장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

게임 UI 디자인 교과서

게임 UI 디자인 교과서

  • 이은정
  • |
  • 길벗캠퍼스
  • |
  • 2025-06-20 출간
  • |
  • 496페이지
  • |
  • 183 X 235 X 20mm
  • |
  • ISBN 9791140713394
판매가

33,000원

즉시할인가

32,010

배송비

2,300원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
32,010

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

가장 쉽고 빠르게 완성하는
단계별 게임 UI 디자인
포토샵 & 유니티!

《게임 UI 디자인 교과서》는 화려한 디자인 테크닉이나 연출을 위한 기술적 세밀함보다, 게임 UI의 개념과 기본적인 제작 진행 과정을 큰 틀에서 설명하여 게임 UI 디자인을 지망하는 사람 뿐 아니라, 게임 개발에 관심을 가지는 일반인과 학생 누구라도 쉽게 게임 UI 디자인에 관한 전반적인 이해도를 넓힐 수 있도록 구성하였습니다. 게임 UI 디자인을 정리한 책이 많지 않은 현재, 게임 UI 디자인의 기초 이론과 예제를 통한 실습으로 구성된 《게임 UI 디자인 교과서》를 통해 막막했던 게임 UI 디자인에 대한 개념을 이해하고 실무에 대한 이해도를 높이는 데 도움이 될 것입니다.

STEP1 게임 UI 디자인 이해
STEP2 게임 UI 디자인 준비
STEP3 포토샵을 활용한 UI 디자인 작업
STEP4 유니티를 활용한 UI 전체 구성

목차

WEEK 01 게임 UI 디자인의 이해
1.1 게임과 디자인
01 게임
02 디자인과 디자인 특성
1.2 HCI와 UI/UX
01 HCI
02 UI/유저 인터페이스
03 UI의 구성요소
04 UX/사용자 경험
05 게임 UI와 게임 UI 특성
연습 문제

WEEK 02 게임 UI 제작 과정
2.1 게임 UI 제작 과정의 이해
01 디자인 도출
02 기획서 숙지
03 화면 제작
2.2 게임 UI의 사용성 평가
01 사용성 평가
02 사용성
03 휴리스틱 평가
연습 문제

WEEK 03 게임 UI 디자인을 위한 준비
3.1 디지털 이미지
01 해상도와 PPI의 이해
02 디지털의 색 영역
03 비트맵 방식과 벡터 방식
3.2 도구(Tool)의 이해
01 펜 도구의 기능과 활용
02 도형 도구의 종류와 형태
03 레이어 스타일의 속성
04 레이어 정리와 그룹화
연습 문제

WEEK 04 팝업
4.1 팝업의 이해
01 팝업의 개념과 종류
02 팝업의 구조
03 버튼의 종류와 기능
4.2 팝업 제작하기
01 완성 이미지
02 기본 프레임 제작
03 제목부와 내용부 제작
04 텍스트 제작
05 확인 버튼 제작
연습 문제

WEEK 05 환경설정(옵션)
5.1 환경설정의 이해
01 환경설정의 중요성
02 환경설정을 위한 UI 요소
5.2 환경설정 제작하기
01 완성 이미지
02 환경설정 프레임 제작
03 카테고리 제작
04 설정 메뉴 버튼의 내용부 프레임 제작
05 체크 박스 제작
06 슬라이더 제작
07 스피커 아이콘 제작
08 라디오 버튼 제작
09 토글 제작
10 스텝퍼 제작
11 드롭다운 제작
12 닫기 버튼 제작
연습 문제

WEEK 06 아이콘
6.1 아이콘의 이해
01 아이콘
02 아이콘의 종류
03 아이콘 디자인 시 유의 사항
6.2 아이콘 제작하기
01 완성 이미지
02 재화 아이템 제작
03 주머니 이미지 제작
연습 문제

WEEK 07 메인 화면
7.1 메인 화면의 이해
01 네트워크 방식
02 메인 화면
03 게이지와 폰트
7.2 캐릭터 정보 화면 제작하기
01 완성 이미지
02 배경색과 캐릭터 위치 설정
03 돌아가기, 메뉴, 홈 버튼 제작
04 재화 정보 제작
05 캐릭터 정보 제작
06 캐릭터 스킬 정보 제작
07 캐릭터 업그레이드 버튼 제작
연습 문제

WEEK 08 상점
8.1 상점의 이해
01 게임에서의 상점
02 상점의 구성요소
03 상점의 UI 요소들
8.2 상점 제작하기
01 완성 이미지
02 상점 카테고리 제작
03 상품 목록 제작
연습 문제

WEEK 09 리소스 정리
9.1 리소스의 이해
01 게임 UI 리소스의 개념과 목적
02 리소스의 저장 방식
9.2 리소스 정리하기
01 완성 이미지
02 창의 리소스화
03 슬롯의 리소스화
04 아이콘의 리소스화
05 게이지의 리소스화
06 버튼의 리소스화
연습 문제

WEEK 10 유니티의 이해
10.1 유니티의 이해
01 엔진의 개념
02 유니티 UI
03 유니티 에디터 설치
10.2 유니티 기본 화면과 조작
01 유니티 기본 화면과 조작 도구
02 오브젝트 추가와 기본 조작
연습 문제


WEEK 11 uGUI 기초
11.1 uGUI 사용을 위한 기본 오브젝트의 이해
01 스프라이트 아트라스
02 캔버스
03 캔버스의 컴포넌트들
04 렉트 트랜스폼
05 앵커와 위치 좌표 설정의 활용
연습 문제

WEEK 12 UI 오브젝트 1
12.1 UI 오브젝트와 컴포넌트
01 이미지
02 텍스트 메시 프로
03 버튼
12.2 UI 오브젝트의 활용
01 완성 이미지
02 팝업의 구성
03 UI 구조 설정
연습 문제

WEEK 13 UI 오브젝트 2
13.1 옵션 선택용 UI 오브젝트
01 토글
02 드롭다운
03 슬라이더
04 스크롤 뷰
05 레이아웃 컴포넌트
13.2 UI 오브젝트의 활용
01 완성 이미지
02 상단부 구성
03 중단부 구성
04 하단부 구성
연습 문제

도서소개


 

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.