목차
01. 인공지능이란 무엇일까요?
1차시 학습 목표 -인공지능에 대해 알아보고 나만의 알고리즘을 통해 문제를 해결할 수 있다.
[활동 1] 인공지능의 역사 알아보기
[활동 2] 인공지능 관련 단어 찾기
[활동 3] 인공지능 알고리즘으로 문제 해결하기
[활동 4] 인공지능 윤리에 대해 알아보기
02. AI 마법사! 코드위즈를 만나보아요!
1차시 학습 목표 - 코드위즈에 대해 알아보고 코드위즈 센서를 활용한 간단한 코딩을 할 수 있다.
[활동 1] 코드위즈 알아보기
[활동 2] 코드위즈와 엔트리 연결하기
[활동 3] 프로그래밍 도구 엔트리 알아보기
[활동 4] 코드위즈 간단 코딩하기
[전체코드]
03. 코드위즈로 AI 번역 가면 만들기
1차시 학습 목표 - 버튼과 LED를 알고 순차, 선택, 반복문으로 프로그래밍 할 수 있다.
2차시 학습 목표 - AI 번역 기능으로 프로그래밍하고, 나만의 ‘AI 번역 가면’을 만들 수 있다.
[활동 1] 버튼과 LED 알아보고 연결하기
[활동 2] 순차, 선택, 반복문으로 코딩하기
[활동 3] AI 번역 기능으로 코딩하기
[활동 4] AI 번역 가면을 만들고 축제 열기
[전체코드]
04. 코드위즈로 빛 차단 보관함 만들기
1차시 학습 목표 - 빛 센서와 180도 서보모터를 활용하여 빛 차단 보관함을 코딩할 수 있다.
2차시 학습 목표 - AI 손 인식 기능을 적용하고, ‘빛 차단 보관함’을 만들 수 있다.
[활동 1] 빛 센서와 180도 서보모터 알아보고 연결하기
[활동 2] 빛 차단 보관함 코딩하기
[활동 3] AI 손 인식 기능 적용하기
[활동 4] 빛 차단 보관함 활용하기
[전체코드]
05. 코드위즈로 스쿼트 도우미 풍차 만들기
1차시 학습 목표 - 선택 구조와 OLED 센서를 활용하여 프로그램을 만들 수 있다.
2차시 학습 목표 - AI 사람 인식 기능을 추가하고, ‘스쿼트 도우미 풍차’를 만들 수 있다.
[활동 1] OLED와 프로펠러 모터 알아보고 연결하기
[활동 2] OLED와 프로펠러 모터로 코딩하기
[활동 3] AI 사람 인식 기능 추가하기
[활동 4] 모둠별로 스쿼트 횟수 대결하기
[전체코드]
06. 코드위즈로 우주선 컨트롤러 만들기
1차시 학습 목표 - 3축 센서에 대해 이해하고 ‘우주선 컨트롤러’를 만들 수 있다
2차시 학습 목표 - AI 음성 인식 기능을 추가하고 ‘우주선 컨트롤러’를 이용한 게임을 만들 수 있다.
[활동 1] 3축 센서를 알아보고 연결하기
[활동 2] 코드위즈의 3축 센서로 우주선 조종 코딩하기
[활동 3] AI 음성 인식 기능으로 코딩하기
[활동 4] 우주선을 컨트롤하여 비행 유닛을 피하는 게임하기
[전체코드]
07. 코드위즈로 AI 전자 드럼 만들기
1차시 학습 목표 - 컬러 센서와 거리 센서를 활용하여 전자 드럼 코딩을 할 수 있다.
2차시 학습 목표 - AI 이미지 모델 기능으로 프로그래밍하고, ‘AI 전자 드럼’을 만들 수 있다.
[활동 1] 거리 센서와 컬러 센서를 알아보고 연결하기
[활동 2] 전자 드럼 코딩하기
[활동 3] AI 이미지 모델 기능 적용하기
[활동 4] AI 전자 드럼을 만들고 기타 루프와 합주하기
[전체코드]
08. 코드위즈로 AI 스마트폰 만들기
1차시 학습 목표 - 도트매트릭스와 마이크 센서를 활용하여 감정 표현 코딩을 할 수 있다.
2차시 학습 목표 - AI 음성 모델 기능으로 프로그래밍하고, ‘AI 스마트폰’을 만들 수 있다.
[활동 1] 도트매트릭스와 마이크 센서 알아보고 연결하기
[활동 2] 소리에 반응하는 스마트폰 코딩하기
[활동 3] AI 음성 모델 기능 추가해서 코딩하기
[활동 4] AI 스마트폰 활용하기
[전체코드]
09. 코드위즈로 옷 추천 알리미 만들기
1차시 학습 목표 - 온도 센서와 180도 서보모터를 활용하여 옷 추천 알리미를 코딩할 수 있다.
2차시 학습 목표 - 날씨 확장 블록으로 실시간 데이터를 활용해 옷 추천 알리미를 만들 수 있다
[활동 1] 온도 센서와 180도 서보모터 알아보고 연결하기
[활동 2] 옷 추천 알리미 코딩하기
[활동 3] 날씨 확장 블록으로 코딩하기
[활동 4] 옷 추천 알리미 활용하기
[전체코드]
10. 코드위즈로 실생활 문제 해결하기
1~2차시 학습 목표 - 문제 해결을 위한 계획을 세울 수 있다.
3~4차시 학습 목표 - 프로젝트를 통해 실생활 문제를 해결할 수 있다.
[활동 1] 문제상황 분석하기
[활동 2] 문제해결 계획하기
[활동 3] 문제 해결하기
[활동 4] 활동 평가하기
[선택활동-예시코드]