본 저서의 구성은 1부는 문화콘텐츠 산업, 2부는 한류로 나누었다. 먼저 1부는 문화콘텐츠 산업 중 대표적인 장르인 방송, 음반, 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 출판, 공연, 전시, 모바일 콘텐츠, 디지털콘텐츠 등 다양한 분야를 구체적으로 설명하고 콘텐츠의 제작 과정과 관련 법규를 포함한 전반적인 실무와 직업 그리고 전망에 대해 다루었다.
이어 2부에서는 한류의 한국 문화 확산 과정과 경제적 파급효과에 대해 설명하고 국내를 넘어 아시아와 세계시장의 중심에 서 있는 한류의 대표 분야를 선정하여 자세히 분석했다. 특히 첨단 기술과 결합하여 새로운 생산과 소비를 이루어낸 문화기술(CT, cultural technology)과 한류를 매개로 전략적인 현지화를 통해 세계적으로 문화·사회에 기여하는 모습을 다루었다. 나아가 문화콘텐츠의 원소스 멀티유즈 전략에 대한 체계적 접근을 제언하였다. 앞으로 이 책을 통하여 학생들과 소통하고 문화콘텐츠의 성장을 연구하며 기여하고자 한다.