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Cinema 4D를 활용한 모션그래픽

Cinema 4D를 활용한 모션그래픽

  • 장세인
  • |
  • 위메이크북
  • |
  • 2025-06-06 출간
  • |
  • 548페이지
  • |
  • 152 X 225mm
  • |
  • ISBN 9791194781073
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출판사서평

이 책은 다음과 같은 분들을 위해 준비되었습니다.

▶모션그래픽에 처음 도전하는 초보자
Cinema 4D를 처음 접하거나 3D 작업경험이 없는 분들도 쉽게 따라올 수 있도록 기초부터 차근차근 설명합니다.

▶모션그래픽 실무에 관심이 있는 학생 및 예비 디자이너
시각 디자인, 영상 편집, 애니메이션, 또는 멀티미디어 관련 전공자들이 실무에서 바로 활용할 수 있는 모션그래픽 제작 과정을 익힐 수 있습니다.

▶다양한 콘텐츠에 모션그래픽을 접목하려는 크리에이터
유튜버, 광고 제작자, 프리랜서 디자이너 등 개인 콘텐츠를 제작하며 차별화된 시각적 요소를 추가하고자 하는 분들에게 적합합니다.

▶Cinema 4D의 활용 범위를 확장하려는 중급 사용자
Cinema 4D의 기본은 익혔으나, 프로젝트 중심으로 응용력을 키우고 싶은 사용자들이 한 단계 더 성장할 수 있는 내용을 제공합니다.

▶3D 콘텐츠 제작으로 커리어 전환을 준비하는 직장인
다른 직종에 종사하다가 3D 디자인이나 영상 콘텐츠 제작 분야로 진출을 희망하는 분들이 체계적으로 학습할 수 있는 기회를 제공합니다.

▶After Effects와 Cinema 4D를 통합적으로 활용하고자 하는 사람들
Cinema 4D의 작업물을 After Effects와 연계해 색보정과 후반 작업을 완성하는 과정을 배우고 싶은 분들에게 유익합니다.

▶창의적인 작업으로 자신의 포트폴리오를 강화하려는 디자이너
4가지 프로젝트를 완성하며 경쟁력 있는 포트폴리오를 구축하고자 하는 분들이 실질적인 도움을 얻을 수 있습니다.

이 책이 제공하는 가치

▶ 모션그래픽의 기초부터 실무 활용법까지 체계적인 학습 가능
▶ 실습 중심의 학습을 통해 창작 과정의 재미와 성취감 제공
▶ 시각적 영감을 얻는 방법부터 최종 렌더링까지 전 과정을 통합적으로 학습
▶ 최근 트렌드인 AI 기술 활용방법까지 슥듭 가능
이 책은 모션그래픽을 배우고자 하는 모든 분들에게 열려 있습니다. 기술과 창의력을 동시에 키우고 싶은 누구에게나 추천합니다!

목차

■ 서문 - Cinema 4D로 시작하는 모션그래픽의 세계 / 4
■ 추천 독자와 이 책이 제공하는 가치 / 6

PART 1. 모션그래픽의 이해 / 15
01. 모션그래픽이란? / 16
모션그래픽의 정의 / 12
모션그래픽의 역사와 발전 / 18
모션그래픽의 핵심 구성 요소 / 19
왜 모션그래픽을 배워야 할까? / 20

02. Cinema 4D의 인터페이스와 기본 작업 환경 / 21
1. Cinema 4D 기본 인터페이스 소개 / 21
2. 초기 작업 환경 설정하기 / 25
3. 자주 사용하는 기본 도구 / 28
4. 모션그래픽에 적합한 워크플로우 이해하기 / 32
5. 기본 오브젝트와 스플라인 생성 / 38
6. Generate 도구의 활용 / 45
7. 라이트 생성 방법 / 50
8. 스냅핑 기능과 Axis 센터 변경 방법 / 55

PART 2. 프로젝트 1: 도넛 스토어 / 61
01. 프로젝트 개요 - 도넛 스토어 / 62
1. 도넛 스토어 콘셉트 소개 / 62
2. 작업에 필요한 레퍼런스 준비 / 63
02. 도넛 스타일 건물 모델링 방법과 순서 / 68
3D 모델링 제작 방식 개요와 주요 유형 / 68
도넛 스타일 건물 모델링 개요와 순서 / 71
- 기본 형태 생성과 모델링 / 71
- 깃발 만들기 / 81
- 발코니 제작 만들기 / 87
- 창문 모델링 / 89
- 난관 추가하기 / 98
- 간판 만들기 / 113

03. 애니메이팅 / 118
3D 키프레임과 애니메이팅(Animation & Keyframe) / 119
키프레임 생성과 애니메이션 설정 / 121
- 모델링의 Radius에 키프레임 적용해서 크기 애니메이팅하기 / 123
- Slice를 활용한 바닥 모델링 부분 애니메이팅 하기 / 125
- 현관집 애니메이팅 / 127
- 도넛 바구니 애니메이팅 / 131
- 배너 애니메이팅 / 136
Bulge을 활용해 수축과 팽창하는 애니메이팅 적용하기 / 140
Plain을 활용한 애니메이팅 적용하기 / 142
Display 태그를 활용해서 페이드 인아웃 효과 애니메이팅 적용하기 / 144

04. 카메라 워킹 / 148
1. 카메라 워킹(Camera Working) 설명 / 148
2. 카메라 속성 설명 / 152
- Align to Spline의 주요 속성과 사용 방법 / 155
- Target 태그의 주요 속성과 사용 방법 / 158
- Camera Morph의 주요 속성과 설정 방법 / 160
- Make Preview 의 주요 속성과 사용 방법 / 162

05. 조명(Lighting) / 165
Light Setting 개요 / 165
3점 조명 (Three-Point Lighting)  / 167
라이팅 추가 방법과 라이팅 설정 / 173

06. 텍스처링과 쉐이딩 / 179
텍스처링 (Texturing)과 쉐이딩 / 179
PBR(Physically Based Rendering)이란? / 182
- 매트리얼의 주요 속성과 설정 방법 / 187
- Beckmann의 주요 속성과 활용 방법 / 189
- Substance Scattering의 주요 속성과 설정 방법 / 194
- Transparency의 주요 속성과 설정 방법 / 195
- Fresnel 특성의 주요 요소 / 199
- Randomize Effect를 활용한 다양한 색상 적용 방법 / 202

07. 렌더링과 After Effects 색보정 / 205
기본 렌더러(Renderer) 설명과 종류 / 205
- Global Illumination의 주요 설정과 기능 / 209
- Ambient Occlusion의 주요 설정과 기능 / 212
- Denoiser의 주요 설정과 기능 / 215
- Color Mapping 의 주요 설정과 기능 / 217
- Explosion Object / 220
- Randomize Effector의 주요 설정과 기능 / 222
렌더링 출력과 저장 / 228
After Effect에서 렌더링으로 불러와서 색보정하기 / 232
- Curves (곡선) / 234
- Lumetri Color (루미트리 컬러) / 235
- Pixel Motion Blur 적용 방법 / 237

PART 3. 프로젝트 2: 아이폰 광고 / 239
01. 프로젝트 개요 / 240
학습 목표 / 240
주요 시각적 요소(Visual Elements) / 243
레퍼런스(References) 와 무드보드(Moodboard) 제작 / 245

02. 아이폰 모델링 방법 / 247
아이폰 모델링 개요 / 248
- 앞면과 옆면 모델링 방법 / 250
- 버튼 자리와 USIM 자리 모델링 방법 / 253
- 후면 카메라와 카메라 렌즈 모델링 방법 / 259
- 아이폰 내부 오브젝트 모델링하기  / 265
- 아이폰 내부 부품, 패널 모델링 방법 / 270
Displacer를 활용한 모델링 방법 / 272
기타 다른 부품들 제작하기 / 277

03. 애니메이팅  / 280
Fracture를 활용한 Push Apart 애니메이션 방법 / 280
모그라프를 활용한 아이폰 모션 애니메이션 방법 / 283
Plain을 활용한 애니메이션 방법 / 288
RealFlow을 활용한 시뮬레이션 방법 / 292
캐쉬 사용 설정 / 298

04. 카메라 워킹과 라이팅 / 300
카메라 경로 및 애니메이션 설정 / 301
옥테인 태그를 적용해서 Octane Camera 활용하기 / 305
AI 디노이저 설정 방법 / 313
환경 태그 설정 방법 (Environment Tag) / 319
Octane Light 세팅 및 추가 / 322
오브젝트 중심의 카메라 배치와 드라마틱한 장면 연출 방법 / 332

05. 옥테인과 렌더러 & 재질 / 337
Otoy에서 Cinema 4D 데모 버전 설치 방법 / 339
Octane 매트리얼 특성 설명 / 341
Octane Diffuse Material 속성 상세 정리 / 344
Octane Node Editor에서 텍스처 적용 방법 / 347
아이폰 모델에 다양한 재질을 적용하는 방법 / 349
카메라 렌즈 (Specular Material) / 352
Octane Node Editor에서 그라데이션을 적용하는 방법 / 355
Octane Renderer에서 금속 재질을 만드는 방법 / 357
Octane Mix Material 기능 설정 / 361

06. Octane 렌더링 & After Effects 색보정 및 이펙트 연출 / 368
Octane Renderer 렌더링 특성 비교 / 368
세부 설정 / 372
1.  패쓰 트레이싱 설정 / 375
2.  레이 트레이싱 설정 / 376
3. GI 및 서브디비전 설정 / 377
Octane 렌더링 출력 방법 / 380
스펙트럴 AI 디노이저 설정 / 383
After Effect에서 효과 및 보정하기 / 384
Saber 플러그인 적용하기 / 387
Deep Glow 2 플러그인 / 388
AI Relight 플러그인 소개 / 390
Optical Flares 사용 방법 / 392

PART 4. 프로젝트 3: 나이키 신발 광고 / 396
01. 프로젝트 개요 / 397
컨셉 구성 / 398
레퍼런스 & 무드보드 구성 / 399

02. 모델링 : 신발과 주변 오브젝트 / 401
신발 모델링을 위한 세팅 방법 / 402
Polygon Pen 툴으로 신발 밑부분 모델링 방법 / 405
Polygon Pen 툴으로 신발 앞부분 모델링 방법 / 409
신발 끈 모델링 방법 / 413
리본 끈 모델링 방법 / 417

03. 애니메이팅 / 420
꽃잎이 날리는 애니메이션 (시뮬레이션 적용) / 421
시네마 4D에서 Soft Body 적용하기 / 425
시네마 4D에서 Bake Cache 사용하기 / 428
Step Effect 활용해서 Morgh 제작하기 / 430
시네마 4D에서 Cloth 시뮬레이션 사용하기 / 432
시네마 4D에서 Cloth Cache / 436
시네마 4D에서 Vibrate 추가 적용하기 / 439
풀 배치하기 / 442
나이키 로고 엔딩타이틀 제작하기 / 449

04. 카메라 워킹과 라이팅 / 468
1. 조명 설정 / 469
2. 카메라 설정 / 471

05. Substance 3D Painter 와 재질 / 475
UV Edit에서 메쉬 정리하기 / 477
모델을 임포트하고 텍스처를 적용하는 과정 / 482
작업한 텍스처를 출력하는 과정 / 489
불규칙적으로 발광하는 메트리얼 만들기 / 495

06. Octane 멀티패스 렌더링 & After Effects 후반 작업 / 499
멀티패스 출력 방법 / 500
EXR 파일을 After Effects에 불러와서 적용하는 방법 / 504

PART 5. AI를 활용한 시네마 4D / 509
01. AI를 활용한 이미지 생성 / 510
Midjourney를 활용해서 이미지 생성하기 / 510
미드저드에서 생성한 이미지로 Cinema 4D에서 맵핑하기 / 518
02. AI를 활용한 영상 생성 / 521
Kling AI로 영상 생성 / 521

03. AI 활용한 코드 생성 / 526
Cinema 4D 파이썬 API 이해 / 526
GPT를 활용해서 파이썬 코드 생성 / 527

04. AI를 활용한 모델링 생성 / 537
3D 스캐닝 AI 활용하기 VRIN / 537
- 사용 방법 / 539
■ 부록 - Cinema 4D 필수 단축키 안내

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