장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

언리얼 엔진5로 배우는 오픈월드 레벨디자인

언리얼 엔진5로 배우는 오픈월드 레벨디자인

  • 이용태
  • |
  • 비엘북스
  • |
  • 2024-06-25 출간
  • |
  • 304페이지
  • |
  • 188 X 247mm
  • |
  • ISBN 9791186573730
판매가

33,000원

즉시할인가

29,700

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
29,700

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

이런 분들께 추천합니다.
- 게임 기획자 / 레벨 디자이너
- 게임의 재미를 만들어 보고 싶은 분
- RPG 오픈월드 게임개발에 관심있는 개발자
- 레벨디자인에 관심 있는 배경 디자이너

목차

1. 언리얼 에디터 기초
언리얼5 최소 사양
Epic Games 계정 생성
Epic Games Launcher 다운로드와 설치
언리얼 엔진 5 설치

2. 레벨 디자인에 대한 이해
개요
레벨 디자인 튜토리얼
- 일반적인 게임 회사에서의 레벨 디자이너
- 각 프로젝트마다 다른 레벨 디자이너의 역할
- 레벨 디자이너는 어떤 일을 하는가?
- 레벨 디자인의 역사
- 레벨 디자이너의 탄생
- FPS 레벨 디자이너의 탄생
- 레벨 디자인의 체계화
규격
- 게임플레이와 규격
- 레벨 디자인의 정의
- 반복 개발 프로세스
- 라프 코스터의 재미이론과 패턴
- 규격에 대해서
- 규격 정하는 방법
- 정리
의미있는 선택
- 플랫포머 게임의 예시
- 1인칭 멀티플레이어 슈팅 게임의 예시
- 정리
플레이 흐름
지식의 저주
플레이테스트
정리

3. 구글 어스를 통한 레벨 디자인
현실 기반 레벨 디자인의 어려움
구글 어스란 무엇인가?
구글 어스에서 자료 찾기
paint.NET을 활용하여 평면도 제작하기
작성한 평면도를 언리얼5에 임포트
평면도에 따라 구조물 제작
게임플레이 요소 배치
정리

4. 형태와 공간의 언어
개요
시작 지점
랜드마크
행동 유도
행동 금지
형태의 언어
플레이어 밀기
경로 안내선
빵 부스러기
프레이밍
라이팅
정리

5. 레벨 디자인의 기본 구조: 통로와 전장
통로와 전장
통로
전장
몰입 이론
정리
통로의 구성 요소
- 완만한 곡선이나 골목
- 충분한 길이
- 다음 공간 차단
- 정리
전장의 구성 요소
- 입구
- 유리한 공간
- 위험한 공간
- 정리
언리얼 랜드스케이프 사용법
- 새 맵 만들기
- Landscape 만들기
- Sculpt
- Smooth
- Flatten
- Ramp
- Landscape를 통해 간단하게 통로와 전장 만들어 보기
중세 마을 맵 제작
- 구글 어스에서 자료 찾기
- paint.NET을 활용하여 평면도 그리기
- 작성한 평면도를 언리얼5에 임포트
- 데칼 매테리얼 만들기
- 평면도에 따라 지형 제작
- 구조물 제작
- Landscape Material을 이용하여 지형 채우기
- Foliage Tool을 활용하여 나무 심기
- BP_SplineMesh와 BP_MeshSplineArrary를 활용하여 울타리 만들기
- 몬스터를 배치하여 통로와 전장 완성

6. 던전형 레벨 디자인
던전의 역사
던전의 구성 요소
- 여러 개의 방과 통로
- 긴장과 이완의 반복
- 다양한 경험
- 탐험 요소
- 흥미로운 클라이막스
긴장 곡선이란?
긴장 곡선의 구성 요소
- 시간
- 비트
- 긴장감
- 공간
- 게임플레이 요소
긴장 곡선을 통한 각 게임의 분석
우월 긴장 곡선
중세 교회 마을 제작
- 평면도 제작
- 지형과 구조물 제작
- 민가 제작
- 민가 Variation 제작
- 동굴 제작
- 불타는 마을 연출
- 파괴된 민가 추가
- 노을지는 라이팅 연출
- 몬스터 배치
- 아이템 배치와 완성
- 마무리

7. 오픈 월드 레벨 디자인
오픈 월드 레벨 디자인 개요
- 개요
- 경험의 밀도
- 흥미 지점
- 흥미 지점의 배치
- 거절과 보상
- 오픈 월드 맵 시작하기
오픈 월드 섬 만들기
- 구글 어스에서 지도 가져오기
- 섬 평면도 그리기
- 언리얼에 배치하기
- Landmass Plugin 활용
- 전체 지형 만들기
- 산맥과 흥미 지점 만들기
- Procedural Foliage Spawner 기본
- Procedural Foliage Spawner 활용

마치며

도서소개

 

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.