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교실에서 바로 통하는 하이테크 에듀테크 미래교육 실전활용법
김병남
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앤써북 | 2024-06-10 출간
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상품정보
책 소개
목차
PART 01 메타버스를 활용한 놀이터 만들기
01 제작 동기
01_1 사회과 교수·학습 과정안
01_2 ZEP 알아보기
02 달리기 퀴즈 맵 만들기
02_1 달리기 퀴즈 스페이스 만들기
ZEP 스페이스 만들기
02_2 달리기 퀴즈 놀이터 준비하기
문제 준비하기
02_3 달리기 퀴즈 놀이터 사용하기
달리기 퀴즈 놀이터 점검하기
02_4 달리기 퀴즈 놀이터 확장하기
다양한 주제의 퀴즈로 확장하기
호스트 명령어 이해하기
스페이스 삭제하기
02_5 마무리하기
03 보물찾기 맵 만들기
03_1 보물찾기 스페이스 준비하기
ZEP OFFICIAL 구분하기
ZEP 스페이스 만들기
ZEP 스페이스 커스터마이징 하기
스탬프 앱 사용 방법 알아보기
03_2 보물찾기 놀이터 준비하기
맵 에디터 기능 살펴보기
숨겨진 보물 만들기
03_3 보물찾기 놀이터 만들기
교실 사용 환경 만들기
보물찾기 전체 맵 살펴보기
보물찾기 맵 보물 배치하기
03_4 보물찾기 놀이터 사용하기
보물찾기 맵 확장하기
03_5 마무리하기
04 미로탈출 맵 만들기
04_1 미로탈출 스페이스 만들기
ZEP 공식 맵 알아보기
ZEP 스페이스 커스터마이징 하기
04_2 미로탈출 놀이터 준비하기
미로탈출 방 전체적인 모습 살펴보기
04_3 미로탈출 놀이터 만들기
문제 준비하기
오브젝트 비밀번호 입력 팝업 기능 활용하기
오브젝트 객관식 입력 팝업 기능 활용하기
맵 점검하기
04_4 미로탈출 놀이터 사용하기
미로탈출 맵 확장하기
04_5 마무리하기
05 방탈출 맵 만들기
05_1 방탈출 스페이스 만들기
스페이스 만들기
스페이스 설정하기
스탬프 앱 설치하기 공지사항 만들기
05_2 방탈출 맵 만들기
학교 방탈출 맵에 새로운 오브젝트 추가하기
학교 방탈출 맵 스탬프 배치하기
05_3 방탈출 놀이터 사용하기
방탈출 맵을 활용한 미니게임 활동
05_4 마무리하기
PART 02 3가지 교수·학습 자료 자동화 프로그램 만들기
01 제작 동기
01_1 사회과 교수·학습 과정안
02 연산문제 제작 자동화 프로그램 만들기
02_1 프로그램 설명
02_2 프로그램 제작 준비하기
VBA 알아보기
엑셀 프로그램 실행하기
컴퓨터 설정하기
02_3 연산문제 제작 프로그램 코드 살펴보기
초기화면 시트
사용자 정의 폼
모듈 추가하기
문제 자동 생성
ppt 자동 생성
02_4 연산문제 제작 프로그램 사용하기
유저폼 실행화면
실행하기
ppt 만들기 버튼
02_5 프로그램 전체코드 한눈에 보기
사용자 정의 폼 코드
02_6 마무리하기
03 ppt 그림퀴즈 제작 자동화 프로그램 만들기
03_1 프로그램 설명
03_2 프로그램 제작 준비하기
파일 준비
사용한 예시 이미지
03_3 그림 맞추기 퀴즈 프로그램 코드 살펴보기
작동 원리
초기화면
그림 맞추기 퀴즈 프로그램의 구성 알아보기
변수선언
ppt 실행하기
경로 설정
파일명 반환
그림파일 개수 세기
PPT 이미지 자동 삽입 코드
03_4 사용하기
03_5 프로그램 전체 코드 한눈에 보기
ppt만들기_4등분 모듈 코드
ppt만들기_8등분 모듈 코드
ppt만들기_16등분 모듈 코드
03_6 마무리하기
04 학생 발표자료 제작 자동화 프로그램 만들기
04_1 프로그램 설명
04_2 프로그램 제작 준비하기
파일 준비
사용한 예시 이미지
04_3 학생 발표자료 제작 프로그램 살펴보기
작동 원리
초기화면
변수선언
ppt 실행하기
경로 설정
디렉토리 추가
그림파일 개수 세기
그림파일 삽입
04_4 학생 발표자료 제작 프로그램 사용하기
04_5 프로그램 전체 코드 한눈에 보기
전체 코드
04_6 마무리하기
PART 03 구글 스프레드시트로 학생참여형 수업도구 만들기
01 제작 동기
01_1 과학과 교수·학습 과정안
01_2 준비물
02 스피드퀴즈 프로그램 만들기
02_1 제작을 위한 사전 준비
구글 스프레드시트 알아보기
02_2 구글 스프레드시트 설정하기
구글 계정으로 로그인하고 구글 스프레드시트 만들기
구글 앱스크립트로 코드 작성하기
02_3 배포하기
결과 화면
02_4 코드 분석하기
Code.gs 코드
student.html 코드
teacher.html 코드
02_5마무리하기
03 한글 타자 연습으로 핵심문장 익히기
03_1 구글 앱스크립트 알아보기
03_2 구글 스프레드시트 설정하기
구글 스프레드시트 만들기
구글 앱스크립트 코드 작성하기
03_3 배포하기
학생들에게 배포한 화면
03_4 코드 분석하기
Code.gs 코드
index.html 코드
03_5 마무리하기
04 사칙연산 프로그램 만들기
04_1 자바스크립트 알아보기
04_2 구글 스프레드시트 설정하기
구글 계정으로 로그인하고 구글 스프레드시트 만들기
04_3 배포하기
배포방법 화면
04_4 코드 분석하기
Code.gs 코드
index.html 코드
4_5 마무리하기
PART 04 AI코스웨어로 개별화 맞춤형 수업 만들기
01 제작 동기
02 교사를 위한 AI코스웨어 알아보기
02_1 AI코스웨어란?
02_2 7가지 AI코스웨어 기능 익히기와 실제 수업 활용 사례
애스크 에듀테크
뤼튼트레이닝
라이팅젤
키위티
자작자작
클래스팅AI
매쓰플랫
디딤
03 AI코스웨어 맞춤형 수업 / 교수학습과정안
03_1 AI코스웨어를 활용한 국어과 교수·학습 과정안
평가 계획
03_2 AI코스웨어를 활용한 수학과 교수·학습 과정안
평가 계획
03_3 AI코스웨어를 활용한 체육과 교수·학습 과정안
평가 계획
03_4 마무리하기
책제원정보
ISBN
9791193059272
판형정보
296쪽 / 170 X 225 X 13mm / 491g
출판사
앤써북
출판일
2024-06-10 출간
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