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코딩의 기술

코딩의 기술

  • 오즈 모리하루
  • |
  • 한빛미디어
  • |
  • 2016-04-01 출간
  • |
  • 244페이지
  • |
  • 153 X 223 X 25 mm /440g
  • |
  • ISBN 9788968482694
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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출판사서평

게임 코드 사례로 알아보는, 꼭 필요한 코딩 기술을 알아보자!

이 책은 게임 프로그래밍에 많이 활용하는 코드 사례를 통해 독자가 바로 실천할 수 있는 코딩 기술을 소개한다. 샘플 코드에서 주로 사용하는 언어는 C와 C++ 다.

먼저, 코드의 추상화를 이해하기 위해 복잡한 코드를 단순하고 작게 만드는 기술을 소개한다. 뒤이어 객체 지향 설계 원칙과 패턴을 다루면서, 간결하고 더 나은 클래스 설계란 무엇인지 설명한다.

초중급 개발자에게 꼭 필요한 내용만 실전 코드를 통해 간결히 다루다 보니, 다른 두꺼운 책에 비해 상대적으로 부담이 적다는 것도 장점이다. 좋은 게임을 만들고 싶다면 일단 이 책에서 설명하는 내용만 숙지해도 큰 도움이 될 것이다. 나아가 게임 이외의 업계에 종사하는 개발자에게도 유용한 책이다.

대상 독자
● 초보적인 코드 작성이 가능하지만, 한 단계 업그레이드를 원하는 개발자
● 간결한 설계를 위한 원칙과 디자인 패턴이 궁금한 개발자
● 게임을 만들고 싶은 관련 학과 학생

목차

1장. 읽기 좋은 코드를 작성하는 기술
__1.1__ 읽기 좋은 코드란?
__1.2__ 변수와 상수
__1.3__ 조건식과 계산식
__1.4__ assert 활용
__1.5__ 제어문
__1.6__ 함수
__1.7__ 클래스
__1.8__ 작은 클래스
__1.9__ 마치며

2. 간결한 설계를 위한 원칙과 패턴
__2.1__ 객체 지향 설계의 기본
__2.2__ 클래스 설계 요령
__2.3__ 마치며

3. 소스 코드 품질 측정
__3.1__ 매트릭스 측정
__3.2__ 코드 클론 검출
__3.3__ 정적 코드 분석
__3.4__ 매트릭스 활용 방법
__3.5__ 툴 소개
__3.6__ 마치며

저자소개

저자 오즈 모리하루 大圖 衛玄는 일본공학원 하치오지 전문학교 전임 강사. 게임 프로그래밍과 관련한 전반적인 수업을 담당한다. 일본 게임 개발자 콘퍼런스인 CEDEC 2011, 2012, 2014에서 강연했다. 슬라이드셰어에 공유한 강연 자료의 조회 수는 30만을 넘어섰다.

도서소개

협업의 시대, 지속적 업데이트와 유지보수에 반드시 필요한 실전 코딩술 A to Z

프로그램을 혼자서 만들 수 있는 시대는 지났다. 게다가 한번 출시된 프로그램은 지속적인 업데이트와 유지보수가 이루어지는 만큼, 여러 개발자가 협업하기 좋게 ‘읽기 좋은 코드’와 ‘효율적인 디자인 패턴’을 적용해야 한다. 이 책 [코딩의 기술]은 게임 프로그래밍에 자주 활용하는 코드를 예로 들면서 개발자가 한 단계 성장하는 데 필요한 코딩 기술 전반을 다룬다. 1장에서는 이해하기 좋은 코드를 작성하는 코딩 기술을, 2장에서는 간결한 설계를 위한 원칙과 디자인 패턴을 설명하며, 3장에서는 코드 품질 향상에 도움이 될 매트릭스 계측 방법을 소개한다.

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코딩의 기술(C와 C++ 게임 코드로 알아보는) 도서 상세이미지

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