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UX/UI 디자인 완벽 가이드 UI, 인터랙션, 프로토타이핑 편

UX/UI 디자인 완벽 가이드 UI, 인터랙션, 프로토타이핑 편

  • 조성봉
  • |
  • 위키북스
  • |
  • 2025-03-18 출간
  • |
  • 416페이지
  • |
  • 175 X 235 X 17mm
  • |
  • ISBN 9791158395957
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목차

▣ 1장: UI 설계
UX와 User Interface
__스크린을 둘러싼 이야기
__GUI (Graphic User Interface)
__GUI와 UX/UI
UI 설계 흐름
재료(정보 및 기능적 요소) 준비
__정보
__내비게이션
__레이블, UX Writing
__입력/선택 요소
__실행 요소
__다이얼로그
__그래픽
__커뮤니케이션 요소
콘텐츠 가공
__편집
__포매팅
__시각화(Visualization)
콘텐츠 구성
__결합
__구분
__최적화
콘텐츠 배치
__기기/서비스 특성: 시선 흐름
__화면 유형
__강조
__반복
콘텐츠 형태
__공간적 형태
__언어적 형태
__시각적 형태

▣ 2장: UI 요소
입력/선택 요소
__입력상자(Form)
__선택상자(Drop down Selector)
__라디오(Radio) 버튼과 체크박스(Checkbox)
__슬라이더 (Slider)
__피커(Picker)
__토글(Switch, Toggle)
__입력 칩(Input Chips)
실행 요소
__버튼(Button)
다이얼로그
__모달(Modal, 팝업창)
__시트(바텀 시트, Bottom Sheet)
__스낵바/토스트
__스티키 노트(Sticky note, 툴팁)

▣ 3장: 좋은 UX/UI의 조건
좋은 UX를 위해서
UX 영향 요소
__기기/채널의 영향
__서비스 복잡도의 영향
__이용 빈도의 영향
__수행 능력의 영향
__관여도의 영향
__맥락의 영향
__결론
동기 부여
__동기 부여의 중요성
__기본 원리, 위협과 보상
__희소성(Scarcity)
__손실회피(Loss aversion)
__프레임 효과(Framing Effect)
__보상 심리
__인정 욕구
__레벨 업(Leveling up)
__상호 협력과 호혜(Collaboration and Reciprocity)
행동 뒷받침
__매끄러운 행동 전개
__최소한의 행동 요구
__사용자 고민 선반영
__맥락에 부합하는 UI 요소 적용
__직관적인 시각적 계층 구조

▣ 4장: UX/UI 설계 원칙
UI 설계 원칙
__경제성
__의사소통성
__조직성
__스캐폴딩(Scaffolding)
__청크 나누기(Chunking)
HCI 원칙
__힉의 원칙
__밀러의 원칙
__유연성-사용성 균형 원칙
__테슬러의 원칙
__피트의 원칙
__제이콥의 원칙
게슈탈트 원리(Law of Prägnanz)
__유사성의 원리(Law of Similarity)
__근접성의 원리(Law of Proximity)
__연속성의 원리(Law of Continuity)
__공동운명의 원리(Law of Common Fate)
그래픽 디자인 요소
__점(Point)
__선(Line)
__모양(Shape)
__형태(Form)
__색상(Color)
__공간(Space)

▣ 5장: 인터랙션
인터랙션 설계 프로세스
__트리거(Trigger)
__패턴(Rules)
__페이드 전환(Fade Transition)
__마이크로 인터랙션(Micro Interaction)
__효과(Feedback)
__모션 효과(Motion Effect)

▣ 6장: 프로토타이핑
피그마 기본 사용법
__피그마 시작
__피그마 인터페이스
와이어프레임 설계
__디바이스/해상도 설정
__프레임 생성
__Layout grid(레이아웃 그리드) 설정
__와이어프레임 설계
__Design system(디자인 시스템)
__실습
프로토타입(Prototype)
__Prototype settings(프로토타입 설정)
__Prototype view mode(프로토타입 뷰 모드)
__Scroll behavior(스크롤 동작) 설정
__인터랙션 설정
__실습
AI in 피그마
__First Draft(퍼스트 드래프트)
__UI 생성형 AI 서비스 비교

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