장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

러닝 안드로이드 스튜디오(Learning Series)

러닝 안드로이드 스튜디오(Learning Series)

  • 후카세 요시마사
  • |
  • 프리렉
  • |
  • 2015-12-28 출간
  • |
  • 256페이지
  • |
  • 189 X 256 mm /651g
  • |
  • ISBN 9788965401131
판매가

20,000원

즉시할인가

18,000

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
18,000

이 상품은 품절된 상품입니다

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

이 책은 Java를 어느 정도 배운 사람을 대상으로 합니다만, 그 외의 전문 지식은 특별히 필요치 않도록 했습니다. 또한, 저자가 실제로 안드로이드 애플리케이션을 개발하면서 정말로 필요했던 기초 지식과 자주 사용했던 기능만을 발췌·정리한 다음, 예제와 함께 자세히 설명합니다. 개발 환경으로는 지금까지 주로 이용했던 이클립스(Eclipse)가 아닌, 앞으로 주류가 될 안드로이드 스튜디오(Android Studio)를 이용하여 안드로이드 애플리케이션 개발 방법을 설치부터 설명합니다. 그러므로 이클립스를 사용했던 분들도 새로운 개발 도구에 관해 빠르게 훑어볼 수 있습니다.

다음과 같은 분에게 도움이 될 것입니다.
* 안드로이드 스튜디오를 시작해보려는 기존 개발자
* 안드로이드 스튜디오가 무엇인지 궁금한 초보 개발자
* 이클립스에서 안드로이드 스튜디오로 넘어오려는 개발 입문자
* 자바 기초를 이용하여 안드로이드 앱을 개발해보고 싶은 분

이 책에서 다루는 내용은 다음과 같습니다.
1장 안드로이드의 개요
2장 개발 환경을 구축해보자
3장 애플리케이션 작성 기초 지식
4장 사용자 인터페이스
5장 액티비티
6장 이벤트
7장 인텐트
8장 데이터베이스
9장 참조
10장 프래그먼트
11장 비동기 처리

목차

1장 안드로이드의 개요
1. 안드로이드란?
2. 안드로이드 애플리케이션 개발 기초 지식

2장 개발 환경을 구축해 보자
1. 개발 환경 구축에 필요한 것들을 알아보자
2. JDK 설치
3. 안드로이드 스튜디오 설치
4. 개발용 안드로이드 단말기 설정

3장 애플리케이션 작성 기초 지식
1. 자주 사용하는 용어와 의미를 배워보자
2. 명명 규칙을 정하자
3. 안드로이드 스튜디오의 기초를 배워보자
4. 안드로이드 애플리케이션을 다루어보자

4장 사용자 인터페이스
1. 화면의 레이아웃을 만들어보자
2. 원하는 레이아웃을 만들려면
3. 좋은 레이아웃과 나쁜 레이아웃
4. 리소스란 무엇인지 이해하자

5장 액티비티
1. 생명주기를 이해하자
2. 리소스 파일과의 연계를 이해하자
3. 어댑터가 필요한 뷰를 사용해보자
4. 도구 바를 사용해보자

6장 이벤트
1. 이벤트와 리스너를 이해하자
2. 여러 가지 리스너를 사용해보자
3. 액티비티의 강제 종료

7장 인텐트
1. 화면 이동을 해보자
2. 화면 이동 시에 데이터를 전송해보자
3. 다른 애플리케이션과 연계해보자

8장 데이터베이스
1. 일반적인 시스템 개발과의 차이를 알자
2. 데이터베이스를 설계해보자
3. 데이터베이스의 기초를 배우자
4. 데이터베이스에 접근해보자

9장 참조
1. 참조를 이해하자
2. 참조의 사용 방법

10장 프래그먼트
1. 프래그먼트를 이해하자
2. 대화 상자의 이용

11장 비동기 처리
1. 비동기 처리를 이해하자

저자소개

저자 후카세 요시마사는 1976년 도쿄 출생으로, 일본전자전문학교 전자정보처리과를 졸업하고 도쿄에 있는 시스템 개발회사에서 근무했습니다. COBOL, C 언어 등을 사용한 시스템 설계/개발, 서버 구축 등 시스템 엔지니어(SE)로 인프라 작업을 담당하였습니다. 2007년부터 시스템 관리와 사원 교육 부문으로 이동하였으며 시스템 관리를 수행하면서 안드로이드 애플리케이션을 개발했습니다.

도서소개

[러닝 안드로이드 스튜디오]는 안드로이드 스튜디오를 시작해보려는 기존 개발자와 초보 개발자, 이클립스에서 안드로이드 스튜디오로 넘어오려는 개발 입문자, 자바 기초를 이용하여 안드로이드 앱을 개발해보고 싶은 이들을 위해 저자가 실제로 안드로이드 애플리케이션을 개발하면서 정말로 필요했던 기초 지식과 자주 사용했던 기능만을 발췌·정리한 다음, 예제와 함께 자세히 설명한 책이다. 개발 환경으로는 지금까지 주로 이용했던 이클립스(Eclipse)가 아닌, 앞으로 주류가 될 안드로이드 스튜디오(Android Studio)를 이용하여 안드로이드 애플리케이션 개발 방법을 설치부터 안내한다.

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.