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에도쿠 1

에도쿠 1

  • 오카모토 오사미
  • |
  • 작은책방
  • |
  • 2010-07-17 출간
  • |
  • 144페이지
  • |
  • 188 X 257 X 20 mm /408g
  • |
  • ISBN 9788959791897
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출판사서평

<에도쿠> 한국 최초 출간!!!!
창의력+집중력+사고력+예술성을 길러주는 과학적 두뇌 개발 그림 그리기 퍼즐!!


스도쿠를 응용한 그림 그리기 퍼즐 에도쿠로 자녀의 두뇌 개발을 쑥쑥 키운다!!
에도쿠를 하는 동안 아이는 스스로 그림을 그리면서 사고력과 집중력을 키우고, 그림을 좋아하는 아이라면 아이가 원하는 대로 색을 칠하면서 예술적 추상사고를 갖게 됩니다.
또한 이 시기의 아이들에게 부모의 역할이 중요한 만큼 3*3, 4*4, 5*5의 문제를 풀면서 사물을 이해하고 집중하고 공통점과 차이점을 부모가 함께 이야기하며 즐거운 시간을 갖는다면 아이의 두뇌 개발에 큰 도움을 줄 수 있을 것입니다.
그림을 그리면서 규칙을 배우는 것도 앞으로 시험에서 요구하는 문제 풀이에 대한 초기 학습이 되기 때문에 아이에게는 좋은 놀이 겸 학습이 될 수 있습니다.
또한 에도쿠의 장점은 낱말 맞추기나 스도쿠보다 훨씬 간단해 보이면서도 생각은 더 많이 해야 한다는 것입니다.
그림을 그리는 동안 아이는 연필과 지우개를 사용함으로써 손가락 운동을 통한 뇌 자극과 함께 수학 문제를 풀기 위해 연필이 필요한 이유를 설명하고 연습도 시킬 수 있어 합리적 학습 습관을 세워줄 수 있는 장점도 있습니다.
어느 칸에 어떤 그림이 들어가야 하는지 아이가 스스로 생각하고 결론을 내리는 과정은 집중력과 수리적 논리력을 키울 수 있으며, 날씨와 연관된 그림들의 모음이나 동물들의 모음 등 기본 공통집합적 그림을 통해 사회도 같이 배울 수 있습니다.
이 책 안에 담긴 여러 그림군을 가지고 아이에게 원리와 개념을 설명하며 부모도 같이 풀어간다면 자녀의 사고력은 성큼 자라 있을 것입니다.

* 에도쿠가 자녀에게 줄 수 있는 장점들
1) 그림 그리기를 좋아하는 나이의 아이들에게 좋은 놀이가 될 수 있다.
2) 그림을 그리기 위해 관찰하는 동안 그림 사이의 공통점과 차이점을 찾으며 초등학교에서 배울 선행학습이 가능하다(동물, 날씨, 계절, 바다, 지도기호 등 다양한 방면의 그림들이 들어가 있다).
3) 연필을 사용해 그리는 동안 3~6세에 이루어야 할 소뇌 발달에 큰 도움이 된다.

**연필과 뇌 발달의 관계
뇌 마루엽(두정엽)에 있는 운동중추의 30%는 손 움직임과 관련이 있다. 신경세포 하나는 1000∼1만개의 다른 뇌세포와 연결되므로 손 운동과 관련 있는 세포는 다른 종류의 뇌 활동에도 영향을 미친다. 때문에 연필을 쥐고 신경을 써서 글씨를 쓰면 뇌를 발달시키는 것은 물론 아이를 신중하게 만든다. 글자를 한 자 한 자 정성들여 쓰면서 틀리는 것을 지우는 과정에서 자신의 생각을 매듭짓는 능력이 생기며 책임감도 길러진다. 무엇보다 직접 손으로 쓰고 눈으로 확인하는 과정을 거치면 공부한 내용이 오래 기억에 남는다. 즉 성장기 아이들이 소근육을 이용한 운동을 하면 뇌발달에 많은 도움이 되는데 그 방법 중 가장 손쉽고 좋은 방법은 손가락 끝을 통한 자극으로, 뇌에서 정보에 관한 인식을 굉장히 효과적으로 한다고 한다. 이 중 엄지와 검지, 중지 세 손가락의 올바른 사용은 뇌 발달에 가장 많은 영향을 끼치기 때문에 올바르게 잡는 법을 가르쳐주는 것이 중요하다.

4) 그림으로 칸을 채우는 단순한 구조지만 맞는 그림을 찾아 제자리에 넣어야 하는 규칙은 아이의 사고력 향상에 큰 도움이 된다.
5) 아이 나름대로 이해한 그림 그리기는 창의력과 예술성을 높여 줄 수 있다.
6) 재미있게 그리며 사물을 인지하면서 문제를 푸는 구조는 아이의 집중력을 높일 수 있도록 구성되어 있다.
7) 그림 그리기이지만 원리는 수리적 개념이므로 수학적 사고를 길러줄 수 있다.

이 외에도 그린 그림 색칠하기 등 다양한 놀이를 첨가할 수 있고 에도쿠가 끝나면 스도쿠로 넘어가 아이에게 수학의 재미를 가르쳐 줄 수 있는 등 보다 많은 장점을 가지고 있다.

▶ 작가의 말 중에서
‘빨리 답을 맞춰야지’ 하며 시간을 다툴 필요는 없습니다. 빨리 풀기보다 천천히 그림 그리기를 즐기고 난 후 차근차근 다음 문제로 넘어가는 것이 중요합니다.
그림을 그려 문제를 푸는 방식이라고 해서 잘 그리려고 애쓸 필요도 없습니다. 아이들 각자가 그린 그림의 차별화가 이루어진다면 그것으로 충분합니다.
시간을 들여 집중하면서 천천히 사물에 대해 생각하고 문제를 이해하는 능력을 심어 주는 것이 목적이며 이를 위해 만들어진 퍼즐이 바로 에도쿠입니다.

목차

에도쿠에 대해

3×3(9칸 문제/총 20개)
4×4(16칸 문제/총 20개)
5×5(25칸 문제/총 7개)
4×4블록(16칸 문제/총 7개)

정답

저자소개

저자 오카모토 오사미는 다마미술대학 그래픽디자인과 졸업. 광고 제작회사를 거쳐 광고 대리점에 디렉터로 근무. 해외광고상 등 수상. 현재는 광고의 틀에 사로잡히지 않는 창의성을 추구하며 프리랜서로 활동 중이다.
‘스도쿠*’를 디자인화하여 티셔츠 등에 전개, 그 ‘스도쿠’를 기본으로 그림 그리기 퍼즐 『에도쿠』, 색칠하기 퍼즐 『크로코』 등을 냈다.
*스도쿠란 명칭은 주식회사 니코리 대표 카지마키 씨가 붙인 것입니다.

도서소개

두뇌개발 그림 그리기 퍼즐『에도쿠』LEVEL 1. '에도쿠'란 스도쿠 퍼즐을 그림으로 풀어볼 수 있도록 만들어진 새로운 형식의 퍼즐로, 아이들의 창의력과 집중력, 사고력, 예술성을 함께 길러준다. 그림을 그리면서 문제를 푸는 방식이므로 시간을 들여 집중하면서 천천히 사물에 대해 생각하고 문제를 이해하는 능력을 심어 준다.

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에도쿠. 1(두뇌개발 그림 그리기 퍼즐) 도서 상세이미지

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