블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자 카툰 렌더링편 나츠모리 카츠, 김모세 옮김
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AK(에이케이)커뮤니케이션즈 | 2024-10-10 출간
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책 소개

 

목차

 

전편 '모델링편'의 구성

후편 '카툰 렌더링편'에서 학습하는 것

chapter 1 애니 그림체 고양이 캐릭터를 만들자

1 매테리얼과 셰이더 에디터

-1-1 매테리얼

-1-2 셰이더 에디터에 관해

-1-3 셰이더 에디터 기본 조작

2 카툰 렌더링

-2-1 카툰 렌더링

-2-2 카툰 렌더링 기본 구성

-2-3 라이트 설정

-2-4 카메라와 아웃라인 설정

-2-5 렌더링

-2-6 1장 정리

 

chapter 2 리깅을 해보자

1 리깅이란?

-1-1 리깅은 컨트롤러를 만드는 것

-1-2 아마튜어와 본

2 리깅 연습

-2-1 본 기본 조작

-2-2 포즈 모드에 관해

-2-3 부모

-2-4 스키닝을 해보자

-2-5 에디트 모드에서 스키닝을 해보자

3 아마튜어 만들기

-3-1 아마튜어 만들기

-3-2 몸통에 본 넣기

-3-3 팔의 본 넣기

-3-4 다리에 본을 넣는다

-3-5 머리에 본을 넣는다

-3-6 본 회전축 정렬

-3-7 머리카락의 본 만들기

-3-8 스커트의 본 작성

-3-9 끈의 본 만들기

4 IK 만들기

-4-1 IK와 FK

-4-2 손의 IK

-4-3 발의 IK

5 보조 본, RootUpper 만들기, 본을 반대쪽으로 복제하기

-5-1 아마튜어 마무리

-5-2 본 좌우 대칭 시키기

6 IK/FK 전환 스위치 만들기

-6-1 드라이버로 스위치 설정하기

-6-2 레이어 활용

7 스키닝

-7-1 오브젝트와 본의 부모화─

-7-2 두부와 상반신 스키닝

-7-3 손 스키닝

-7-4 하반신 스키닝

-7-5 스키닝/메쉬 수정

-7-6 두부 전체 및 머리카락 스키닝

-7-7 스커트 스키닝

-7-8 셔츠 스키닝

-7-9 파카 스키닝

-7-10 버튼, 구두, 리본 스키닝과 메쉬 수정하기

-7-11 리깅/스키닝 정리

 

chapter 3 UV 전개를 해보자

1 UV 전개

-1-1 UV 전개

-1-2 워크스페이스의 UV 편집에 관해

2 메쉬 수정

3 인체의 씨임 설정과 여러 가지 수정

-3-1 씨임 설정

-3-2 메쉬와 스키닝 수정

4 인체 UV 전개

-4-1 UV 맵 조작

-4-2 UV 맵의 왜곡 수정 및 버텍스

5 머리카락 씨임 설정과 UV 전개

-5-1 바깥쪽 머리카락의 씨임 설정하기

-5-2 안쪽 머리카락 씨임 설정

-5-3 머리카락의 UV 맵을 프레임 안으로 모으기 & 라인 설정하기

6 의상의 씨임 설정과 메쉬 수정

-6-1 셔츠의 UV 맵

-6-2 파카의 UV 맵

-6-3 스커트와 구두의 UV 맵

-6-4 UV 맵을 프레임 안으로 모으기

-6-5 모든 오브젝트의 UV 맵 확인하기 및 수정하기

7 UV 격자와 텍스처 페인트

-7-1 텍스처 페인트 기본

 

chapter 4 매테리얼과 텍스처를 조합하자

1 매테리얼 설정

-1-1 대략적으로 매테리얼을 설정

-1-2 각 오브젝트에 매테리얼 설정

2 세세한 매테리얼 설정

-2-1 각종 매테리얼 만들기

-2-2 파카의 세부 매테리얼 설정

3 노멀 전사

-3-1 노멀에 관해, 노멀 전사를 하는 이유

-3-2 노멀 전사

4 텍스처 그리기

-4-1 조합 컬러의 블렌딩 모드

-4-2 눈동자의 텍스처 그리기

-4-3 얼굴 텍스처 그리기

-4-4 머리카락 텍스처 그리기

-4-5 그림자 텍스처 그리기

-4-6 머리카락에 그라디언트 걸기

5 브러시업

-5-1 눈썹 투과

-5-2 아웃라이너 정리 및 다양한 조정

-5-3 라이팅과 월드 설정

-5-4 안쪽 페이스 설정

-5-5 기타 수정

 

chapter 5 표정을 만들자

1 준비 400

-1-1 셰이프 키 사용 시 주의점

-1-2 실제 준비

2 셰이프 키

-2-1 기반 셰이프 키 만들기

-2-2 눈 깜빡이기

-2-3 미소 만들기

-2-4 기타 눈 셰이프 키 만들기

-2-5 눈썹 셰이프 키 만들기

-2-6 입의 셰이프 키 만들기

-2-7 표정을 보다 풍부하게 하는 셰이프 키 만들기

 

chapter 6 애니메이션을 만들자

1 간단한 고양이 애니메이션 만들기

-1-1 개요

-1-2 간단한 애니메이션 만들기

-1-3 그래프 에디터를 사용한 움직임 조정

-1-4 캐릭터의 움직임에 한층 생동감을 주기

-1-5 논리니어 애니메이션에서 루프 시키기

2 애니메이션 수행 준비

-2-1 애니메이션 진행 방법

-2-2 흰자위 조정

-2-3 포즈 라이브러리에서 포즈 등록하기

-2-4 커스텀 셰이프를 사용해 보다 쾌적한 리그 만들기

3 실전! 애니메이션 만들기!

-3-1 걷기 애니메이션 기본

-3-2 준비

-3-3 걷기 애니메이션 만들기 1(콘택트)

-3-4 걷기 애니메이션 만들기 2(다운, 패싱, 업)

-3-5 걷기 애니메이션 만들기 3(선 자세에서 걷기 시작할 때까지))

-3-6 걷기 애니메이션 만들기 4(흔들리는 부분 만들기)

-3-7 걷기 애니메이션 만들기 5(애니메이션 루프)

-3-8 걷기 애니메이션 만들기 6(카메라 배치)

-3-9 걷기 애니메이션 만들기 7(셰이프 키의 애니메이션)

-3-10 걷기 애니메이션 만들기 8(배경)

-3-11 정리

 

chapter 7 렌더링으로 마무리하자

1 렌더링에서 사용하는 프로퍼티스에 관해

-1-1 출력 프로퍼티스

-1-2 렌더 프로퍼티스

2 고양이 애니메이션 마무리

-2-1 렌더링 설정

-2-2 렌더링

3 인물 애니메이션 마무리

-3-1 컴포지트 노드를 사용해 보다 화려하게 마무리하기

-3-2 동영상 출력하기

4 애니메이션/카툰 렌더링 고도화

-4-1 그리스 펜슬을 사용해 편안하게 애니메이션 만들기

-4-2 씬과 비디오 시퀀서

5 표준 애드온

-5-1 애드온이란

-5-2 애드온 활성화 및 설치

-5-3 애드온 사용 시 주의점

-5-4 기본 설치되어 있는 권장 애드온

책제원정보
ISBN 9791127481285
판형정보 632쪽 / 188x257mm(B5)/1201g
출판사 AK(에이케이)커뮤니케이션즈
출판일 2024-10-10 출간
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