장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

3D 게임 프로그래밍

3D 게임 프로그래밍

  • 이용희
  • |
  • 프리렉
  • |
  • 2013-04-15 출간
  • |
  • 664페이지
  • |
  • 188 X 254 X 35 mm /1352g
  • |
  • ISBN 9788965400417
판매가

30,000원

즉시할인가

27,000

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
27,000

이 상품은 품절된 상품입니다

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

최신 DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문서
이 책은 DirectX로 3D 게임 만들기를 처음 시작하는 분들을 위해 만들어진 프로그래밍 입문서입니다. 3D 그래픽을 이해하는 데 필요한 기초 수학 지식과 함께 DirectX 11과 C/C++을 이용한 3D 게임 프로그래밍에 필요한 기초적인 내용을 다양한 예제를 따라하며 차근차근 배울 수 있도록 구성하였습니다. 이와 함께 DirectX 9와는 완전히 달라진 DirectX 11을 다루므로 최신 3D 그래픽 기술을 경험할 좋은 기회가 될 것입니다.

이 책에서는 다음과 같은 내용을 다양한 예제를 통해 다룹니다.
3D 그래픽 파이프라인, 3D 그래픽의 수학적 기초, Direct3D 11 디바이스, Direct3D 11 파이프라인, 셰이더 프로그래밍, Direct3D 리소스

목차

Chapter 01 3D 그래픽의 이해
1. 3D 그래픽 파이프라인
2. 변환 파이프라인

Chapter 02 3D 그래픽의 수학적 기초
1. 벡터
2. 행렬
3. 행렬을 사용한 변환 파이프라인
4. DirectX 라이브러리

Chapter 03 3D그래픽 프로그래밍
1. 프로그램 개발 환경의 준비
2. [예제 1] 윈도우 프로그램 작성
3. 윈도우 프로그램의 프레임워크
4. [예제 2] 윈도우 프로그램 코드 수정: 윈도우 크기의 변경

Chapter 04 3D 그래픽과 Direct3D
1. 그래픽 출력
2. Direct3D API

Chapter 05 Direct3D 11 디바이스
1. Direct3D 디바이스
2. Direct3D 파이프라인
3. Direct3D 디바이스 컨텍스트
4. [예제 3] 게임 프로그램 작성
5. 게임 프로그램 이해하기
6. [예제 4] 게임 프로그램 작성: 게임 타이머 추가

Chapter 06 Direct3D 11 렌더링 파이프라인
1. Direct3D 11 렌더링 파이프라인
2. 입력 조립 단계
3. 셰이더 단계들
4. 스트림 출력 단계
5. 래스터라이저 단계
6. 출력 병합 단계

Chapter 07 Direct3D 리소스
1. 리소스 형식
2. 버퍼 리소스
3. 정점 버퍼
4. 시맨틱
5. 시스템 생성 값의 사용
6. 시그니처
7. 프리미티브 유형
8. 인덱스 버퍼
9. 상수 버퍼
10. 텍스처 리소스
11. 서브 리소스

Chapter 08 예제 프로젝트: 회전하는 삼각형
1. [예제 5] 정점 버퍼 생성하기
2. [예제 6] 상수 버퍼 생성하기
3. [예제 7] 래스터라이저 상태 설정
4. [예제 8] 정점 색상 설정

Chapter 09 예제 프로젝트: 회전하는 직육면체
1. [예제 9] 회전하는 직육면체 1
2. [예제 10] 회전하는 직육면체 2
3. [예제 11] 회전하는 직육면체 3
4. [예제 12] 회전하는 직육면체와 3인칭 카메라
5. [예제 13] 자전하는 직육면체와 공전하는 구

Chapter 10 예제 프로젝트: 인스턴싱
1. [예제 14] 절두체 컬링
2. [예제 15] 인스턴싱
3. [예제 16] 인스턴싱과 회전하는 직육면체
4. [예제 17] 인스턴싱과 자전(직육면체), 공전(구)

Chapter 11 예제 프로젝트: 지형과 격자 애니메이션
1. [예제 18] 높이맵 지형 그리기 1
2. [예제 19] 높이맵 지형 그리기 2
3. [예제 20] 격자 애니메이션

찾아보기

저자소개

저자 이용희는
한국산업기술대학교 게임공학과 교수
서울대학교 계산통계학과 졸업
서울대학교 대학원 전산과학과 석사
서울대학교 대학원 전산과학과 박사
하이닉스 메모리연구소 책임연구원

도서소개

최신 DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문서!

DirectX 11로 시작하는 『3D 게임 프로그래밍』. DirectX로 3D 게임 만들기를 처음 시작하는 이들을 위해 만들어진 프로그래밍 입문서이다. 3D 그래픽을 이해하는 데 필요한 기초 수학 지식과 함께 DirectX 11과 C/C++을 이용한 3D 게임 프로그래밍에 필요한 기초적인 내용을 다양한 예제를 따라하며 차근차근 배울 수 있도록 구성하였다.

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.