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인생 유니티 VR 교과서

인생 유니티 VR 교과서

  • 이영호
  • |
  • 성안당
  • |
  • 2025-06-25 출간
  • |
  • 400페이지
  • |
  • 188 X 245mm
  • |
  • ISBN 9788931535952
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목차

Preface 7인 7색 저자 서문
Profile 저자 소개


Chapter ㆍ 1 VR 개요
1.1 VR의 현재와 미래
■ VR 산업의 발전 과정
2016 ~ 2018년 VR의 대중화 시작
2019~ 2021년 독립형 VR과 콘텐츠 다양화
2022 ~ 2023년 메타버스와 혼합현실의 부상
2024 ~ 2025년 AI 통합과 산업 전반의 확산
■ VR 기기의 발전 흐름과 방향
■ VR의 기술 발전과 미래
AI와의 통합을 통한 개인화된 경험
의료 및 교육 분야에서의 활용 확대
엔터테인먼트와 메타버스의 진화
뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)와의 결합
1.2 VR 기기의 종류와 개발 환경 설치 및 설정
■ 메타 개발 환경 구성하기
메타 소프트웨어 설치하기
유니티 개발 환경 구축하기
1.3 VR 플랫폼별 대응을 위한 원 소스 멀티 유즈
PC 환경에서 작업할 수 있도록 구성하기
[1] 프로퍼티 정의
[2] Get, GetDown, Getup 함수 구현하기
[3] GetAxis 함수 구현하기
[4] 진동 함수 PlayVibration 구현하기
[5] 원하는 방향으로 중심을 재설정하는 Recenter 함수 구현하기
[6] 조준점 크로스헤어를 표현하는 DrawCrosshair 함수 구현하기
메타에서 작업할 수 있도록 구성하기
[1] 프로퍼티 정의
[2] 열거형 타입 정의
[3] Get, GetDown, GetUp 함수 구현하기
[4] GetAxis 함수 구현하기
[5] 진동 함수 PlayVibration 구현하기
[6] 원하는 방향으로 중심을 재설정하는 Recenter 함수 구현하기
[7] 조준점 크로스헤어를 그리는 DrawCrosshair 함수 구현하기


Chapter ㆍ 2 MagicVoxel 제작

2.1 프로젝트 생성
2.2 VR 매직복셀 프로젝트 생성하기
2.3 카메라 컨트롤 제작
■ CamRotate 스크립트 생성해 추가하기
■ CamRotate 스크립트 구현하기
2.4 바닥 만들기
2.5 복셀 만들기
■ 복셀이란?
■ 복셀 게임 오브젝트 생성하기
■ 복셀 스크립트 작성하기
2.6 복셀 제작자 만들기
■ 복셀메이커 오브젝트
■ 마우스 포인터가 닿는 곳에 복셀을 만들고 싶다
2.7 오브젝트 풀 사용하기
■ 오브젝트 풀에 비활성화한 복셀 담기
■ 복셀 오브젝트 풀 이용하기
■ 복셀 오브젝트 풀에 반환하기
■ 복셀 자동 생성하기
2.8 VR 입력 대응하기
■ 컨트롤러
■ VR 컨트롤러의 발사 버튼을 누르면
■ 컨트롤러가 향하는 방향으로 레이 만들기
■ 조준점 표시하기
■ VR 기기별 테스트
메타퀘스트 VR HMD에 대응하기


Chapter ㆍ 3 VR 360 영상 플레이어 제작

3.1 VR 360 영상의 이해
3.2 프로젝트 개요 및 생성
■ VR 360 영상 프로젝트 생성하기
3.3 유니티 비디오 플레이어
■ 비디오 플레이어 제어
3.4 VR 360 영상 활용하기
■ 스피어에 360 영상 적용하기
■ VR 360 영상을 교체하며 재생하기
3.5 Gaze Pointer 구현하기
■ Gaze Pointer 구현하기
■ Gaze Pointer를 활용한 영상 제어
■ Gaze Pointer로 VR 360 영상 제어하기
■ 바라보는 방향에 따라 영상 제어하기
3.6 VR 환경 설정하기
■ VR 기기별 테스트하기
메타퀘스트 HMD에 대응하기
■ 사용자 편의 기능 추가하기


Chapter ㆍ 4 VR 타워 디펜스 제작

4.1 개요
4.2 프로젝트 생성
■ VR Tower Defense 프로젝트 생성하기
■ 필요 에셋 가져오기
4.3 씬 환경 구성
■ 지형 작업하기
■ 구조물 배치하기
4.4 Player 제작
■ 카메라 설정
■ 총 쏘기 기능 제작하기
Gun 스크립트 생성하기
발사 버튼 입력 처리
Ray 쏘기
총알 파편 및 사운드 재생
조준점 표시하기
■ 자유 이동 기능 제작하기
사용자의 입력에 따라 전후좌우 이동 처리
중력을 적용하고 싶다
점프를 하고 싶다
사용자가 바라보는 방향으로 이동시키기
■ 텔레포트 기능 제작하기
직선 텔레포트 기능 구현
곡선 텔레포트 기능 구현
■ 워프 기능 제작하기
■ 잡기 구현하기
Grab 버튼을 눌렀다면
일정 영역 안에 폭탄이 있을 때
폭탄을 잡는다
■ 던지기 구현하기
진행 방향으로 물체 던지기
각속도 적용하기
■ 원거리 물체 잡기
■ 컨트롤러 진동 처리
4.5 드론 제작
■ 상태 머신 틀 제작
■ 대기 상태 구현하기
■ 이동 상태 구현하기
■ 공격 상태 구현하기
■ 피격 상태 구현하기
■ 죽음 상태 구현하기
4.6 DroneManager 제작
■ 드론을 스폰할 위치 만들기
■ 드론을 생성할 관리 객체 및 스크립트 제작하기
■ 폭탄을 이용해 다수의 드론 제거하기


Chapter ㆍ 5 VR 네트워크 제작

5.1 프로젝트 및 Photon 설정
5.2 Fusion 2 설치하기
5.3 Fusion의 구조
5.4 씬 생성 및 서버 접속하기
■ 씬 생성
■ 포톤 게임 서버 접속
세션(Session) 만들기
세션 입장하기
5.5 위치와 회전 동기화
■ 게임 플레이를 위한 환경 구성
■ 캐릭터 메카님 애니메이션 구성하기
■ 이동 및 회전 기능 구현하기
■ 위치 및 회전 데이터 동기화하기
5.6 RPC를 이용해 이벤트 발생시키기
■ 공격 애니메이션 동기화하기
■ 피격과 체력 동기화
5.7 음성 채팅 기능 구현
■ Photon Voice 2 SDK 설치 및 앱 등록하기
■ 음성 채팅 구현하기
부록 Meta XR Simulator 활용하기
■ Meta XR Simulator 설치
■ Meta XR Simulator 실행

도서소개


 

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