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가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR

가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR

  • 황동윤
  • |
  • 길벗
  • |
  • 2017-05-04 출간
  • |
  • 216페이지
  • |
  • 184 X 236 X 15 mm /524g
  • |
  • ISBN 9791160501681
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출판사서평

게임에 적용된 사례를 살펴보고 HMD의 원리를 배운다. 게임에서 자주 사용하는 예를 실습하여 VR/AR 게임의 인터페이스와 조작법을 이해한다. 누구나 따라 할 수 있는 가상 현실 게임을 제작해 보자. 카메라가 타깃을 인식해 특정 모델링을 띄우는 것을 실습한다. 이미지나 타원을 타깃으로 정해 3D 모델링 랜스군을 띄워 보자. 이를 응용해 랜스군과 좀비의 배틀 카드 대전 게임을 만든다. 애니메이션 기능까지 추가해 공격 시 액션까지 선보인다. 포켓몬 고를 따라 랜스군 고를 만든다. 타깃이 없는 증강 현실(Markless AR)의 원리와 구현 방법을 배운다. 몬스터 볼을 던져 랜스군을 잡아보자!!

그림 속 캐릭터를 현실에서 즐기자!
게임에 적용된 사례를 살펴보고 HMD의 원리를 배운다.
카메라가 타깃을 인식해 특정 모델링을 띄우는 것을 실습한다.
포켓몬 고를 따라 랜스군 고를 만든다.

목차

1장 가상 현실 개발 준비하기
__1.1 가상 현실이란
____1.1.1 가상 현실의 정의
____1.1.2 가상 현실 관련 시장, 사례 소개
____1.1.3 혼합 현실(가상 현실 + 증강 현실)
__1.2 개발 기기
__1.3 개발 환경 설정하기
____1.3.1 유니티 설치하기
____1.3.2 안드로이드 빌드 환경 설정하기
____1.3.3 Hello, 랜스군

2장 가상 현실 개발하기
__2.1 게임에 적용된 가상 현실의 사례 살펴보기
__2.2 만들면서 배우는 HMD의 원리
__2.3 구글 VR SDK 설정하기 - 가상 현실 개발 설정
__2.4 조작법과 인터페이스 살펴보기 - 가상 현실 게임 개발
__2.5 삼성 기어 VR을 이용한 개발하기
__2.6 데이드림 컨트롤러를 이용한 개발하기

3장 증강 현실 개발하기
__3.1 증강 현실이란
__3.2 증강 현실이 적용된 사례 소개
__3.3 증강 현실 개발 설정
__3.4 증강 현실 개발하기
____3.4.1 이미지 타기팅
____3.4.2 실린더 타기팅
____3.4.3 VuMark
__3.5 배틀 카드 대전 만들기
__3.6 랜스군 고 만들기
____3.6.1 Kudan 개발 환경 설정하기
____3.6.2 Markerless 랜스군 등장
____3.6.3 랜스군을 잡아라!!

부록 다양한 가상·증강 현실 기기 소개하기
A.1 VR HMD
A.2 MR 기기
A.3 컨트롤러
A.4 증강 현실 예제용 - 컬러 카드

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저자소개

저자 황동윤은 여러 나라를 돌아다니며 게임, 웹, 모바일 등 다양한 분야에서 십여 년간 개발자로 일했다. 현재 언덜(UnDull)이라는 게임 회사를 운영하고 있다. 디지털 노마드를 실천하며, 틈틈이 랜스군의 게임공작소(lancekun.com)에 게임 프로그래밍 관련 이슈들을 올리고 있다.

도서소개

『가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR』은 게임에 적용된 사례를 살펴보고 HMD의 원리를 배운다. 게임에서 자주 사용하는 예를 실습하여 VR/AR 게임의 인터페이스와 조작법을 이해한다. 누구나 따라 할 수 있는 가상 현실 게임을 제작해 보자. 카메라가 타깃을 인식해 특정 모델링을 띄우는 것을 실습한다. 이미지나 타원을 타깃으로 정해 3D 모델링 랜스군을 띄워 보자. 이를 응용해 랜스군과 좀비의 배틀 카드 대전 게임을 만든다. 애니메이션 기능까지 추가해 공격 시 액션까지 선보인다. 포켓몬 고를 따라 랜스군 고를 만든다. 타깃이 없는 증강 현실(Markless AR)의 원리와 구현 방법을 배운다. 몬스터 볼을 던져 랜스군을 잡아보자.

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