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이야기 속 즐거운 컴퓨터 과학 with 스파이크™ 에센셜

이야기 속 즐거운 컴퓨터 과학 with 스파이크™ 에센셜

  • 김인철
  • |
  • 핸즈온테크놀러지
  • |
  • 2024-10-08 출간
  • |
  • 144페이지
  • |
  • 210 X 297mm
  • |
  • ISBN 9791198524409
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출판사서평

이 책은 초등학생의 구체적 조작기 발달 단계에 맞추어 ‘놀이’를 통한 배움을 중요하게 생각하였습니다. 초등학생이 실생활에서 접하는 문제를 해결하는 과정으로 구체물을 직접 만들고 간단한 프로그램으로 구현하도록 구성하였습니다. 그 가운데 학습 부담을 느끼지 않고 즐겁게 학습할 수 있도록 하였습니다.

책은 총 4개의 주제로 구성되어 있습니다.

1장에서는 놀이동산을 주제로 다양한 놀이기구의 구조와 움직임을 살펴보고, 이를 재구성하여 표현하며 프로그래밍을 통해 구현해 봅니다.
2장에서는 스마트 모빌리티를 주제로 현재와 미래의 다양한 수송수단을 탐구하고, 이를 재구성하여 프로그래밍을 통해 구현해 봅니다.
3장에서는 크리에이터 주제로 여러 상황에 맞는 창작물을 만들거나 모방하여 보고 프로그래밍을 통해 구현해 봅니다.
4장에서는 이노베이터 주제로 기존 물건에서 불편한 점을 생각해보고 혁신적인 기능을 더해 새로운 장치로 표현하고 프로그래밍을 통해 구현해 봅니다.

이 책이 어린이들의 창의력과 문제 해결 능력을 기르고, 나아가 컴퓨터와 프로그래밍을 통해 자신의 아이디어를 실현하는 데 큰 도움이 되기를 바랍니다.

목차

1단원. 놀이동산
1-1. 오르락내리락 의자
1-2. 바이킹
1-3. 자이로드롭
1-4. 회전목마

2단원. 스마트 모빌리티
2-1. 강아지와 놀아요.
2-2. 스마트 자전거
2-3. 배달 로봇
2-4. 4다리 로봇

3단원. 크리에이터
3-1. 운동 도움 로봇
3-2. 길 따라가는 로봇
3-3. 오르골
3-4. 댄스 로봇

4단원. 이노베이터
4-1. 스마트 조명
4-2. 사랑 가득 저금통
4-3. 스마트 선풍기
4-4. 분리 상자

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