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내 맘대로 블록 쌓아 만드는  스크래치 20

내 맘대로 블록 쌓아 만드는 스크래치 20

  • 코더블
  • |
  • 혜지원
  • |
  • 2017-02-27 출간
  • |
  • 396페이지
  • |
  • ISBN 9788983799241
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(3)
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출판사서평

하나하나 비교하며 깊이있게 배우는 스크래치 본 도서는 좀 더 원론적인 접근으로 ‘Computational Thinking’에 집중할 수 있도록 기획되고 집필된 책이다. 예를 들어 스크래치를 사용할 때 ‘방송하기’와 ‘방송하고 기다리기’의 차이점이라던가, 물체의 접촉을 판단하는 게임을 작성할 때 ‘1초 기다리기’가 필요한 이유라던가하는 것들이 논리적으로 왜 필요한지를 생각해 볼 수 있도록 하였다. 이 책은 Ready! Start! Action! 3개의 PART로 구성되어 있다. Ready! 준비단계에서는 스크래치를 익히기 전에 필요한 코딩과 관련된 다양한 명령 블록의 사용 방법과 순차, 반복, 조건 등의 프로그래밍 구조에 대해 익힌다. 프로그래밍에 대한 논리적이고 체계적인 구성에 대해 알아볼 수 있다. Start! 단계에서는 스크래치를 익히는 과정이다. 비슷하면서도 다른 기능을 하는 명령 블록을 비교해보면서 상황에 따라 적절한 명령 블록을 찾는 과정을 익힌다. 주어진 문제를 해결할 때 필요한 여러 가지 명령 블록을 이용한 해결 방법을 알아볼 수 있다. Action! 단계에서는 게임을 직접 만들어 보는 과정이다. 다양한 이벤트를 만들고, 게임 스토리를 구성한다. 완성된 게임을 다시 수정하면서 창의적인 생각을 키울 수 있다. 준비하고 만들어보고 실행하면서 자신의 논리 오류가 어떤 지점이고 그 오류가 어떤 모습으로 실행되며 이를 고치기 위한 생각들을 하나의 스토리보드처럼 꾸려갈 수 있도록 구성하였다. 예제 하나하나에서 생각의 시작점과 결론을 어떻게 만들어 가는지를 학습 참여자가 직접 경험하고 느낄 수 있도록 구성하였다.

목차

Part1 Ready! 스크래치의 기본 chapter 1 Code.org에서 코딩의 기본 익히기 Section01 코드로 프로그래밍 연습하기 Chapter 2 스크래치 시작하기 Section01 스크래치 설치하기 Section02 스크래치의 전체 화면 section03 팔레트 살펴보기 Chapter 3 하늘을 나는 고양이 section01 새로운 무대 만들기 ★ special page [배경] 탭과 [모양] 탭 Section02 새로운 스프라이트 삽입하기 Section03 명령 블록을 이용하여 움직임 지정하기 Section04 이벤트 팔레트 이해하기 Section05 스크래치의 좌표 이해 Section06 스프라이트의 모양 바꾸기 Section07 효과음 삽입하기 ★ special page [소리] 탬의 사용 Section08 프로젝트 저장하기 Part 2 Attention! 명령 블록의 제어 chapter 1 마우스를 따라다니는 로봇(마우스 사용과 스프라이트) Section01 항상 마우스를 따라다니는 로봇 Section02 하늘에서 떨어지는 유성 코딩하기 Section03 같은 모양과 동작을 하는 스프라이트 여러 개 만들기 Section04 프로그램의 종료 조건 코딩하기 Section05 프로그램의 완성도를 높이기 Chapter 2 장애물 피하기(키보드 사용과 모양 편집) Section01 [장애물] 스프라이트 코딩하기 Section02 [장애물]을 뛰어넘는 개구리 코딩하기 section03 [장애물]에 닿으면 멈추도록 코딩하기 section03 장애물의 모양 추가하기 Chapter 3 부품을 옮겨라!(반복과 이벤트) section01 [지게차] 스프라이트 코딩하기 Section02 이벤트를 만들어 간략하게 만들기 Section03 [상자] 스프라이트 코딩하기 Section04 [자동차]에 짐 옮기기 Section05 모양을 이전 모양으로 바꾸는 이벤트 Section06 지게차의 모양 바꾸기 Chapter 4 원반 던지기(변수의 사용) section01 [선수] 스프라이트 코딩하기 Section02 원반 이동하기 Section03 변수를 만들고 이동하는 거리 측정하기 ★ special page 중심에 따른 스프라이트의 거리 Section04 프로그램을 여러 번 실행하기 Section05 회전 속도와 방향 늘리기 Chapter 5 럭비 게임(키보드와 마우스 사용) section01 키보드를 이용하여 조정하는 스프라이트 Section02 마우스를 따라 움직이는 스프라이트 Section03 [공] 스프라이트 코딩하기 Section04 키를 누르면 패스하기 Section05 공격을 막는 수비수 스프라이트 코딩하

저자소개

저자 : 코더블 저자 코더블(CODABLE) book@kdice.co.kr은 다양한 소프트웨어 교육 커리큘럼을 개발하는 회사이다. ‘CODABLE’은 ‘code+able’의 합성어로, ‘코딩으로 모든 가능성을 열어놓고 상상하는 무엇이든 만들 수 있고 할 수 있다’는 의미이다. 코더블은 학생들의 흥미를 이끌어내고 소프트웨어 교육의 장기 플랜을 만들 수 있는 커리큘럼을 개발하고 있다. 또한 피지컬 컴퓨팅 교육용 보드로서 한국형 아두이노로 불리는 ‘코드이노(CODEino)’ 보드와 스크래치 2.0을 기반으로 하는 ‘코딩스쿨(Coding School)’ 프로그램을 개발 및 보급하고 있다.

도서소개

『스크래치 2.0』는 원론적인 접근으로 ‘Computational Thinking’에 집중할 수 있도록 기획되고 집필된 책이다. Ready! Start! Action! 3개의 PART로 구성되어 있어 Ready! 준비단계에서는 스크래치를 익히기 전에 필요한 코딩과 관련된 다양한 명령 블록의 사용 방법과 순차, 반복, 조건 등의 프로그래밍 구조에 대해 익힌다. Start! 단계에서는 스크래치를 익히는 과정이다. 비슷하면서도 다른 기능을 하는 명령 블록을 비교해보면서 상황에 따라 적절한 명령 블록을 찾는 과정을 익힌다. Action! 단계에서는 게임을 직접 만들어 보는 과정이다. 다양한 이벤트를 만들고, 게임 스토리를 구성한다. 완성된 게임을 다시 수정하면서 창의적인 생각을 키울 수 있다.

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