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게임, 디자인, 플레이

게임, 디자인, 플레이

  • 콜린 맥클린, 존 샤프
  • |
  • 정보문화사
  • |
  • 2017-04-20 출간
  • |
  • 340페이지
  • |
  • 187 X 235 mm
  • |
  • ISBN 9788956747392
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출판사서평

책은 세 개의 파트로 나뉜다. 파트 I은 ‘컨셉’, 파트 II는 ‘프로세스’, 파트 III은 ‘실행’을 다룬다.

파트 I '컨셉'에서는 플레이를 기반으로 하는 게임 디자인 접근법의 정의를 내리고 그 원칙을 살펴본다. 파트 I의 끝에 가면 게임 디자이너의 관점에서 게임과 플레이를 이해할 수 있는 용어와 개념의 틀을 파악할 수 있을 것이다.

파트 II '프로세스'에서는 게임 디자인의 개념에서 벗어나 반복 적용 게임 디자인 프로세스에서 펼쳐지는 핵심 프로세스와 기술들을 살펴본다. 파트 II에서는 게임 디자인 프로세스를 더 부드럽고 재미있게 만들어줄 중요한 방법과 문서들을 소개한다.

파트 III '실행'에서는 게임 디자인이 실행에 옮겨지는 것을 다룬다. 이 파트에서는 반복 적용 게임 디자인 프로세스의 컨셉 구상, 프로토타이핑, 플레이테스팅, 플레이 머신으로서의 게임 디자인 평가를 다룬다.

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