kyachi
타마미술대학 일본화과 석사 과정 수료. 게임회사에서 아트디자이너 업무를 거쳐 현재 프리랜서. 애니메이션 제작이나 소셜 게임의 캐릭터, 배경 일러스트를 제작. 여자미술대학 디자인학과 졸업. 2012년부터 프리랜서로 활동 중.
pixiv에서 자신이 만든 콘텐츠 ‘움직임이 있는 포즈를 그릴 때 콘트라포스토라던가 중심이라던가 여러가지 편리한 것 같습니다’가 18만 명을 넘는 북마크 수를 획득.
일러스트 제작 강좌 및 전문학교 강사로 활동했으며, 「움직임이 있는 포즈 그리는 법 여자 캐릭터 편」, 「움직임이 있는 포즈 남성 캐릭터 편」, 「캐릭터를 색칠하는 법」 집필, 「동방비기첩」 메이킹 일러스트 등의 저서가 있다.
- 작가의 말 -
사람 몸을 그릴 때는 골격과 근육에 대한 지식이 필요합니다. 하지만 해부학적 지식은 전문적이다 보니, 실제로 그려 보면 꽤 힘듭니다.
그림을 잘 그리기 위해서는 모티베이션이 대단히 중요합니다. 좋아하는 캐릭터로 이런 장면을 그리고 싶다던가, 이런 포즈를 하고 싶다던가 하는 생각을 가지면 기술을 숙달하는 데 틀림없이 도움이 됩니다. 이 책은 제 자신도 오랫동안 사랑해 온 동방프로젝트의 캐릭터를 소재로, 실용적인 포즈 그리기를 알기 쉽게 해설했습니다.
조노세
게임 「신격의 바하무트 (주식회사 Cygames)」, 「오시로 프로젝트 (주식회사DMM.com)」등의 소셜, 브라우저 게임의 일러스트 제작, 애니메이션 「팩월드」http://pacworld.channel.or.jp 의 색채 설계, 이펙트 디자인, 「동방비기첩 메이킹 일러스트(겐코샤)」등을 작업함.
서클 ‘薬味さらい’에서 동방프로젝트를 중심으로 활동 중.
- 작가의 말 -
매력 넘치는 캐릭터들을 자신이 꿈꾸는 포즈로 그려 보세요.
그림을 그릴 때는 평면에 맞는 표현을 도입하는 게 중요합니다. 팔다리 길이나 유연함을 과장하고, 촌스러운 요철을 생략하고, 관절 움직임을 제한하지 않고, 포즈의 아름다움을 우선하는 등 리얼리티를 추구하는 그림 속에 그런 표현을 넣어 나가는 것으로 캐릭터를 보다 매럭적으로 보이게 할 수 있습니다.
설득력 있고 드라마틱한 그림과 멋진 포즈를 그리고 싶은 분들의 창작 활동에 이 책이 도움이 된다면 행복하겠습니다.