목차
1장, 블렌더 3D 모델링 및 스컬핑 툴 소개
2장, 로봇 드론 캐릭터 모델링하기
3장, 외계 식물 스컬핑하기
4장, UV 맵과 텍스처 굽기
5장, 퀵셀 믹서에서 모델 텍스처링
6장, 언리얼 엔진 5 소개
7장, 언리얼 엔진 5에서 머티리얼 세팅하기
8장, 메타휴먼을 사용해서 언리얼 엔진 5용 사실적인 인간 만들기
9장, 언리얼 엔진 5에서 가상 3D 세트 만들기
10장, 언리얼 엔진 5에서 조명 및 대기 효과 추가하기
11장, 블렌더에서 외계 식물 조인트 설정하기
12장, 블렌더에서 외계식물 스키닝하기
13장, 블렌더에서 로봇 조인트 설정 및 스키닝하기
14장, 컨트롤 릭을 사용해서 외계 식물의 커스텀 릭 만들기
15장, 언리얼 엔진 5에서 기본적인 IK를 사용해 로봇의 컨트롤 릭 만들기
16장, 언리얼 엔진 5 시퀀서에서 단순한 흔들리는 애니메이션 주기 만들기
17장, 언리얼 엔진 5 시퀀서에서 간단한 애니메이션 3개 만들기
18장, 메타휴먼 컨트롤 릭에 모션 캡처 불러오기
19장, 컨트롤 릭과 시퀀서를 사용해 모션 캡처 편집 및 정리
20장, 시퀀서를 사용해 최종 결과물 만들기