목차
CHAPTER 1 3D 모델링 기초 I
__Section 01_ 3ds Max 설치
__Section 02_ 3ds Max UI의 이해
__Section 03_ Create Tap 기본 도형 생성
__Section 04_ Viewport를 자유롭게 내비게이션하기
__Section 05_ Selection의 이해
__Section 06_ 3ds Max의 축과 Transform(Move, Rotate, Scale)
__Section 07_ 효율적으로 Object를 관리하고 복사하기
____Object 복사하기
____Object 관리
____Create Selection Set
____Group
____Scene Explorer
__Section 08_ Editable Poly 모델링하기
____Vertex, Edge, Polygon 선택하기
____Editable Poly ➔ Selection
____Vertex
____Connect
____Extrude
____Weld
____Chamfer
____Target Weld
____Collapse
____Soft Selection
____Edge
____Selection
____Connect
____Chamfer
____Extrude
____Bridge
____Remove
____Polygon
____Extrude
____Bevel
____Inset
____Bridge
____Border
____Extrude
____Cap
____Detach
____Attach
____Bridge
__Section 09_ Modify를 이해하고 다양한 Modifier 적용하기
____Bend
____Taper
____Twist
____FFD(Free From Deformation)
____Shell
____Subdivision 모델링의 이해
____Symmetry
____다양한 Modifier를 이용한 예제
CHAPTER 2 3D 모델링 기초 II
__Section 01_ Spline 생성하고 편집하기
____Lathe
____두 개 이상의 Spline을 이용한 모델링
____Boolean
____Loft
____Extrude Along Spline
____Path Deform
____Modify ➔ Path Deform을 이용해 나무 만들기
____Modify ➔ Path Deform을 이용해 복잡한 나무 만들기
__Section 02_ Ribbon Modeling
____Dot Loop와 Dot Ring
____Swift Loop
____P Connect
____Flow Connect
____Loop Tools
____Center
____Space
____Adjust Loops
____Curve
____Straight
____Relax
____Circle
____Box 변형하기
____Cylinder 변형하기
__Section 03_ Ribbon Freeform
____Conform
____New Object
____Step Build
____Extend
____Topology
____Paint Deform
CHAPTER 3 다양한 Object 제작하기 Ⅰ
__Section 01_ 접시 만들기
____기본 도형을 이용해 접시 만들기
____Plane을 이용해 접시 만들기
____Spline을 이용해 접시 만들기
__Section 02_ 햄버거 만들기
____빵 만들기
____패티와 야채 만들기
____깨 만들기
__Section 03_ 엔틱 컵 만들기
____엔틱 컵 하단 만들기
__Section 04_ 엔틱 의자 만들기
____의자 방석 만들기
____의자 다리 만들기
____의자 등받이 만들기
__Section 05_ 주크 박스 만들기
____주크 박스 몸체 만들기
____주크 박스 덮개 만들기
____주크 박스 기둥과 원형 장식 만들기
____주크 박스 장식 커버 만들기
__Section 06_ 맥주 펌프 만들기
____펌프 노즐 만들기
____펌프 보디 만들기
____펌프 볼트 만들기
CHAPTER 4 다양한 Object 제작하기 II
__Section 01_ 자동차 만들기
____자동차 외형 만들기
____자동차 바퀴 만들기
__Section 02_ 스쿠터 만들기
____스쿠터 외형 만들기
____스쿠터 바퀴 만들기
CHAPTER 5 캐릭터 모델링
__Section 01_ 곰 인형 만들기
__Section 02_ 말 만들기
__Section 03_ Box를 이용해 인체 기본형 만들기
__Section 04_ 인체 구조 이해하기
__Section 05_ 사람 머리(얼굴) 만들기
__Section 06_ 사람 몸 완성하기
__Section 07_ 카툰 스타일 캐릭터 만들기
____얼굴 만들기
____몸 만들기
____팔 만들기
____다리 만들기
____손 만들기
____옷 만들기
____신발 만들기
CHAPTER 6 UVW Map의 이해
__Section 01_ UVW Map 좌표의 이해
__Section 02_ Unwrap UVW
__Section 03_ Projection
__Section 04_ Stitch와 Detach Edge Vertex
__Section 05_ Stitch
__Section 06_ Quick Transform
__Section 07_ Explode
__Section 08_ Low Poly로 제작된 건물 Object의 UVW Map 설정 좌표를 설정하고 이미지 적용하기
__Section 09_ 곰 인형 UVW Map 좌표 설정하기
____Quick Peel과 Relax
____Seams와 Pelt Map
____Arrange Elements
CHAPTER 7 렌더링과 재질
__Section 01_ Arnold 렌더러
__Section 02_ Arnold Material 기초
____Base
____Base Color
____Specular ➔ Roughness
____Metalness
____Transmisson
____Subsurface
____Coat
____Emission
__Section 03_ 재질과 렌더링 실습
____맥주 펌프 재질 만들기
____엔틱 의자 재질 만들기
____스쿠터 재질 만들기
CHAPTER 8 리깅과 포즈
__Section 01_ 리깅
____Bone 생성하기
____Bone을 따라 움직이기
____Envelopes와 Cross Sections
____Weight Tool
____Paint Weight
____Weight Table
__Section 02_ 포즈
____Biped
____Skin 적용하고 포즈 잡기
CHAPTER 9 다양한 모델링 접근 방식
__Section 01_ Boolean과 Retopology 기능을 활용한 모델링
____Retopology
____Boolean
__Section 02_ 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 1
____제작 과정
__Section 03_ 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 2
__Section 04_ 불규칙한 패턴을 가진 Object 만들기
____패턴 응용하기
__Section 05_ 선택 기능으로 불규칙한 패턴을 가진 Object 만들기 1
__Section 06_ 선택 기능으로 불규칙한 패턴을 가진 Object 만들기 2
__Section 07_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 1
__Section 08_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 2
__Section 09_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 3
__Section 10_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 4
__Section 11_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 5