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스크래치 2X(처음으로 블록쌓기)(창의력 컴퓨터 교실) [어린이컴퓨터]

스크래치 2X(처음으로 블록쌓기)(창의력 컴퓨터 교실) [어린이컴퓨터]

  • 렉스기획팀
  • |
  • 렉스미디어
  • |
  • 2015-04-20 출간
  • |
  • 152페이지
  • |
  • 210 X 297 mm
  • |
  • ISBN 9788959602803
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(3)
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출판사서평

● 책 소개
창의력 컴퓨터 교실 시리즈는 초등학교 교육을 위해 만들어진 도서로 모든 교재를 24강으로 나누어 특기 적성 교육에 활용할 수 있도록 개발되었습니다. 이 책은 누구나 쉽고 빠르게 따라할 수 있도록 따라하는 과정을 그림과 함께 자세히 설명 하였습니다.

● 출판사 서평
· 블록을 끼워 맞추듯 놀이를 하면서 프로그래밍의 기초 교육을 재미있게 배울 수 있도록 도와줍니다.
· 다양한 캐릭터에 동작과 형태, 소리 등을 결합시켜 상상했던 표현을 결과물로 만들어 줄 수 있습니다.
· 창의적인 생각의 호기심을 더욱 많이 이끌어내며 프로그래밍의 이해도를 높여주고 문제 해결 능력을 향상시켜줍니다.

목차

Chapter01 밀림의 왕 사자 가족
스프라이트 삭제 및 추가하기
무대 배경 지정 및 저장하기
Chapter02 인사하는 스노우 파파
파일 열기 및 처음으로 블록쌓기
실행 창에서 스크립트 실행하기
Chapter03 공룡 구출하기 대작전
스크립트 블록 묶음 다른 스프라이트로 복사하기
스크립트 블록 수정하기
Chapter04 재미있게 배우는 율동
스크립트 모양 확인하기
스프라이트의 움직이는 동작 만들기
스크립트 블록 복사하기
Chapter05 대한민국의 아름다운 사계절
배경 모양 확인하기
계절 단추를 눌러 해당 배경 표시하기
Chapter06 자동차 주차의 달인되기
자동차 전진과 후진 작동하기
자동차의 좌우 회전 작동하기
Chaper07 방향키로 헬리콥터 조종하기
스프라이트의 회전 방식 변경
좌표 블록을 이용한 이동하기
Chapter08 그리기 도구 활용하기/종합 활동 문제

Chapter09 자유롭게 움직이는 수족관의 물고기
속도 마음대로 정해 움직이기
방향 마음대로 정해 움직이기
회전 방향을 좌우 방향으로만 사용하기
Chapter10 바닷속 헤엄치는 물고기
바닷속 헤엄치는 물고기 만들기
물고기가 물위로 올라오지 못하도록 설정하기
물고기 복사하기
Chapter11 모래 위의 개미지옥 만들기
자유롭게 움직이는 개미 만들기
함정에 닿았을 경우 1초 동안 숨겼다가 다시 보이기
함정에 빠진 개미 다시 처음 위치로 이동시키기
Chapter12 좌우로 움직이는 고양이
좌우 방향키로 이동하는 고양이
이동하며 고양이의 방향 바꾸기
이동하며 걷는 동작의 고양이
Chapter13 고양이의 점프 만들기
좌우로 움직이는 고양이 만들기
뛰어넘는 고양이 만들기
점프 높이 수정하기
Chapter14 동작과 점프를 동시에하며 공 뛰어넘기
좌우로 움직이는 고양이 만들기
동작과 점프를 동시에 실행하기
좌우로 굴러다니는 공 만들기
Chapter15 공넘기 게임 만들기
움직이는 고양이의 처음 위치 지정하기
공의 속도를 임의의 속도로 바꾸기
공의 처음 위치 지정 및 고양이에 닿았을 경우 멈추기
Chapter16 소리파일 등록 및 연주하기/종합 활동 문제
Chapter17 즐거운 음악~ Music Start!!
[모양] 탭과 [소리] 탭 정보 확인하기
소리와 함께 카운트다운 세기
반복되는 음악과 함께 스프라이트 색 변경하기
Chapter18 키보드로 피아노 연주하기
키보드로 피아노 건반 소리내기
키보드 키와 음계 연결하기
키보드 키와 악기 연결하기
Chapter19 마우스를 이용한 드럼 연주하기
스네어 드럼소리 연주하기
드럼소리와 함께 크기 변경하기
베이스 드럼소리 연주하기
Chapter20 재미있는 낙서장 만들기
모양 중심 설정 및 포인터 위치 이동하기
펜 내리기와 펜 올리기
펜 색 변경하여 그림 그리기
펜 굵기 변경하여 그림 그리기
Chapter21 예쁜 그림 도장찍기
그림 도장찍기
그림 모양 바꾸며 도장찍기
그림 크기 바꾸며 도장찍기
Chapter22 마우스를 따라다니는 자동차 만들기
마우스를 따라다니는 자동차 만들기(1)
마우스를 따라다니는 자동차 만들기(2)
마우스를 따라다니는 자동차 만들기(3)
트랙을 벗어날 경우 시작 위치로 이동하기
Chapter23 자동차 경주 기록재기
임의의 속도로 따라다니는 자동차 만들기
트랙 바깥으로 나가면 다시 처음 위치로 이동하기
도착 지점에 닿을 때까지의 타이머를 이용한 기록재기
Chapter24 종합 활동 문제

저자소개

도서소개

특기 적성 교육에 활용할 수 있도록 개발된 창의력 컴퓨터 교실 『스크래치 2.X』. 이 책은 누구나 쉽고 빠르게 따라할 수 있도록 따라하는 과정을 그림과 함께 자세히 설명하였다.

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