[실전 문제 해결을 위한 유니티 4 게임 프로그래밍]은 유니티 3D 엔진을 이용해 게임을 개발하려는 프로그래머를 위해 실제 개발 과정에서 마주치는 사례 위주로 풀어쓴 책이다. 이 책은 유니티 Mecanim 시스템을 이용해 실시간 캐릭터 애니메이션을 향상하고, 카메라, 이미지, 슈리켄(Shuriken) 시스템을 통해 미니맵, 줌 조절, 카메라 전환을 구현한다. 인공지능 기법을 통해 NPC 오브젝트가 서로를 찾고, 따르고, 피하는 움직임을 구현하며, 게임을 마이크로소프트 키넥트(Microsoft Kinect) 카메라와 연결해, 캐릭터를 제어하거나 플레이어의 움직임을 캡처, 실시간 레이더, 커스텀 마우스 커서, 아날로그 또는 디지털 시계, 색상 선택 대화상자, 마우스 오버 재질 하이라이트, 그래픽 진행 막대, 인벤토리 클래스 등을 통해 GUI를 향상하는 방법을 다루고 있다.