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노야의 어디서든 3D 모델링 with 노마드 스컬프

노야의 어디서든 3D 모델링 with 노마드 스컬프

  • 김민석(노야)
  • |
  • 비제이퍼블릭
  • |
  • 2025-06-10 출간
  • |
  • 264페이지
  • |
  • 188 X 257mm
  • |
  • ISBN 9791165923242
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출판사서평

이 책이 필요한 독자
- 태블릿 하나로 3D 모델링에 입문하고 싶은 분
- 공간과 시간의 제약에서 벗어나고 싶은 3D 모델링 작가
- 노마드 스컬프로 3D 창작물을 만들기 위해 핵심을 위주로 배우고 싶은 분
- 색다른 방식의 작업 능력을 키우고 싶은 작가 지망생
- 노마드 스컬프로 아트토이를 만들어 보고 싶은 분
- 창작을 취미로 삼고 싶은 분

목차

서문
추천사
이 책을 읽는 방법

Part 01 노마드 스컬프란?
Chapter 01 앱 소개 및 활용도 안내
Section 1 노마드 스컬프는 어떤 앱일까?
Section 2 노마드 스컬프를 어디에 사용할 수 있을까?

Chapter 02 준비물 및 세팅
Section 1 노마드 스컬프를 위한 태블릿 성능
Section 2 노마드 스컬프를 즐기기 위한 준비물
Section 3 노마드 스컬프 앱 기본 세팅

Chapteer 03 인터페이스 기초 및 파일 관리
Section 1 기본적인 화면 조작 방법
Section 2 인터페이스 위치별 사용처와 이름
Section 3 파일의 종류
Section 4 파일 정리 방법
Section 5 파일을 내보내는 방법

Part 02 복셀과 용량 관리 및 기본적인 도형들
Chapter 01 씬(서블 툴)이란?
Section 1 씬에 대해 알아보기
Section 2 도형의 추가 및 삭제
Section 3 도형의 반복 기능(리피터스)
Section 4 도형의 개별 기능
Section 5 도형 그룹 툴로 정리하기
Section 6 복셀 리메시와 불린을 통한 빼기 모델링

Chapter 02 기즈모, 기본 도형의 이해
Section 1 자주 사용하는 도형(구체, 상자, 원통)
Section 2 큰 필요가 없는 도형(원환체, 원뿔, 이십면체, UV 구체, 평면, 트라이 플레이너, 헤드)
Section 3 튜브 툴에 대해 알아보기
Section 4 기즈모에 대해 알아보기

Chapter 03 대칭 기능
Section 1 대칭의 기본 X축, Y축, Z축
Section 2 방사성이란?
Section 3 미러링 기능
Section 4 초기화 설정 알아보기

Chapter 04 용량 관리 및 표면 정리
Section 1 메시에 대해 알아보기
Section 2 다중해상도란?
Section 3 복셀 리메싱이란?
Section 4 다중해상도와 복셀 리메싱의 차이
Section 5 표면 정리 및 적절한 용량 찾기
Section 6 데시메이션 알아보기

PART 03 브러시 세세하게 알아보기
Chapter 01 노마드 브러시 종류
Section 1 형태감을 위한 브러시
Section 2 디테일을 위한 브러시
Section 3 부가적인 브러시

Chapter 02 나만의 브러시
Section 1 브러시 제작 방법
Section 2 작가 김노야가 사용하는 나만의 브러시

Part 04 페인팅과 질감 알아보기
Chapter 01 페인팅 및 머티리얼 설정
Section 1 페인팅 브러시 사용 방법
Section 2 다양한 페인팅 방법 익혀보기
Section 3 거칠기와 메탈릭을 통한 질감 표현
Section 4 머티리얼 설정을 통한 다양한 질감 표현

Chapter 02 셰이딩에 대한 이해
Section 1 기본적인 셰이딩의 변경
Section 2 주변환경 이미지 변경과 환경 회전시키기

Part 05 라이팅 및 렌더링 알아보기
Chapter 01 라이팅 설정
Section 1 라이팅의 종류
Section 2 라이팅을 효과적으로 사용하는 방법

Chapter 02 포스트 프로세싱 관련 설정
Section 1 포스트 프로세싱의 기본 설정 이해하기
Section 2 나만의 포스트 프로세싱 설정 저장하기
Section 3 라이팅과 머티리얼, 포스트 프로세싱의 인과관계
Section 4 렌더링해서 이미지 추출하기

Part 06 다양한 소품 만들어 보기
Chapter 01 빼기 모델링을 활용한 컵 만들기

Chapter 02 선반 툴과 튜브 툴을 활용한 도자기 만들기

Chapter 03 부가 기능으로 각종 소품 만들기
Section 1 식물 만들기
Section 2 추억의 핸드폰 만들기
Section 3 복고풍 전화기 만들기
Section 4 선반 만들기

Part 07 귀여운 동물 캐릭터 만들기
Chapter 01 기본 모델링
Section 1 기본적인 얼굴 모델링
Section 2 몸통과 팔다리를 만들며 비율 조정하기

Chapter 02 세부 영역 조정
Section 1 마스킹 심화 기능을 활용한 귀여운 발바닥 만들기
Section 2 튜브 툴을 활용한 꼬리 만들기

Chapter 03 질감과 빛 효과
Section 1 컬러 및 머티리얼 설정
Section 2 라이팅과 셰이딩 및 포스트 프로세싱 설정

Chapter 04 마무리 및 렌더링
Section 1 데시메이션 적용 후 배치하기
Section 2 프로크리에이트에서의 후편집 및 응용법

Part 08 인체의 이해, 중급 인물 캐릭터 만들기
Chapter 01 얼굴과 헤어 모델링
Section 1 레이어 기능을 활용한 표정 연출하기
Section 2 튜브 툴과 마스킹 추출을 활용한 헤어 만들기

Chapter 02 몸체 모델링 및 포징 조정
Section 1 5등신 이상의 캐릭터 근육에 대한 이해
Section 2 변형 가능한 손과 발 모델링(나만의 에셋 만들기)
Section 3 기즈모의 이동과 튜브를 통한 포징 잡기

Chapter 03 각종 소품 모델링
Section 1 옷 모델링 및 옷 주름 넣기
Section 2 마스킹 기능을 활용한 신발 모델링
Section 3 액세서리 만들기

Chapter 04 마무리 및 렌더링
Section 1 라이팅 및 포스트 프로세싱 설정하기
Section 2 데시메이션 적용 후 배치하기
Section 3 프로크리에이트에서의 후편집 및 응용법

Part 09 아트토이 만들기
Chapter 01 아트토이 파팅하기
Section 1 빼기 모델링을 사용하여 조인트 만들기
Section 2 완성된 도형별로 파일 정리하기

Chapter 02 아트토이 완성하기
Section 1 3D 프린트 출력하기
Section 2 토이를 만들기 위한 준비물
Section 3 다양한 재료를 활용해 컬러링하기

맺음말

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