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앱 인벤터

앱 인벤터

  • 코더블(CODABLE)
  • |
  • 혜지원
  • |
  • 2017-07-10 출간
  • |
  • 376페이지
  • |
  • 216 X 271 X 24 mm /1188g
  • |
  • ISBN 9788983799388
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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출판사서평

앱인벤터로 간단한 게임부터 센서 프로그래밍까지 구현!

스마트폰 안의 센서를 이용하여 누구나 쉽게 앱을 만들고 활용할 수 있는 초간단 앱 만들기 활용서!!

1. 앱인벤터로 익히는 코딩 학습 기본 다지기
앱인벤터의 블록 프로그래밍을 이용하여 코딩하기 때문에 기본적인 순차, 반복, 조건 등의 프로그래밍 학습을 쉽게 구현할 수 있습니다.

2. 스마트폰 센서 프로그래밍
스마트폰 안의 센서들을 활용하여 스마트폰을 제어하는 프로그래밍을 구현하고 이를 실생활에 적용하는 앱을 만들 수 있습니다.

3. 코딩으로 높이는 사고력과 창의력
앱인벤터 코딩을 통해 논리적 사고력과 창의력을 높일 수 있으며 기본적인 알고리즘 구현이 가능하도록 구성하였습니다.

4. 실생활 아이디어 구현하기
실생활에서 필요한 다양한 앱들을 구현할 수 있도록 다양한 아이디어를 책 안에 녹여내고 이를 구현하는 방법을 자세히 설명합니다.

목차

Part 01 앱 인벤터란?

Chapter 01 앱 인벤터란?
1. 앱 인벤터 이해하기
2. 앱 개발을 위한 준비물 챙기기
3. 앱 인벤터 화면 살펴보기

Chapter 02 앱 인벤터 프로젝트 작성하기
1. 새로운 프로젝트 작성하기
2. 완성된 프로젝트 결과 확인하기
3. 실제 앱 스마트폰에 설치하기(빌드하기)
4. 프로젝트 저장하고 삭제하기
5. 컴퓨터에 저장된 프로젝트 열기 및 컴퓨터에 저장하기
6. 갤러리 앱 확인하고 등록하기

Chapter 03 앱 개발에 필요한 개념 익히기
1. 이벤트와 블록
2. 공통 블록 살펴보기
3. 변수와 리스트
4. 조건 처리와 반복
5. 함수(프로시저)의 이해 및 활용
6. 데이터 저장에 활용되는 파일과 데이터베이스 이해하기
7. 앱 인벤터의 편리한 추가 기능

Part 02 앱 인벤터의 기본 살펴보기
Chapter 01 앱 인벤터 화면 디자인 및 기본 블록 살펴보기
1. 스크린 살펴보기
2. 컴포넌트 관리하기
3. 화면 구성에 기본이 되는 [사용자 인터페이스] 그룹 살펴보기
4. 화면 배치에 활용되는 [레이아웃] 그룹 살펴보기
따라하기. 슬라이더를 이용하여 이미지 크기 조절하기
따라하기. 스피너/텍스트 상자와 웹 뷰어를 이용하여 웹 사이트 접속하기

Chapter 02 앱 개발에 활용되는 다양한 컴포넌트와 명령 블록 활용하기
1. 멀티미디어 데이터 활용에 사용되는 컴포넌트와 블록
따라하기. 간단한 음악 재생 앱 만들기
따라하기. 단어(문장) 번역기 만들기
2. 그리기에 활용되는 컴포넌트
따라하기. 공 튕기기 게임 만들기
3. 센서 활용에 사용되는 컴포넌트
따라하기. 시계 센서를 이용한 나만의 스톱워치 만들기
따라하기. Pedometer 센서를 이용하여 만보기 만들기
따라하기. 근접 센서로 음악 재생을 중지하고 화면 끄기
4. 데이터 공유에 사용되는 컴포넌트
5. 데이터 저장에 활용되는 컴포넌트
따라하기. [파일] 컴포넌트를 이용한 텍스트 문서 저장 앱 만들기
6. 연결에 활용되는 컴포넌트
따라하기. 필요한 자료(이미지, 동영상, 음악) 문자(메일)로 첨부하기

Part 03 실전 예제로 나만의 앱 디자인하고 개발하기

Chapter 01 나만의 드로잉 앱(그림판) 개발하기
1. 그림판 앱 화면 디자인하기
2. [새로만들기], [저장하기], [열기], [붓], [지우개] 메뉴 기능 구현하기
3. [배경이미지지정] 버튼을 눌러 갤러리와 카메라 선택하기
4. 캔버스에 그림 그리고 붓 크기 변경하기
5. [색편집] 버튼을 누른 후 RGB 색상판으로 붓 색 변경하기
6. 슬라이더를 직접 드래그하여 색 변경하기
7. 붓 색상 선택하기
8. [저장]/[열기] 버튼을 눌러 이미지 파일 저장/열기

Chapter 02 문자 보내기/받기 앱 만들기
1. 문자보내기/받기 화면 디자인하기
2. [운전중], [회의중] 체크 기능 구현하기
3. 전화번호 입력/검색하기
4. [문자보내기] 버튼을 눌러 메시지 전송하기
5. 수신된 메시지 표시하기

Chapter 03 미로 게임 개발하기
1. 미로 화면 디자인하기
2. 앱 실행 시 등록된 사용자 목록과 축구공 표시하기
3. 사용자 등록하고 사용자 선택하기
4. 경과시간 표시하고 알림창 표시하기
5. 방향센서 값을 이용하여 축구공 움직이기
6. [START], [STOP], [사용자지우기] 버튼을 눌러 게임 시작/종료하기

Chapter 04 나만의 영어 단어장 만들기
1. 영어 단어장 화면 디자인하기
2. 앱 처음 실행 시 초등 영단어 표시하기

저자소개

저자 코더블(CODABLE)은 다양한 소프트웨어 교육 커리큘럼을 개발하는 회사이다. ‘CODABLE’은 ‘code+able’의 합성어로, ‘코딩으로 모든 가능성을 열어놓고 상상하는 무엇이든 만들 수 있고 할 수 있다’는 의미이다. 코더블은 학생들의 흥미를 이끌어내고 소프트웨어 교육의 장기 플랜을 만들 수 있는 커리큘럼을 개발하고 있다. 또한 피지컬 컴퓨팅 교육용 보드로서 한국형 아두이노로 불리는 ‘코드이노(CODEino)’ 보드와 스크래치 2.0을 기반으로 하는 ‘코딩스쿨(Coding School)’ 프로그램을 개발 및 보급하고 있다.

도서소개

앱인벤터로 간단한 게임부터 센서 프로그래밍까지 구현하는 『누구나 쉽게 만드는 스마트폰 앱 앱인벤터』. 이 책은 스마트폰 안의 센서를 이용하여 누구나 쉽게 앱을 만들고 활용할 수 있는 초간단 앱 만들기 활용서다. 앱인벤터로 익히는 코딩 학습 기본 다지기, 스마트폰 센서 프로그래밍, 코딩으로 높이는 사고력과 창의력, 실생활 아이디어 구현하기로 구성되어 있다.

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앱 인벤터(코딩 & 플레이 2) 도서 상세이미지

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