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로블록스 코딩 마스터하기

로블록스 코딩 마스터하기

  • 마크 키프
  • |
  • 영진닷컴
  • |
  • 2024-09-10 출간
  • |
  • 488페이지
  • |
  • 188 X 240 X 30mm
  • |
  • ISBN 9788931477221
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출판사서평

고급 프로그래밍을 통한 한 단계 발전된 로블록스 게임 만들기

 

로블록스에서 경험은 모두 다른 사용자가 만든 것입니다. 즉, 다른 게이머가 만든 경험을 플레이한다는 의미입니다. 아무런 경험이 없더라도 누구나 로블록스 스튜디오에서 창작을 시작해 5분 이내에 간단한 게임을 만들 수 있고, 여기에 효과적인 고급 개념을 적용하면 프로그래밍 기술을 한 단계 더 끌어올릴 수 있습니다.

 

『로블록스 코딩 마스터하기』는 이러한 고급 프로그래밍 기술을 소개하는 도서로, 로블록스 게임을 만드는 데 필요한 Luau 프로그래밍 기초부터 게임에서 구현할 수 있는 복잡한 기술까지 배울 수 있습니다. 먼저 변수, 함수, 테이블, 반복문 등 프로그래밍의 기초 및 효율적인 코드 작성법을 익히고 나면 서버와 클라이언트, 애니메이션과 Tween, 장치별 사용자 입력 감지 방법, 데이터 저장소 구축, 게임 패스 구현 등 로블록스 게임을 보다 업그레이드시킬 수 있는 다양한 고급 시스템 프로그래밍을 배웁니다. 간단한 예제를 통해 기술이 어떻게 사용되는지 볼 수 있으며, 각 장마다 연습 문제를 제공하여 앞서 배운 내용을 복습할 수 있습니다. 마지막으로 이 모든 기술을 기반으로 하나의 시뮬레이터 게임을 만들어 보며 게임 개발에 필요한 모든 단계를 이해할 수 있습니다. 

목차

[1부 로블록스 프로그래밍 시작하기]

1장 로블록스 및 Luau 기초
01 준비사항
02 로블록스와 Luau
03 Luau의 데이터타입 이해하고 사용하기
04 조건문 사용
05 범위

2장 더 나은 코드 작성법
01 준비사항
02 함수 사용
03 테이블에 데이터 타입 저장하기
04 반복문 프로그래밍
05 모듈 사용

3장 이벤트 기반 프로그래밍
01 준비사항
02 이벤트 소개
03 커스텀 이벤트 만들기


[2부 로블록스 프로그래밍 시작하기]

4장 게임 보안
01 준비사항
02 클라이언트와 서버의 이해
03 RemoteEvent와 RemoteFunction 사용
04 보안 구현
05 사용자 텍스트 필터링

5장 게임 최적화
01 준비사항
02 StreamingEnabled의 개념과 사용법
03 애니메이션 작업
04 트윈 사용하기

6장 장치별 사용자 인터페이스 구축
01 준비사항
02 GUI 만들기
03 GUI 테스트
04 UI 세부개선

7장 사용자 입력 감지
01 준비사항
02 ClickDetector와 ProximityPrompt, 툴 사용법
03 고급 사용자 입력 구현
04 사용자 입력 감지 방법 선택

8장 데이터 저장소 구축
01 준비사항
02 데이터 저장소 소개
03 더 안전한 데이터 저장소 작성법
04 정렬된 데이터 저장소

9장 사용자 입력 감지
01 준비사항
02 게임 패스 프로그래밍
03 개발자 상품 구현
04 프리미엄 혜택 제공
05 제삼자 판매


[3부 나만의 시뮬레이터 게임 제작]

10장 나만의 시뮬레이터 게임 제작
01 준비사항
02 게임 소개
03 데이터 저장소 생성
04 서버 스크립트 구현
05 GUI 프로그래밍
06 게임 업데이트

도서소개

 

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