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난생처음 컴퓨팅 사고 with 스크래치

난생처음 컴퓨팅 사고 with 스크래치

  • 고광일
  • |
  • 한빛아카데미
  • |
  • 2025-05-04 출간
  • |
  • 444페이지
  • |
  • 188 X 257 X 18mm
  • |
  • ISBN 9791173400261
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출판사서평

왜 컴퓨팅 사고와 프로그래밍을 배워야 할까요?
컴퓨팅 사고와 프로그래밍은 21세기를 살아가는 데 필요한 필수적인 역량으로 소프트웨어 중심 산업에서 개인의 발전에 중요한 요소가 되고 있습니다. 컴퓨팅 사고와 프로그래밍을 배워야 하는 이유는 다음과 같이 요약할 수 있습니다.

첫째, 컴퓨팅 사고는 복잡한 문제를 분해하고 패턴을 인식하여 효과적인 해결 방안을 제시하는 능력을 키워줍니다. 이러한 능력은 일상생활에서도 유용하게 활용됩니다.

둘째, 프로그래밍은 아이디어를 구체화하고 창의적으로 문제를 해결하는 과정입니다. 이를 통해 다양한 관점에서 사물을 바라보고 독창적인 해결책을 찾는 능력을 기를 수 있습니다.

셋째, 다양한 산업 분야에서 기업의 효율성과 경쟁력을 높이기 위해 소프트웨어의 중요성이 날로 커지고 있습니다.

넷째, 프로그래밍은 협업과 소통의 능력을 향상시키는 데에도 도움이 됩니다.


이 책은 어떤 내용을 담고 있나요?
이 책은 컴퓨팅 사고의 개념을 이해하고, 실제 프로그래밍 과정을 통해 문제 해결에 적용시킬 수 있는 경험을 제공합니다. 또한 다양한 프로그래밍 실습을 직접 따라 하면서 프로그래밍 원리를 습득하고, 창의력과 논리력을 향상하는 데 도움을 줄 것입니다. 이 책은 총 3부로 구성되어 있으며, 다음과 같은 내용을 담고 있습니다.

1부 ‘컴퓨팅 사고와 소프트웨어 이해하기’에서는 컴퓨팅 사고 이론을 ‘추상화 → 분해 → 패턴인식 → 알고리즘’ 순으로 설명합니다. 다양한 이미지와 삽화를 통해 이론을 학습하면서 컴퓨팅 사고의 핵심 개념을 쉽게 이해할 수 있을 것입니다.

2부 ‘스크래치 프로그래밍 익히기’에서는 스크래치를 활용하여 창의적인 프로그램을 개발할 수 있도록 스프라이트, 변수, 제어문, 프로시저, 감지, 이벤트 기능 등을 설명합니다. 또한 다양한 예제를 통해 코딩을 실습할 수 있도록 구성하였습니다. 이 내용을 따라만 하면 프로그래밍에 익숙해질 수 있을 것입니다.

3부 ‘스크래치 종합 프로젝트 실습하기’에서는달려라 풍뎅이, 상어 잡는 잠수부, 사과 잡는 고양이, 나의 6색 그림판 등 다양한 프로젝트를 수록하였습니다. 프로젝트를 실습하면서 게임 개발에 필수적인 복제, 난수 사용법, 다양한 점프 기능, 펜 기능을 익히고 컴퓨팅 사고 능력을 실제로 구현할 수 있을 것입니다.

목차

PART 01 컴퓨팅 사고와 소프트웨어 이해하기

CHAPTER 01 컴퓨팅 사고(1) : 컴퓨팅 사고, 추상화, 분해, 패턴인식
01 컴퓨팅 사고의 이해
02 컴퓨팅 사고의 구성 요소
03 추상화의 이해
04 분해의 이해
05 패턴인식의 이해
요약 | 연습문제

CHAPTER 02 컴퓨팅 사고(2) : 알고리즘과 문제 해결
01 알고리즘의 이해
02 알고리즘의 표현 방법
03 알고리즘과 문제 해결
요약 | 연습문제

CHAPTER 03 소프트웨어와 스크래치
01 소프트웨어의 이해
02 프로그램과 프로그래밍 언어
03 스크래치의 소개
요약 | 연습문제

PART 02 스크래치 프로그래밍 익히기

CHAPTER 04 스크래치 블록 사용법 익히기
01 스크래치 블록의 종류와 사용법
02 스크래치 프로그래밍 전 과정
요약 | 연습문제

CHAPTER 05 스프라이트 사용법 익히기
01 스프라이트의 구현 방식
02 스프라이트의 동작 구현
03 스프라이트의 형태 구현
04 스프라이트의 소리 구현
요약 | 연습문제

CHAPTER 06 자료형, 연산, 변수 익히기
01 자료, 자료형, 연산
02 변수의 이해와 활용
03 지역 변수와 전역 변수
04 구조적 자료형 : 배열과 리스트
요약 | 연습문제

CHAPTER 07 조건과 문장 제어 익히기
01 조건의 이해
02 문장의 이해
03 문장의 반복적 실행
04 문장의 선택적 실행
05 반복과 선택의 중첩 실행
요약 | 연습문제

CHAPTER 08 프로시저(함수)와 병렬 처리 익히기
01 프로시저의 개념과 구현
02 병렬 처리의 개념과 구현
요약 | 연습문제

CHAPTER 09 감지를 활용한 응용 프로그래밍
01 감지의 이해
02 감지 응용 프로그래밍
03 카메라와 마이크 응용 프로그래밍
요약 | 연습문제

CHAPTER 10 이벤트를 활용한 응용 프로그래밍
01 이벤트 처리와 메시지 방송
02 이벤트 응용 프로그래밍
03 비디오와 오디오 이벤트 응용 프로그래밍
요약 | 연습문제

PART 03 스크래치 종합 프로젝트 실습하기

CHAPTER 11 종합 프로젝트(1) : 달려라 풍뎅이
01 프로젝트 소개
02 프로젝트 사전 학습 : 복제와 난수 활용
03 프로젝트 실습
요약 | 연습문제

CHAPTER 12 종합 프로젝트(2) : 상어 잡는 잠수부
01 프로젝트 소개
02 프로젝트 사전 학습 : 스프라이트 결합, 키 누름 상태, 복제마다 구별된 행동 처리
03 프로젝트 실습
요약 | 연습문제

CHAPTER 13 종합 프로젝트(3) : 사과 잡는 고양이
01 프로젝트 소개
02 프로젝트 사전 학습 : 다양한 점프, 자유낙하 운동 처리
03 프로젝트 실습
요약 | 연습문제

CHAPTER 14 종합 프로젝트(4) : 나의 6색 그림판
01 프로젝트 소개
02 프로젝트 사전 학습 : 스프라이트의 펜 기능 활용
03 프로젝트 실습
요약 | 연습문제

APPENDIX A. 스크래치와 인공지능 프로그래밍
APPENDIX B. 스크래치 블록 모음

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