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한국게임산업연감(2017)

한국게임산업연감(2017)

  • 한국산업정보원
  • |
  • 한국산업정보원
  • |
  • 2017-02-10 출간
  • |
  • 1016페이지
  • |
  • 203 X 265 X 55 mm /2211g
  • |
  • ISBN 9791158401771
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목차

제 1장. 게임산업
1 게임산업 추세
1-1 게임소비
1) 게임 이용(구입)
2) 아이템 현금 거래 금액 및 거래 방식
3) 비디오게임의 네트워크 접속 이용 비율
4) 아이템 현금 거래에 대한 견해
5) 온라인게임 결제 방식
6) 게임 아이템의 현금 거래 경험
1-2 키넥트 기반의 게임 개발
1) 윈도용 키넥트와 키넥트 SDK 1.5 소개
1-3 게임의 이용
1) 게임을 처음 접한 시기와 이용 플랫폼
2) 게임을 주로 이용하는 시간
3) 게임을 하는 이유
4) 하루 평균 게임 이용 시간
5) 월평균 게임 이용 횟수와 1회 평균 이용 시간
6) 최근 6개월간 게임을 변경한 비율과 이유
1-4 HTML5 기반의 게임 개발
1) HTML5 기술 현황 미치 발전 전망
2) 웹과 게임의 융합: HTML5 기술
3) 국내 게임 업계 현황
4) 해외 주요 업계 현황
5) HTML5 기반의 게임 엔진 및 보완 기술들
6) 해외 게임 업계 현황
2 기술개발 동향
2-1 체감형 게임 기술
1) 체감형 큰솔 게임 산업
2) 체감형 게임 구현 기술
2-2 클라우드 게임 개발 및 서비스
1) 클라우드 게임
2) 클라우드 게임 관련 해외 업체 동향
3) 클라우드 게임의 촉진요소
4) 장점과 단점
2-3 소셜 네크워크 하의 게임문화
1) SNG의 현황
2) 소셜 네크워크 서비스의 진화
3) SNS에서 게임의 의미
4) 한국 게임산업에 주는 의미
5) SNG와 SNG 유저의 특징
2-4 소셜 플랫폼과 소셜 게임
1) 국내외 소셜 플랫폼 현황
2) 소셜게임의 정의와 등장 배경
3) 국내외 소셜게임 개발사 현황
4) 국내외 소셜게임 현황
3 게임산업 동향
3-1 국내 게임산업 동향
1) 수출입 현황과 국내시장 비중 구분
2) 이스포츠진흥법
3) 게임 기획 동향
3-2 해외 게임산업 동향
1) 주요 국가별 비교
4 게임 기술별 동향
4-1 차세대 게임 기술
1) 차세대 게임 기술: 인공지능 및 서버테스트 기술
2) 렌더러 쉐이딩 방식의 추세
4-2 서버기술 동향
1) 관련 국내외 기술 동향
2) 게임 서버, 네트워크 관련 국내외 기술 전망
4-3 소셜게임 현황
1) 국내 소셜게임 현황
2) 해외 소셜게임 현황
3) 소셜게임 향후 전망
4-4 기능성 게임 동향
1) 기능성게임의 국내 동향
2) 기능성게임의 해외 동향
3) 기능성게임 분야의 동향
4-5 응용 서비스 기술
1) 증강현실 AR(Augmented Reality) 서비스 기술
2) 모바일 응용 서비스 기술
4-6 체감형 게임 동향
1) 체감형 큰솔 게임기의 역사
2) 체감형 게임 산업
3) 체감형 게임 구현 기술
4) 체감형 큰솔 게임기 시장 동향
4-7 기능성 게임 동향
1) 기능성 게임의 정의
2) 기능성 게임의 분류
3) 소셜 네트워크 게임
4-8 게임 스토리텔링
1) 스토리 텔링
2) 콘텐츠의 융합
3) 모바일 미디어의 변화와 스토리텔링
4-9 플랫폼 시장 동향
1) 아케이드게임
2) 비디오게임
3) PC게임
4) 모바일게임
5) 온라인게임
5 국가별 동향 및 게임문화
5-1 국가별 게임산업
1) 유럽
2) 미국
3) 라틴아메리카
4) 중국
5) 일본
6) 기타 국가
5-2 게임문화
1) 게임팬덤의 문화적 의미
2) 게임문화 동향과 문화적 실천
3) 「이스포츠진흥법」 제정과 게임문화 발전
4) 게임과 예술의 동행, 미디어아트 동향
5) 게임기업의 사회 공헌 현황

제 2장. 모바일 산업과 게임
1. 모바일기술 동향
1-1 모바일산업 기술 동향
1) 차세대 웹 표준 HTML5의 탄생과 미래
2) 증강현실(AR), 모바일 속 더 진보한 현실세계
3) IT 신성장동력 모바일 오피스
4) MVNO에 대하여
5) 스마트워크 시대의 개막
6) Mobile VPN과 세션 연결방안
7) ALL IP망에 대하여
8) 클랄우드 컴퓨팅이란 무엇인가?
9) 단순한 음성통신에서의 탈피
10) H.323과 SIP 비교
11) WiFi, 광대역 IP통신의 또 다른 버전
12) '통신 혁명' 의 진원지 FMC
13) 선 없는 초고속 통신, 와이브로
1-2, 모바일 혁명에 따른 IT 생태계 변화와 시사점
1) 모바일 혁명과 IT 산업의 변화
2) IT강국 제도약을 위한 IT ECO 시스템 구축
3) 모바일 ECO 시스템과 IT 생태계의 진화
1-3 모바일 증강 현실
1) 국내외 개발 동향
2) 현황 및 전망
3) 기대효과 및 시사점
1-4 모바일 및 통신
1) 네트워크 기술동향 및 전망
2) 와이브로 활성화 3대 정책방향과 8대 정책과제
3) LBS 산업육성 및 사회안전망 고도화를 위한 위치정보 이용 활성화 계획
4) 범정부 차원의 『클라우드 컴퓨팅 활성화 종합계획』 마련
2 모바일 게임
2-1 모바일 게임 정의와 특성
1) 모바일 게임 정의
2) 모바일 게임 특성
2-2 모바일 게임 기술개발 동향
1) 국내 게임 엔진
2) 스마트폰의 게임 엔진
3) 해외 게임 엔진
2-3 모바일게임
1) 시장 규모
2) 시장 동향
3) 향후 시장 전망
4) 모바일 게임산업의 부상
5) 멀티플레이 게임
2-4 모바일 게임 산업 동향 및 전망
1) 모바일 게임 산업 전망
2) 국내 게임 산업 동향
3) 모바일 게임 플랫폼 동향 및 전망
4) 국내 게임시장의 세계비중
5) 모바일 게임 산업 동향
6) 게임법의 개정
7) 스마트기기를 활용한 멀티플레이 게임
8) 전망

제 3장. 관련뉴스

제 4장. 게임타이틀

제 5장. 관련법률
게임산업진흥에 관한 법률
게임산업진흥에 관한 법률 시행령
게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙
문화산업진흥 기본법
문화산업진흥 기본법 시행령
위치정보의 보호 및 이용 등에 관한 법률
위치정보의 보호 및 이용 등에 관한 법률 시행령
전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률
전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률 시행령
정보통신 진흥 및 융합 활성화 등에 관한 특별법
정보통신 진흥 및 융합 활성화 등에 관한 특별법 시행령

도서소개

▶ 이 책은 한국산업정보원의 한국게임산업연감을 다룬 정부간행물입니다.

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