목차
1부 실제 참조 자료를 사실적인 3D 장면으로 바꾸기
1장 사실적인 표현을 방해하는 일반적인 모델링 실수들
2장 사실적인 텍스처링 기초
3장 효과적인 UV펴기와 텍스처링
4장 사실적인 자연 식물 제작하기
5장 사실적인 환경 조명 구현하기
2부 사실적인 지형 만들기
6장 사실적인 지형 만들기
7장 사실적이고 자연스러운 물 제작 및 애니메이션
8장 절자척 진흙 재질 만들기
9장 진흙 재질로 지형 텍스처링하기
3부 자연물 제작하기
10장 바위 제작하기
11장 사실적인 꽃 만들기
4부 멋진 지형 장면 렌더링하기
12장 Particle System을 사용한 객체 분산
13장 지형 장면 마무리하기 - 조명, 렌더링 및 합성
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