Must Have 코드팩토리의 플러터 프로그래밍 (제3판) 최지호(코드팩토리)
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골든래빗(주) | 2025-01-10 출간
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상품정보
책 소개
목차
00장 개발 환경 구축
__0.1 윈도우 개발 환경 구축하기
__0.2 macOS 개발 환경 구축하기
__0.3 안드로이드 스튜디오 설치하기
__0.4 설치 문제 해결하기
__0.5 깃허브에서 예제 코드 내려받기


[1단계] 다트 언어 마스터하기


01장 다트 마스터하기
__1.1 다트 소개
__1.2 문법 공부 환경 안내
__1.3 기초 문법
__1.4 컬렉션
__1.5 연산자
__1.6 제어문
__1.7 함수와 람다
__1.8 try...catch
__학습 마무리


02장 다트 객체지향 프로그래밍
__2.1 객체지향 프로그래밍의 필요성
__2.2 객체지향 프로그래밍의 시작, 클래스
__2.3 상속
__2.4 오버라이드
__2.5 인터페이스
__2.6 믹스인
__2.7 추상
__2.8 제네릭
__2.9 스태틱
__2.10 캐스케이드 연산자
__학습 마무리


03장 다트 비동기 프로그래밍
__3.1 동기 vs. 비동기 프로그래밍
__3.2 Future
__3.3 async와 await
__3.4 Stream
__학습 마무리


04장 다트 3.0 신규 문법
__4.1 레코드
__4.2 구조 분해
__4.3 switch문
__4.4 클래스 제한자
__학습 마무리


[2단계] 플러터 기본 다지기


05장 플러터 입문하기
__5.1 플러터 소개
__5.2 Hello Flutter 앱 만들기
__5.3 실제 단말 테스트 환경 구축
__학습 마무리


06장 기본 위젯 알아보기
__6.1 위젯 소개
__6.2 위젯 실습용 템플릿 작성
__6.3 텍스트 관련 위젯
__6.4 제스처 관련 위젯
__6.5 디자인 관련 위젯
__6.6 배치 관련 위젯
__학습 마무리


07장 앱을 만들려면 알아야 하는 그 밖의 지식
__7.1 앱 만들기 프로세스
__7.2 플러그인 추가 방법
__7.3 주변 장치 종류
__7.4 연습용 앱 만들기 : 스프레드 플래시 앱
__학습 마무리


[3단계] 앱을 만들며 유용한 기능 익히기


08장 [Project] 블로그 웹 앱
__8.1 사전 지식 : 콜백 함수・웹뷰 위젯・안드로이드와 iOS 네이티브 설정
__8.2 사전 준비
__8.3 레이아웃 구상하기
__8.4 구현하기
__8.5 테스트하기
__학습 마무리


09장 [Project] 전자액자
__9.1 사전 지식 : 위젯 생명주기・타이머
__9.2 사전 준비
__9.3 레이아웃 구상하기
__9.4 구현하기
__9.5 테스트하기
__학습 마무리


10장 [Project] 만난 지 며칠 U&I
__10.1 사전 지식 : setState() 함수・showCupertinoDialog() 함수
__10.2 사전 준비
__10.3 레이아웃 구상하기
__10.4 구현하기
__10.5 테스트하기
__학습 마무리


11장 [Project] 디지털 주사위
__11.1 사전 지식 : 가속도계・자이로스코프・Sensor_Plus 패키지
__11.2 사전 준비
__11.3 레이아웃 구상하기
__11.4 구현하기
__11.5 테스트하기
__학습 마무리


12장 [Project] 동영상 플레이어
__12.1 사전 지식 : iOS 시뮬레이터 화면 회전하기・안드로이드 에뮬레이터 화면 회전하기・시간 변환 및 String 패딩
__12.2 사전 준비
__12.3 레이아웃 구상하기
__12.4 구현하기
__12.5 테스트하기
__학습 마무리


13장 [Project] 영상 통화
__13.1 사전 지식 : 카메라 플러그인・WebRTC・iOS 시뮬레이터와 안드로이드 에뮬레이터에서의 카메라 사용・내비게이션
__13.2 사전 준비
__13.3 레이아웃 구상하기
__13.4 구현하기
__13.5 테스트하기
__학습 마무리


14장 [Project] 오늘도 출첵
__14.1 사전 지식 : Geolocator 플러그인
__14.2 사전 준비
__14.3 레이아웃 구상하기
__14.4 구현하기
__14.5 테스트하기
__학습 마무리


15장 [Project] 포토 스티커
__15.1 사전 지식 : GestureDetector와 제스처
__15.2 사전 준비
__15.3 레이아웃 구상하기
__15.4 구현하기
__15.5 테스트하기
__학습 마무리


16장 [Project] AI 채팅봇, 소울챗
__16.1 사전 지식 : HTTP 요청・REST API・JSON ・ 제미나이 API ・ Isar 데이터베이스
__16.2 사전 준비
__16.3 레이아웃 구상하기
__16.4 구현하기
__16.5 테스트하기
__학습 마무리


[4단계] 실전! 일정 관리 앱 개발 & 인증 & 배포하기


17장 [Project #1] 일정 관리 앱 만들기
__17.1 사전 지식 : table_calendar 플러그인
__17.2 사전 준비
__17.3 레이아웃 구상하기
__17.4 구현하기
__17.5 테스트하기
__학습 마무리


18장 [Project #2] 데이터베이스 적용하기
__18.1 사전 지식 : SQL, SQLite・드리프트 플러그인・Dismissible 위젯
__18.2 구현하기
__18.3 테스트하기
__학습 마무리


19장 [Project #3] 서버와 연동하기
__19.1 사전 지식 : 상태 관리・캐시와 긍정적 응답
__19.2 사전 준비
__19.3 구현하기
__19.4 테스트하기
__학습 마무리


20장 [Project #4] 파이어베이스 연동하기
__20.1 사전 지식 : 파이어베이스・파이어스토어
__20.2 사전 준비
__20.3 구현하기
__20.4 테스트하기
__학습 마무리


21장 [Project #5] JWT를 이용한 인증하기
__21.1 사전 지식 : 인증・JWT란?・엑세스 토큰과 리프레시 토큰・JWT를 이용한 인증 절차
__21.2 사전 준비
__21.3 구현하기
__21.4 테스트하기
__학습 마무리


22장 [Project #6] 소셜 로그인과 파이어베이스 인증하기
__22.1 사전 지식 : 소셜 로그인과 OAuth 2.0・파이어베이스 인증・구글 로그인 세팅
__22.2 사전 준비
__22.3 레이아웃 구상하기
__22.4 구현하기
__22.5 테스트하기
__학습 마무리


23장 [Project #7] 슈파베이스 연동하기
__23.1 사전 지식 : 슈파베이스란?・행 수준 보안・슈파베이스 인증
__23.2 사전 준비
__23.3 레이아웃 구상하기
__23.4 구현하기
__23.5 테스트하기
__학습 마무리


24장 [Project #8] 광고 및 배포하기
__24.1 사전 지식 : 구글 애드몹
__24.2 사전 준비
__24.3 구현하기
__24.4 배포하기 : 구글 스토어 & 애플 앱스토어
__학습 마무리


[부록]
__A 데이터베이스 종류와 하이브
__B 앱 이름과 아이콘 설정 방법
__C 코딩이 편해지는 안드로이드 스튜디오 편의 기능
__D 흔히 마주하는 에러
책제원정보
ISBN 9791194383055
판형정보 792쪽 / 183 X 235 X 38mm
출판사 골든래빗(주)
출판일 2025-01-10 출간
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