목차
PARTⅠ
01
〈모아나〉: 마우이 신화와 폴리네시아 문화 ㆍ 12
02
〈베오울프〉: 고대 게르만족 영웅과 유혹의 대서사시 ㆍ 35
03
〈코코〉: ‘죽은 자들의 날’과 멕시코 문화 ㆍ 57
04
〈러빙 빈센트〉: 유화 애니메이션으로 재창조된 고흐의 삶과 그림 ㆍ 77
05
〈치코와 리타〉: 쿠바 음악과 쿠바 혁명 속 러브스토리 ㆍ 100
06
〈페르세폴리스〉: 이란의 현대사와 이슬람 문화 ㆍ 121
07
〈바시르와 왈츠를〉: 이스라엘의 레바논 침공과 민간인 학살 ㆍ 140
PART Ⅱ
08
〈스캐너 다클리〉: 디스토피아적 미래 사회와 마약 문제 ㆍ 162
09
〈블레이드 러너〉: 사이버펑크와 안드로이드의 자아 정체성 탐색 ㆍ 183
10
〈공각기동대〉: 인간과 기계 그리고 인공생명체 ㆍ 203
11
〈300〉: 테르모필레 전투와 오리엔탈리즘 ㆍ 223
12
〈씬 시티〉: 필름 느와르의 역사와 폭력 미학 ㆍ 241
13
〈레디 플레이어 원〉: 메타버스 세계 ‘오아시스’와 게임적 상상력 ㆍ 265
14
〈아바타〉: 제국주의적 탐욕과 나비족의 생태중심주의 ㆍ 288