1 멤버에 대한 접근 제한
멤버에 대한 접근 제한하기
private 멤버 만들기
public 멤버 만들기
캡슐화의 원리 이해하기
9.2 메소드의 오버로딩
오버로딩의 원리를 이해하기
오버로딩 사용 시 주의점
9.3 생성자의 기본
생성자의 원리 이해하기
생성자의 역할을 이해하기
9.4 생성자 오버로딩
생성자를 오버로딩하기
다른 생성자를 호출하기
생성자를 생략하면 어떻게 되나요?
생성자에 접근 제한자를 붙이기
9.5 클래스 변수, 클래스 메소드
인스턴스 변수의 원리 이해하기
클래스 변수와 클래스 메소드
클래스 메소드 사용시 주의점
9.6 강의 요약
연습 문제

Lesson 10. 클래스 이용
10.1 클래스 라이브러리
클래스 라이브러리의 원리 이해하기
지금까지 사용한 클래스 이해하기
10.2 문자열 처리 클래스
문자열 처리 클래스
문자열의 길이를 알아내고 문자열에서 문자를 추출하기
문자열 객체를 생성할 때의 주의점
대문자와 소문자를 변환하기
문자 검색하기
문자열 추가하기
10.3 기타 클래스
Integer 클래스 사용하기
Math 클래스 사용하기
10.4 클래스 형 변수
클래스 형 변수에 대입하기
null의 원리를 이해하기
메소드의 인수로서 사용하기
값의 전달과 참조의 전달
10.5 객체 배열
객체 배열 다루기
10.6 강의 요약
연습 문제

Lesson 11. 새로운 클래스
11.1 상속
상속의 원리 이해하기
클래스 확장하기
서브 클래스의 객체 생성하기
슈퍼 클래스의 생성자 호출하기
슈퍼 클래스의 생성자 지정하기
11.2 멤버에 접근하기
서브 클래스 안에서 접근하기
11.3 오버라이딩
메소드를 오버라이딩하기
슈퍼 클래스의 변수로 객체 다루기
오버라이딩의 중요성 이해하기
슈퍼 클래스와 같은 이름을 가지는 멤버 사용하기
final 붙이기
11.4 Object 클래스의 상속
클래스의 계층 구조 만들기
Object 클래스의 원리 이해하기
toString( ) 메소드 정의하기
equals( ) 메소드 사용하기
getClass( ) 메소드 사용하기
11.5 강의 요약
연습 문제

Lesson 12. 인터페이스
12.1 추상 클래스
추상 클래스의 원리 이해하기
추상 클래스 사용하기
instanceof 연산자
12.2 인터페이스
인터페이스의 원리 이해하기
인터페이스 구현하기
12.3 클래스 계층
다중 상속의 원리 이해하기
2개 이상의 인터페이스 구현하기
인터페이스 확장하기
클래스의 계층 구조 설계하기
12.4 강의 요약
연습 문제

Lesson 13. 대규모 프로그램의 작성
13.1 파일 분할
파일 분할하기
13.2 패키지의 기본
패키지의 원리를 이해하기
같은 패키지 안의 클래스 사용하기
13.3 패키지의 사용
같은 패키지에 포함시키기
다른 패키지로 나누기
다른 패키지 안의 클래스 사용하기
패키지 이름으로 클래스를 구분하기
13.4 임포트
임포트의 원리 이해하기
서브 패키지 만들기
클래스 라이브러리의 패키지
여러 클래스를 임포트하기
13.5 강의 요약
연습 문제

Lesson 14. 예외와 입출력 처리
14.1 예외의 기본
예외의 원리 이해하기
예외를 처리하기
finally 블록 추가하기
14.2 예외와 클래스
예외와 클래스의 원리 이해하기
예외 정보 출력하기
예외의 종류를 파악하기
14.3 예외 던지기
예외 클래스 선언하기
예외 던지기
예외를 받아내지 않으면 어떻게 되나요?
14.4 입출력의 기본
스트림의 원리 이해하기
스트림의 예를 이해하기
파일의 원리 이해하기
파일에 출력하기
파일로 입력하기
많은 양의 데이터를 입력하기
명령 줄 인수 사용하기
14.5 강의 요약
연습 문제

Lesson 15. 스레드
15.1 스레드의 기본
스레드의 원리 이해하기
스레드 기동시키기
여러 개의 스레드 기동시키기
15.2 스레드의 상태 변화시키기
스레드를 일시 정지시키기
스레드 종료를 기다리기
15.3 스레드의 생성방법
스레드를 생성하는 또 다른 방법을 이해하기
15.4 동기화
동기화의 원리 이해하기
15.5 강의 요약
연습 문제

Lesson 16. 그래픽 어플리케이션
16.1 GUI 어플리케이션
GUI의 구조 이해하기
컴퍼넌트의 구조 이해하기
색상과 글꼴 설정하기
이벤트의 구조 이해하기
고도의 이벤트 처리하기
이벤트 처리를 간결하게 작성하기
16.2 어플리케이션의 응용
이미지 표시하기
마우스로 그리기
애니메이션 만들기
16.3 Java의 응용
스마트폰 어플리케이션 개발하기
Web 어플리케이션 개발하기
16.4 강의 요약
연습문제

Appendix A. 연습문제 해답
Appendix B. FAQ

저자소개

무라카미 하루키와 요시모토 바나나의 초창기 글, 로저 젤라즈니와 레이몬드 챈들러의 글 모두, 마지막으로 스티븐 킹을 신봉하는 책별레 중의 한 마리. 뭐 재밌는 일 없을 까 하고 고민하는데 지쳐 차라리 재밌는 세계를 만들면서 살자는 생각에 쓴 글이 자꾸만 악성 편두통을 불러일으키는 말썽쟁이가 되어서 진퇴양난에 빠지곤 한다. 그래도 어떤 비난이든 감수할 만한 강철 심장과 스스로 납득할 만큼 해보지 않고선 만족 못하는 오기 하나로 계속 글이란 걸 써가고 있다.

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 : 070-4821-5101
교환/반품주소
  • 부산광역시 부산진구 중앙대로 856 303호 / (주)스터디채널 / 전화 : 070-4821-5101
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.