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Do it 자바 프로그래밍 입문 (개정판)

Do it 자바 프로그래밍 입문 (개정판)

  • 박은종
  • |
  • 이지스퍼블리싱
  • |
  • 2025-01-10 출간
  • |
  • 632페이지
  • |
  • 188 X 257 X 25mm
  • |
  • ISBN 9791163036654
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출판사서평

이 책의 특징
 자바 17 버전 이상에 적용된 새로운 기능과 변화를 한눈에 이해한다!
 개발자들이 선호하는 IDE인 인텔리제이 환경에서 실습하며 실력을 쌓을 수 있다!
 단계별로 실력을 쌓는 ‘3단계 로드맵’으로 학습을 체계적으로 할 수 있다!
 ‘은종쌤 질문 있어요’와 ‘꼭! 알아 두세요’에 저자의 강의 경험과 실무 노하우를 담았다!
 앞에서 배운 내용을 ‘되새김 문제’로 복습해서 내 것으로 완벽히 소화한다!

이런 분께 추천합니다!
ㆍ 자바로 프로그래밍을 시작하고 싶은 분
ㆍ 국비 지원을 받는 부트캠프에서 속성으로 배운 분
ㆍ 이미 자바를 사용하고 있지만 모던 자바를 빠르게 익혀 실무에 적용하고 싶은 분

비전공자도 자바로 코딩에 입문할 수 있어요!
개념을 쉽게 이해하도록 돕는 그림과 비유, 풍부한 예제와 복습 문제 제공
이 책은 140개가 넘는 그림과 재미있는 비유로 자바의 핵심 개념을 잡을 수 있도록 도와줍니다. 객체 지향, 상속, 다형성과 같은 어려운 개념을 중학생도 이해할 수 있는 정도로 쉽고 친절하게 설명합니다. 개념을 익혔다면 286개의 실습 예제를 손으로 직접 코딩하며 실력을 쌓아 보세요. 프로그래밍은 눈으로만 봐서는 절대 익힐 수 없기 때문입니다. 마지막으로 앞에서 배운 내용을 152개의 ‘되새김 문제’로 복습하며 자바를 완전히 내 것으로 만들 수 있습니다. 개념 이해 → 코딩 실습 → 복습 문제로 이어지는 학습 설계로 자바는 물론, 프로그래밍에 자신감을 키워 보세요!

자바 기초는 물론, 실무 감각까지 익혀 개발자로 함께 성장해 갑니다!
이 책은 자바 기초를 탄탄히 다지는 데서 끝나지 않습니다. 초보 개발자도 자바를 제대로 이해하고 활용할 수 있도록 본문 곳곳의 ‘은종쌤 질문 있어요’, ‘꼭! 알아 두세요’에 실무에 필요한 개발 팁이나 디자인 패턴, 클린 코드 등의 내용을 담았습니다. 단순히 코드를 따라 치며 자바를 익히는 것이 아니라 코드를 그렇게 작성하는 까닭은 무엇인지 원리를 알고, 또한 실무에 바로 활용할 수 있는 예제를 풀어 보면서 개발자로 성장하는 기반을 탄탄히 다집니다. 이 책은 언제나 여러분 곁에 두고 싶은 든든한 ‘지침서’가 되어 줄 것입니다.

혼자 공부하는 분을 위해 ‘Do it!’이 도와드립니다!
학습 계획표 + 문제 풀이 영상 + 코드 제공
이 책의 9쪽에서는 학습 계획표를 제공합니다. 혼자 공부한다면 이 계획표에 맞춰 학습해 보세요. 목표한 날짜를 기록하고 하루 2시간씩 한 달 동안 공부하면 자바 초보에서 탈출할 수 있습니다. 만약 교육 현장에서 이 책을 사용하거나 이미 프로그래밍을 공부한 경험이 있다면 15일 코스를 추천합니다. 또한 이지스퍼블리싱 유튜브 채널에서는 독학하는 분을 위해 ‘되새김 문제’ 풀이 영상을 무료로 제공합니다. 정답을 봐도 어렵다면 이 영상을 함께 시청하면서 학습해 보세요. 저자 깃허브와 이지스퍼블리싱 홈페이지 자료실에서 실습 코드를 제공하니, 자신이 작성한 코드와 비교하면 학습 효과를 높일 수 있습니다.
ㆍ 이지스퍼블리싱 유튜브: youtube.com/@easyspub
ㆍ 저자 깃허브: github.com/easyspubjava/JavaSecondEdition

‘Do it! 스터디룸’에서 공부단을 신청해 보세요!
친구도 만나고 책 선물도 받을 수 있습니다
혼자 계획을 세우고 공부하다 보면 금방 지치기 마련입니다. ‘Do it! 스터디룸’의 공부단에 접속해서 이 책 완독에 도전해 보세요. 함께 공부하는 사람들도 만나고, 공부하는 내용을 올려 공유하고 인증하면 책 선물도 드립니다. 또한 어려운 내용이 있다면 ‘Do it! 스터디룸’ 게시판에 질문을 남겨 보세요. 전문가와 저자가 명쾌하게 해결해 드립니다.
ㆍ Do it! 스터디룸: cafe.naver.com/doitstudyroom

목차

첫째마당 자바 기본 익히기
01장 자바 프로그래밍 시작하기
__01-1 프로그래밍과 자바
__01-2 자바 개발 환경 설치하기
__01-3 인텔리제이로 첫 프로그램 만들기
__01장 되새김 문제

02장 변수와 자료형
__02-1 컴퓨터는 데이터를 어떻게 표현할까?
__02-2 변수란?
__02-3 변수가 저장되는 공간의 특성, 자료형
__02-4 상수와 리터럴
__02-5 형 변환
__02장 되새김 문제

03장 여러 가지 연산자
__03-1 기본 연산자
__03-2 비트 연산자
__03장 되새김 문제

04장 제어 흐름 이해하기
__04-1 조건문이란?
__04-2 반복문이란?
__04장 되새김 문제
------------------------------
둘째마당 자바의 핵심, 객체 지향 프로그래밍
05장 클래스와 객체 1
__05-1 객체 지향 프로그래밍과 클래스
__05-2 클래스
__05-3 메서드
__05-4 클래스와 인스턴스
__05-5 생성자
__05-6 참조 자료형
__05-7 정보 은닉
__05-8 캡슐화
__05장 되새김 문제

06장 클래스와 객체 2
__06-1 this 예약어
__06-2 객체 간 협력
__06-3 static 변수
__06-4 변수의 유효 범위
__06-5 static 응용 - 싱글톤 패턴
__06장 되새김 문제

07장 배열과 ArrayList
__07-1 배열
__07-2 객체 배열
__07-3 ArrayList 클래스
__07-4 ArrayList 클래스를 활용한 프로그램 구현하기
__07장 되새김 문제

08장 상속과 다형성
__08-1 상속이란?
__08-2 상속에서의 클래스 생성과 형 변환
__08-3 메서드 오버라이딩
__08-4 다형성이란?
__08-5 다형성을 활용한 프로그램 구현하기
__08-6 다운 캐스팅과 instanceof
__08장 되새김 문제

09장 추상 클래스
__09-1 추상 클래스란?
__09-2 템플릿 메서드
__09-3 템플릿 메서드를 활용한 프로그램 구현하기
__09-4 final 예약어의 쓰임
__09장 되새김 문제

10장 인터페이스
__10-1 인터페이스란?
__10-2 인터페이스와 다형성
__10-3 인터페이스 요소 살펴보기
__10-4 인터페이스 활용하기
__10장 되새김 문제
------------------------------
셋째마당 자바 JDK로 프로그래밍 날개 달기
11장 JDK 기본 클래스
__11-1 Object 클래스
__11-2 String 클래스
__11-3 enum
__11-4 record 클래스
__11-5 Class 클래스
__11장 되새김 문제

12장 컬렉션 프레임워크
__12-1 제네릭이란?
__12-2 컬렉션 프레임워크란?
__12-3 List 인터페이스
__12-4 Set 인터페이스
__12-5 Map 인터페이스
__12장 되새김 문제

13장 내부 클래스, 람다식, 스트림
__13-1 내부 클래스
__13-2 람다식이란?
__13-3 스트림이란?
__13-4 스트림의 다양한 연산
__13-5 Optional 클래스
__13장 되새김 문제

14장 예외 처리
__14-1 예외 클래스란?
__14-2 예외 처리하기
__14-3 예외 처리 미루기
__14-4 사용자 정의 예외
__14장 되새김 문제

15장 자바 입출력
__15-1 자바 입출력과 스트림
__15-2 표준 입출력
__15-3 바이트 단위 스트림
__15-4 문자 단위 스트림
__15-5 보조 스트림
__15-6 직렬화
__15-7 그 외 입출력 클래스
__15장 되새김 문제
16장 스레드
__16-1 스레드란?
__16-2 Thread 클래스의 여러 가지 메서드
__16-3 동기화란?
__16-4 공유 자원의 스레드 대기와 알림
__16장 되새김 문제

되새김 문제 정답
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