목차
1장 게임 콘텐츠 기획
수업목표
좋은 포트폴리오란?
시스템 기획과 콘텐츠 기획
어떤 장르가 포트폴리오로 적합한가?
레벨디자인 기본 설정
2장 게임개요
게임개요
플레이 개요 및 개발방향
타겟
과제와 주의사항
3장 시나리오 작법
시나리오(시놉시스)
시나리오 작성법
조셉 켐벨의 서사구조
크리스토퍼 보글러의12단계
조셉 켐벨의 출발 Departure
입문 Initiation
회귀 Return
4장 월드와 레벨디자인 지역 정의와 관계도
월드와 레벨디자인 지역 정의
시놉시스 작성법 개요
시놉시스 작성하기
지역별 시놉시스 작성
시놉시스 작성의 유의사항
시나리오의 참고 자료
관계도
관계도 예시
월드맵 디자인
월드 디자인 핵심설정
월드 디자인의 표시 요소
월드맵 디자인
월드 디자인의 추가 표시 요소
월드맵 기본 표기 정보
과제
5장 레벨디자인이란?
학습내용
레벨디자인의 정의
레벨디자인 밸런싱
몰입이론(미하이 칙센트미하이)
환경 시스템(규격) 설정
과제
레벨디자인 작성 중요도 요점 정리
6장 레벨디자인 규격과 엑셀 작업
레벨디자인 지역 크기
레벨디자인 기본설정
레벨디자인 엑셀 작업방식 설명
과제
7장 레벨디자인 보완
맵 테이블 설정(환경 시스템)
환경 속성 설정
몬스터 배치의 당위성과 개연성
높낮이
과제
8장 레벨디자인 작성 높낮이 표현(3D표현)
높낮이 표현(3D표현)
오브젝트의 높낮이 표현
등고선
높낮이 컨셉 설정
복층 레벨디자인
과제
9장 레벨디자인 심화
서론(유저심리)
레벨디자인 심화
결론
커뮤니티 유도 레벨디자인 방법
10장 환경 밸런싱 심화
환경 밸런싱
휴식 밸런싱
환경 시스템과 난이도
환경 난이도의 정량화
기타 난이도 요소
레벨디자인 작업 방법
과제
환경 밸런싱 작업 예시
11장 퀘스트 설정
퀘스트 설정
메인 퀘스트 설정
퀘스트 설정
퀘스트 설정 심화버전
과제: 퀘스트 작성
12장 마을과 사냥터 심화
마을
레벨디자인_사냥터
Npc 표시
레벨디자인 의도 추가
13장 레벨디자인 방법론 심화 & 퀘스트 레벨디자인
다음 내용을 학습기전 필수 작성 내용
동선
퀘스트
14장 레벨디자인 포트폴리오 예시
취업자 포트폴리오 예시1
취업자 포트폴리오 예시2