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의사결정 알고리듬

의사결정 알고리듬

  • 마이켈 J. 코첸더퍼
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2024-07-31 출간
  • |
  • 828페이지
  • |
  • 205 X 227mm
  • |
  • ISBN 9791161758596
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출판사서평

◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈

◆ 운영 연구, 컴퓨터 과학, 제어 알고리듬 연결
◆ 복잡하고 급변하는 분야의 기본 사항
◆ 모든 알고리듬에 대해 학생이 직접 실행할 수 있는 Julia 코드 제공


◈ 이 책의 구성 ◈

자동화된 의사 결정 시스템 또는 의사 결정 지원 시스템은 항공기 충돌 회피부터 유방암 스크리닝까지 다양한 응용 분야에서 사용되며, 다양한 불확실성 요소를 고려해 신중하게 여러 목표의 균형을 잡아야 한다. 이 교재는 불확실성하에서의 의사 결정을 위한 알고리듬을 광범위하게 소개하고, 기본적인 수학적 문제 정의와 이를 해결하는 알고리듬에 대해 다룬다.

목차

1장. 서론
1.1 의사 결정
1.2 응용
1.2.1 항공기 충돌 회피
1.2.2 자율주행
1.2.3 유방암 검진
1.2.4 금융 소비 및 포트폴리오 배분
1.2.5 분산 산불 감시
1.2.6 화성 과학 탐사
1.3 방법
1.3.1 명시적 프로그래밍
1.3.2 지도 학습
1.3.3 최적화
1.3.4 계획
1.3.5 강화 학습
1.4 연혁
1.4.1 경제학
1.4.2 심리학
1.4.3 신경과학
1.4.4 컴퓨터 과학
1.4.5 공학
1.4.6 수학
1.4.7 운용 과학
1.5 사회적 영향
1.6 개요
1.6.1 확률적 추론
1.6.2 순차적 문제
1.6.3 모델 불확실성
1.6.4 상태 불확실성
1.6.5 다중 에이전트 시스템


1부. 확률적 추론

2장. 표현식
2.1 신뢰와 확률의 정도
2.2 확률 분포
2.2.1 이산 확률 분포
2.2.2 연속 확률 분포
2.3 결합 분포
2.3.1 이산 결합 분포
2.3.2 연속 결합 분포
2.4 조건부 분포
2.4.1 이산 조건부 모델
2.4.2 조건부 가우스 모델
2.4.3 선형 가우스 모델
2.4.4 조건부 선형 가우스 모델
2.4.5 시그모이드 모델
2.4.6 결정론적 변수
2.5 베이즈 네트워크
2.6 조건부 독립
2.7 요약
2.8 연습 문제


3장. 추론
3.1 베이즈 네트워크에서의 추론
3.2 나이브 베이즈 모델에서의 추론
3.3 합-곱 변수 제거
3.4 신뢰 전파
3.5 계산 복잡도
3.6 직접 샘플링
3.7 우도 가중 샘플링
3.8 깁스 샘플링
3.9 가우시안 모델의 추론
3.10 요약
3.11 연습 문제


4장. 매개 변수 학습
4.1 최대 우도 매개 변수 학습
4.1.1 범주형 분포에 대한 최대 우도 추정
4.1.2 가우스 분포에 대한 최대 우도 추정
4.1.3 베이지안 네트워크에 대한 최대 우도 추정
4.2 베이지안 매개 변수 학습
4.2.1 이진 분포를 위한 베이지안 학습
4.2.2 범주형 분포에서 베이지안 학습
4.3 비매개 변수적 학습
4.4 누락된 데이터로 학습
4.4.1 결측치 처리
4.4.2 기댓값 최대화
4.5 요약
4.6 연습 문제


5장. 구조 학습
5.1 베이지안 네트워크 스코어링
5.2 방향성 그래프 검색
5.3 마르코프 등가 부류
5.4 부분 방향성 그래프 검색
5.5 요약
5.6 연습 문제


6장. 단순 결정
6.1 합리적 선호에 대한 제약
6.2 효용 함수
6.3 효용 도출
6.4 최대 기대 효용 원리
6.5 의사 결정 네트워크
6.6 정보의 가치
6.7 비합리성
6.8 요약
6.9 연습 문제


2부. 순차 문제

7장. 정확한 해 방법
7.1 마르코프 결정 프로세스
7.2 정책 평가
7.3 가치 함수 정책
7.4 정책 반복
7.5 가치 반복
7.6 비동기 가치 반복
7.7 선형 프로그램 공식화
7.8 2차 보상 선형 시스템
7.9 요약
7.10 연습 문제


8장. 근사 가치 함수
8.1 매개 변수적 표현
8.2 최근접 이웃
8.3 커널 평활화
8.4 선형 보간
8.5 심플렉스 보간
8.6 선형 회귀
8.7 신경망 회귀
8.8 요약
8.9 연습 문제


9장. 온라인 계획
9.1 후향적 기간 계획
9.2 롤아웃을 활용한 예측
9.3 순방향 검색
9.4 분기 및 제한
9.5 희소 샘플링
9.6 몬테 카를로 트리 검색
9.7 휴리스틱 검색
9.8 레이블된 휴리스틱 검색
9.9 개방 루프 계획
9.9.1 결정론적 모델 예측 제어
9.9.2 안정적 모델 예측 제어
9.9.3 다중 예상 모델 예측 제어
9.10 요약
9.11 연습 문제


10장. 정책 검색
10.1 근사 정책 평가
10.2 지역 검색
10.3 유전자 알고리듬
10.4 교차 엔트로피 방법
10.5 진화 전략
10.6 등방성 진화 전략
10.7 요약
10.8 연습 문제


11장. 정책 그래디언트 추정
11.1 유한 차분
11.2 회귀 그래디언트
11.3 우도 비율
11.4 리워드 투 고
11.5 기준선 차감
11.6 요약
11.7 연습 문제


12장. 정책 그래디언트 최적화
12.1 그래디언트 상승 갱신
12.2 제한된 그래디언트 갱신
12.3 자연 그래디언트 갱신
12.4 신뢰 영역 갱신
12.5 클램프된 대리 목적 함수
12.6 요약
12.7 연습 문제


13장. 액터-크리틱 기법
13.1 액터-크리틱
13.2 일반화된 어드밴티지 추정
13.3 결정론적 정책 그래디언트
13.4 몬테 카를로 트리 검색을 사용한 액터 크리틱
13.5 요약
13.6 연습 문제


14장. 정책 검증
14.1 성능 척도 평가
14.2 희귀 사건 시뮬레이션
14.3 견고성 분석
14.4 거래 분석
14.5 적대적 분석
14.6 요약
14.7 연습 문제


3부. 모델 불확실성

15장. 탐색과 활용
15.1 강도 문제
15.2 베이지안 모델 추정
15.3 무방향 탐색 전략
15.4 방향 탐색 전략
15.5 최적 탐색 전략
15.6 여러 상태로 탐색
15.7 요약
15.8 연습 문제


16장. 모델 기반 기법
16.1 최대 우도 모델
16.2 갱신 체계
16.2.1 전체 갱신
16.2.2 무작위 갱신
16.2.3 우선 갱신
16.3 탐색
16.4 베이지안 기법
16.5 베이즈-적응-마르코프 결정 프로세스
16.6 사후 샘플링
16.7 요약
16.8 연습 문제


17장. 비모델 기법
17.1 평균 증분 추정
17.2 Q-러닝
17.3 Sarsa
17.4 자격 추적
17.5 보상 형성
17.6 행동 가치 함수 근사
17.7 경험 재생
17.8 요약
17.9 연습 문제


18장. 모방 학습
18.1 행동 복제
18.2 데이터셋 집계
18.3 확률적 혼합 반복 학습
18.4 최대 마진 역강화 학습
18.5 최대 엔트로피 역강화 학습
18.6 생성적 적대 모방 학습
18.7 요약
18.8 연습 문제


4부. 상태 불확실성

19장. 신뢰
19.1 신뢰 초기화
19.2 이산 상태 필터
19.3 칼만 필터
19.4 확장 칼만 필터
19.5 무향 칼만 필터
19.6 입자 필터
19.7 입자 주입
19.8 요약
19.9 연습 문제


20장. 정확한 신뢰 상태 계획
20.1 신뢰 상태 마르코프 결정 프로세스
20.2 조건부 계획
20.3 알파 벡터
20.4 가지치기
20.5 가치 반복
20.6 선형 정책
20.7 요약
20.8 연습 문제


21장. 오프라인 신뢰 상태 계획
21.1 완전히 관찰 가능한 가치 근사
21.2 빠른 정보 범위
21.3 빠른 하한
21.4 점 기반 가치 반복
21.5 무작위 점 기반 가치 반복
21.6 톱니 상한
21.7 점 선택
21.8 톱니 휴리스틱 검색
21.9 삼각 분할 함수
21.10 요약
21.11 연습 문제


22장. 온라인 신뢰 상태 계획
22.1 롤아웃을 통한 예측
22.2 순방향 검색
22.3 분기 및 제한
22.4 희소 샘플링
22.5 몬테 카를로 트리 검색
22.6 결정된 희소 트리 검색
22.7 갭 휴리스틱 검색
22.8 요약
22.9 연습 문제


23장. 컨트롤러 추상화
23.1 컨트롤러
23.2 정책 반복
23.3 비선형 프로그래밍
23.4 그래디언트 상승
23.5 요약
23.6 연습 문제


5부. 다중 에이전트 시스템

24장. 다중 에이전트 추론
24.1 단순 게임
24.2 대응 모델
24.2.1 최선의 대응
24.2.2 소프트맥스 대응
24.3 우월 전략 균형
24.4 내시 균형
24.5 상관 균형
24.6 반복 최상 대응
24.7 계층적 소프트맥스
24.8 가상 플레이
24.9 그래디언트 상승
24.10 요약
24.11 연습 문제


25장. 순차적 문제
25.1 마르코프 게임
25.2 대응 모델
25.2.1 최상 대응
25.2.2 소프트맥스 대응
25.3 내시 균형
25.4 가상 플레이
25.5 그래디언트 상승
25.6 내시 Q-러닝
25.7 요약
25.8 연습 문제


26장. 상태 불확실성
26.1 부분 관찰 가능 마르코프 게임
26.2 정책 평가
26.2.1 조건부 계획 평가
26.2.2 확률적 컨트롤러 평가
26.3 내시 균형
26.4 동적 프로그래밍
26.5 요약
26.6 연습 문제


27장. 협업 에이전트
27.1 부분적으로 관찰 가능한 분산형 마르코프 결정 프로세스
27.2 하위 부류
27.3 동적 프로그래밍
27.4 반복 최상 응답
27.5 휴리스틱 검색
27.6 비선형 계획법
27.7 요약
27.8 연습 문제


부록

부록 A. 수학적 개념
A.1 측도 공간
A.2 확률 공간
A.3 측도 공간
A.4 노름 벡터 공간
A.5 양의 정부호
A.6 볼록성
A.7 정보 내용
A.8 엔트로피
A.9 교차 엔트로피
A.10 상대 엔트로피
A.11 그래디언트 상승
A.12 테일러 확장
A.13 몬테 카를로 추정
A.14 중요도 샘플링
A.15 수축 매핑
A.16 그래프


부록 B. 확률 분포


부록 C. 계산 복잡도
C.1 점근적 표기법
C.2 시간 복잡도 부류
C.3 공간 복잡도 부류
C.4 결정 가능성


부록 D. 신경 표현
D.1 신경망
D.2 피드포워드 네트워크
D.3 매개 변수 정규화
D.4 컨볼루션 신경망
D.5 순환 네트워크
D.6 오토인코더 네트워크
D.7 적대적 네트워크


부록 E. 검색 알고리듬
E.1 검색 문제
E.2 검색 그래프
E.3 순방향 검색
E.4 분기 및 제한
E.5 동적 프로그래밍
E.6 휴리스틱 검색


부록 F. 문제
F.1 육각 세계 문제
F.2 2048
F.3 카트-폴
F.4 산악 차량
F.5 단순 레귤레이터
F.6 항공기 충돌 회피
F.7 우는 아기
F.8 기계 교체
F.9 캐치볼
F.10 죄수의 딜레마
F.11 가위-바위-보
F.12 여행자의 딜레마
F.13 포식자-먹이 육각 세계
F.14 다중 보호자 우는 아기
F.15 협업 포식자-먹이 육각 세계


부록 G. 줄리아
G.1 유형
G.1.1 부울
G.1.2 숫자
G.1.3 문자열
G.1.4 기호
G.1.5 벡터
G.1.6 행렬
G.1.7 튜플
G.1.8 명명된 튜플
G.1.9 딕셔너리
G.1.10 복합 유형
G.1.11 추상 유형
G.1.12 모수적 유형
G.2 함수
G.2.1 명명된 함수
G.2.2 익명 함수
G.2.3 호출 가능 객체
G.2.4 선택적 인수
G.2.5 키워드 인수
G.2.6 디스패치
G.2.7 스플래팅
G.3 제어 흐름
G.3.1 조건부 평가
G.3.2 루프
G.3.3 반복자
G.4 패키지
G.4.1 그래프.jl
G.4.2 분포.jl
G.4.3 JuMP.jl
G.5 편의 함수


참고 문헌
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