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모바일 게임 디자인과 개발 가이드

모바일 게임 디자인과 개발 가이드

  • 클라우디오 스콜라스티치
  • |
  • 스콜라
  • |
  • 2014-11-28 출간
  • |
  • 412페이지
  • |
  • 190 X 248 X 30 mm /1111g
  • |
  • ISBN 9788960776371
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출판사서평

★ 요약 ★

이 책은 모바일 플랫폼들의 종류와 구성부터 시작해 모바일 게임 개발에 필요한 인력 구성 및 그래픽과 오디오 제작, 그리고 프로그래밍에 필요한 기술, 게임 엔진 등 개발 전반을 알기 쉽게 소개하는 책이다. 이론적인 측면뿐 아니라 유니티3D를 이용한 게임 개발 튜토리얼과 게임 피칭을 위한 프리젠테이션을 직접 만드는 실전 연습도 담고 있어 모바일 게임 디자인이나 개발에 도전하는 분들에게 꼭 필요한 필독서가 될 것이다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 독립 모바일 팀에는 어떤 인력이 필요하며, 어떤 인재가 적합한가
■ 가장 인기있는 그래픽 소프트웨어 애플리케이션은 무엇이 있으며, 모바일 그래픽을 효율적으로 만들려면 어떤 점을 지켜야 하는가
■ 가장 인기 있는 오디오 소프트웨어 애플리케이션은 무엇이 있으며, 모바일 게임의 음향 효과와 배경 음악이 갖는 특징은 무엇인가
■ 모바일 게임 개발에 사용되는 프로그래밍 언어에 대한 유용한 정보
■ 모바일 게임에서 가장 널리 쓰이는 입력 시스템과 컨트롤 방식
■ 모바일 게임 개발에 있어 가장 인기있는 게임 엔진은 무엇이며 여러분의 게임 특징에 걸맞는 엔진은 어떻게 선택할 것인가
■ 여러분의 모바일 게임을 어떻게 개발하고 퍼블리싱하며 마케팅할 것인가

★ 이 책의 대상 독자 ★

자기 손으로 모바일 게임을 기획, 개발, 퍼블리싱하고자 하는 게임광이라면 꼭 읽어보기를 권한다. 또한, 자신의 게임 아이디어를 프로토타입으로 만들어 그 결과를 확인하고 싶은 분이나 이 작업에 필요한 툴을 알아보고 싶은 분에게도 좋다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘운영 체제: 모바일과 그 외’에서는 가장 중요한 모바일 플랫폼인 iOS, 안드로이드, 윈도우 운영 체제의 차이점과 각 플랫폼의 게임과 앱 개발에 가장 널리 활용되는 소프트웨어를 살펴본다.

2장, ‘인디 모바일 팀’에서는 독립 모바일 게임 개발 팀에서 갖춰야 할 주요 역할을 설명하고, 이런 구성이 필요한 이유와 각자가 어떤 임무를 담당해야 하는지를 설명한다.

3장, ‘모바일 그래픽’에서는 모바일 게임에 적합한 2D와 3D 그래픽 포맷, 애셋을 만드는 데 사용되는 기술, 모바일 게임의 2D와 3D 그래픽 제작에 가장 널리 사용되는 소프트웨어에 대해 설명한다.

4장, ‘모바일 오디오’에서는 모바일 게임 오디오 제작, 게임에 사용되는 여러 가지 오디오 타입, 프로들이 게임 오디오 제작에 가장 많이 활용하는 소프트웨어를 다룬다.

5장, ‘게임 코딩’에서는 게임 개발에 가장 널리 사용되는 코딩과 스크립팅 언어, 각각의 강점과 약점, 게임 프로그램의 기본 구조를 설명한다.

6장, ‘모바일 게임 컨트롤’에서는 현대 스마트폰의 특징이라고 할 수 있는 터치 인터페이스를 집중 조명하고, 내장형 센서와 그 밖의 모바일 게임 컨트롤 입력 장치로 외부 기기를 사용하는 방법을 다룬다.

7장, ‘모바일 게임 인터페이스 디자인’에서는 유저 인터페이스UI 디자인 이론을 자세히 살펴보고, 일반적인 게임의 UI와 모바일 게임의 UI 제작에 널리 쓰이는 모델과 기술을 설명한다.

8장, ‘모바일 게임 엔진’은 모바일 게임 개발에 가장 많이 사용되는 게임 엔진, 각각의 강점과 약점을 상세히 살펴본다. 그리고 유니티 3D를 이용한 게임 만들기 튜토리얼을 시작한다.
9장, ‘프로토타이핑’에서는 게임 프로토타입을 만드는 데 이용되는 기술과 툴을 중점적으로 다루며, 이 작업에 유용한 소프트웨어를 나열한다. 이 장에는 유니티 3D 튜토리얼 2부가 담겨 있다.

10장, ‘모바일 게임의 밸런싱, 튜닝, 폴리싱’에는 게임 플레이에서 튀는 부분들을 매끄럽게 다듬는 데 필요한 조치들과 완벽히 균형 잡힌 게임 플레이를 구현하는 데 사용되는 기술을 설명한다. 또 이 장에는 유니티 3D 튜토리얼 최종분이 수록돼 있다.

11장, ‘모바일 게임 디자인’에서는 모바일 게임을 디자인하는 과정을 설명하고, 오늘날의 스마트폰 게임 디자인과 관련된 어려움을 살펴보며, 하드웨어의 특성, 모바일 게임의 성공적 모델, 모바일 시장의 특성을 짚어본다.

12장, ‘모바일 게임 피칭’은 모바일 게임 프리젠테이션 문서를 만드는 데 필요한 실용 가이드로 구성돼 있다. 모바일 게임과 관련된 여러 요소를 담고 있는 이 문서는 잠재적 투자자들에게 여러분의 프로젝트를 설명하는 데 큰 도움이 될 것이다.

★ 저자 서문 ★

이 책은 모바일 플랫폼에 관한 설명과 모바일 개발팀에 필요한 인력 구성부터 시작하여 모바일 게임의 그래픽과 오디오 제작에 쓰이는 기술과 소프트웨어 분석, 프로그래머가 사용하는 코딩 언어와 개발 환경까지 모바일 게임 개발의 모든 것을 다룬다. 즉 ‘프로토타이핑?테스팅?수정’ 사이클의 중요성을 살펴보고 모바일 게임 디자인이 갖는 뚜렷한 특성을 밝혀 바람직한 모바일 게임 디자인과 개발 방법이 무엇인지 독자들에게 전달한다. 또한, 유니티3D를 이용한 게임 개발 튜토리얼을 담고 있으며, 차기작 모바일 게임을 소개할 때 활용할 수 있는 프리젠테이션 문서는 어떻게 기획하고 작성해야 하는지 차근차근 안내한다.

이 책은 팀 구성으로부터 모범적인 게임 디자인 방법론과 개발 소프트웨어, 나아가 아이디어의 피칭, 마케팅, 퍼블리싱까지 모바일 게임 업계에 첫발을 내디딜 때 필요한 모든 것을 망라한 책이다.

★ 옮긴이의 말 ★

스마트폰의 등장 전까지 게임 개발은 코어 게이머들을 대상으로 하는 콘솔과 PC 게임의 세상이었다. 하드웨어 업체들은 좀 더 빠른 고성능의 기계를 1년이 멀다 하고 시장에 내놓았고, 개발사들은 그에 맞는 블록버스터 게임을 개발하기 위해 온 힘을 쏟았다. 게이머들의 요구치는 하늘 높은 줄 모르고 치솟았고, 제작의 스케일은 점점 더 커져갔다. 게임 개발에 필요한 기술 요구 수준은 높았고, 인력도 많이 필요했으며 소요되는 비용도 수십억 원 이상에 이르렀다. 한마디로 일반인들은 범접할 수 없는 분야였다.

그런데 스마트폰과 모바일 게임의 폭발적인 인기가 모든 것을 바꿔놓았다. 게임을 즐기는 다수의 유저는 이제 코어 게이머에서 일반인으로 바뀌었다. 손에 들고 다니면서 비교적 작은 화면으로 틈틈이 즐기는 모바일 게임의 특성상 화려한 연출보다는 게임 플레이가 훨씬 중요해졌다. 스케일이 클 필요가 없으니 필요한 인력도 현저히 줄어들면서 5~10명, 혹은 혼자서 게임을 개발하는 것도 가능해졌다. 하드웨어적인 한계로 인해 게임 개발에 필요한 기술 수준 또한 낮아졌다. 그리고 가장 중요한 변화는 게임 개발 환경이 심플해졌고, 개발을 더욱 효율적으로 만들어주는 좋은 툴들이 많이 나왔다는 점이다. 바야흐로, 마음만 먹으면 게임 개발이 가능한 시대가 온 것이다.

이 책은 이 시대에 같이 뛰어들고 싶은 게임 개발자들의 출발점에 있는 책이다. 새로이 떠나는 여행지에 좋은 가이드북처럼, 모바일 개발을 처음 시작하는 여러분에게 앞으로의 중심을 잡아 줄 훌륭한 가이드북이 될 것이다.

책을 번역하고 난 후에는 많은 사람이 읽어주는 것에 보람을 느끼지만, 번역하는 중에는 책에 담겨있는 내용에 보람을 느낀다. 책의 내용이 알차고, 잘 정리돼 있으며, 번역을 하면서 동시에 내 지식도 늘어가는 기분이 들 때가 바로 그렇다. 그때 번역을 드라이브하는 힘은 ‘이걸 빨리 다른 사람에게도 보여주고 싶다’는 마음이다. 이 책이 바로 그런 마음을 들게 한 책이다.

나중에 여러분이 모바일 게임을 출시 한 후 홀가분한 마음으로 책상에 기대어 앉았을 때, 이 책이 우연히 눈에 들어와 ‘아 저 책이 처음에 도움이 많이 되었지’라는 생각이 들었으면 좋겠다는 상상을 하며 이만 글을 마친다.

저자소개

저자 클라우디오 스콜라스티치 (Dr. Claudio Scolastici)는 로마 국립 연구원 인지과학 분과의 연구원을 역임했다. 비디오게임 업계에는 2002년 일렉트로닉 아츠 사의 테스터로 첫발을 디뎠다. 일반 및 실험 심리학과에서 인공지능을 전공한 후, 스핀벡터(SpinVector)와 팔조운 게임 퍼스트(Palzoun Game First) 등의 이탈리아 게임 개발사에서 고문 게임 디자이너로 활동했다.2012년에는 독립 개발 팀 넘버 원(No.One)에 합류해, 이탈리아 최초로 언리얼 엔진을 사용한 수준 높은 일인칭 슈팅 게임 「XX1 라 브레치아(XX1 La Breccia)」를 개발했다. 현재는 이탈리아 게임 프로그래밍 디지털 강좌의 게임 개발 관련 튜토리얼을 저작하고 있으며, 거주하고 있는 로마의 독립 개발자와 스타트업을 대상으로 게임 디자인 자문 활동을 하고 있다.

도서소개

『모바일 게임 디자인과 개발 가이드』는 모바일 플랫폼들의 종류와 구성부터 시작해 모바일 게임 개발에 필요한 인력 구성 및 그래픽과 오디오 제작, 그리고 프로그래밍에 필요한 기술, 게임 엔진 등 개발 전반을 알기 쉽게 소개하는 책이다. 가장 인기있는 그래픽 소프트웨어 애플리케이션은 무엇이 있으며, 모바일 그래픽을 효율적으로 만들려면 어떤 점을 지켜야 하는지, 모바일 게임 개발에 사용되는 프로그래밍 언어에 대한 유용한 정보, 가장 널리 쓰이는 입력 시스템과 컨트롤 방식 등을 다루고 있다.

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