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The Game Graphics 3D Technical Art

The Game Graphics 3D Technical Art

  • 김승민
  • |
  • 비엘북스
  • |
  • 2014-12-02 출간
  • |
  • 488페이지
  • |
  • 215 X 275 X 30 mm
  • |
  • ISBN 9788996957676
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출판사서평

이 책의 특징
3D 테크니컬 아트 중심의 게임그래픽 전문지

[the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]은 2013년 10월에 출간된 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈로, 2014년 9월에 출간된 [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]에 이은 3번째 게임그래픽 전문지이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art] 편은 제목대로 3D 게임그래픽 개발에 필요한 테크닉과 아트에 관한 이슈를 담아낸 책이다. 기존의 프로그래밍, 2D컨셉일러스트 등의 내용은 모두 제외되었고, 순수 3D 테크니컬 아트 분야에 초점을 맞추어 구성되었다.

5인의 아티스트 인터뷰와 15개의 테크 강좌로 구성
유명 그래픽아티스트 출신의 게임개발 총괄PD에게 현재 국내 PC 온라인 게임에서 그래픽아티스트의 중요한 가치에 대한 인터뷰가 소개되고, PC 온라인게임의 침체기로 취업난에 어려움을 겪고 있는 개발자들을 위해 해외취업(중국 넷이즈)에 성공한 아티스트의 사례를 소개하여 새로운 도전과 희망의 메시지를 제시한다. 또한 북미 모바일 게임개발사에서 <캔디 크러시 사가>로 유명한 스웨덴의 King으로 이직에 성공한 아티스트의 인터뷰도 소개된다. 인디게임 개발자들을 위한 다양한 세미나와 이벤트를 진행하는 대표님의 인터뷰 그리고 20여년간 게임개발을 해온 베테랑 개발자가 대학교수로 활동하면서 느끼는 실무와 교육의 생생한 현장이야기들이 인터뷰로 소개된다.

탄탄한 게임그래픽 아트를 위한 15개의 비주얼 테크닉 강좌
실사적 구현을 위한 PBR의 개념과 엔진테크닉, Substance의 차세대 텍스쳐링 기법, 3D 프린터 사용기, 손맵 제작테크닉, 모바일 UX/UI와 런닝게임 레벨디자인, 유니티와 언리얼의 쉐이더 활용법, 새로운 이펙트툴 팝콘 FX의 소개 등 3D 게임그래픽 아트를 위한 기본적인 테크닉이나 차후 관심 있게 보아야 할 새로운 테크닉들을 소개합니다.

무한 경쟁과 생존의 시대. 게임그래픽 분야의 제네럴리스트가 되자
이제 시대는 게임그래픽 전 분야를 고루 다룰 수 있는 스페셜리스트 타입의 제네럴리스트를 원하고 있다. 이 책에서는 게임그래픽에 필요한 3D캐릭터, 배경, 텍스쳐 & 쉐이딩, 손맵 페인팅, 이펙트, 모바일 개발기, 유니티 테크닉 등 각 분야별 고급 테크니컬 강좌가 소개되어 있어서 게임그래픽의 다양한 분야를 이해하고 관심을 가질 수 있는 기회이다.

목차

CG & People
새로운 비주얼 패러다임을 위한 가치 있는 게임아트의 변화.
- [블루홀]_스튜디오 W 개발총괄 PD 김형준

가족 / 친구들과 소통하는 진정한 소셜 게임을 만들고 싶다.
- [King] _시니어 아티스트 임현우

해외진출은 꿈이 아닌 현실, 철저한 준비와 자신감으로 글로벌 시대를 누려야 할 때
- [NetEase Games] _항저우 스튜디오. 테크니컬 아티스트 이재현

아티스트가 기술을 이해하면 놀라운 일이 생긴다.
- [청강문화산업대학교] _게임전공 정종필 교수

인디개발자를 위한 새로운 플랫폼의 중심
- [Indie Developer Partners] | 이득우 대표


테크니컬 아트 강좌

Tech_01 | 디지털 옷감을 재단/디자인하는 클로스 제작 솔루션 Marvelous Designer
- [Wiple Games] 리드 3D 캐릭터아티스트 김승민

Tech_02 | 캐주얼 3D 캐릭터 모델러를 위한 손맵 제작기법
- [CGNI Studio] 3D 아티스트 이동근(블리)

Tech_03 | 손맵(Hand Painting Texture)을 이용한 거친 금속질감의 대검 만들기
- [넷마블_세븐나이츠] 3D 아티스트 윤상혁

Tech_04 | 3D 프린터를 이용하여 나만의 3D 캐릭터 피규어 출력하기
- [Steam Game Studio] 실장 남창건(철견)

Tech_05 | 혁신적인 차세대 텍스쳐링 솔루션 Substance의 이해
- [알레고리드믹 코리아] 김태원 지사장 / WES

Tech_06 | Substance Painter를 이용한 Multi Texture의 제작
- [CGENTRY] 장형호 대표

Tech_07 | Substance Desinger를 이용한 캡틴아메리카 방패 만들기
- [알레고리드믹 코리아] 테크니컬 아티스트 이정표

Tech_08 | UI & UX를 중심으로 알아본 모바일 게임의 비주얼 우선순위
- [King] 시니어 컨셉 아티스트, 임현우

Tech_09 | 모바일 게임의 무한매력속으로! 런닝게임 레벨디자인
- [와이즈캣] 리드 레벨디자이너 장명곤

Tech_10 | Popcorn FX를 이용한 다이나믹한 파티클 제작하기
- 게임 FX 아티스트 이태훈

Tech 11 | [언리얼3] WorldPositionOffset의 이해
- [넥슨GT_서든어택2] 이펙트 파트장 신정섭

Tech 12 | [언리얼4] GPU Particle과 Vector Field의 이해
- [넥슨GT_서든어택2] 이펙트 파트장 신정섭

Tech_13 | PBR을 중심으로 알아본 언리얼4 Shade의 이해
- [NetEase 넷이즈] 항저우 스튜디오 TA 이재현

Tech_14 | [언리얼4] PBR / Post Process 개념과 멘탈레이와의 최종 아웃풋 비교
- [엔씨소프트] 리드 3D 캐릭터 아티스트 이원교

Tech_15 | 아티스트도 할 수 있는 유니티 Shader 코딩
- [청강문화산업대학교] 정종필 교수

저자소개

저자 김승민은 [Wiple Games] 리드 3D 캐릭터 아티스트

도서소개

『The GAME GRAPHICS: 3D Technical Art』 은 3D 게임그래픽 개발에 필요한 테크닉과 아트에 관한 이슈를 담아낸 책이다. 기존의 프로그래밍, 2D컨셉일러스트 등의 내용은 모두 제외되었고, 순수 3D 테크니컬 아트 분야에 초점을 맞추어 구성되었다.

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