이 책의 내용은 교실에 바로 활용할 수 있으며, 다음은 단원별 핵심 요약 설명이다.
1. 교사보다 학생이 더 만족하는 매력적인 체험형 교수학습자료를 만들 수 있는 하이테크
‘메타버스 교수학습자료 놀이터’를 만들어 학생들이 문제 풀고, 스탬프 찾고, 학습 확인하는 체험형 교수학습자료를 만드는 하이테크 프로그램을 직접 만들어 학교 교실에 바로 활용할 수 있다.
2 엑셀 VBA를 활용해 교수학습 자료 만드는 시간을 확 줄이는 3가지 자동화 프로그램
첫째, 연산 문제를 자동 생성하고, 실제 교실에서 학생들과 함께 문제를 풀어볼 수 있는 파워포인트도 생성할 수 있는 프로그램을 만든다.
둘째, 그림 퀴즈를 자동 생성하고, 파워포인트의 애니메이션 기능을 활용하여 도형 뒤에 숨겨진 그림을 찾는 프로그램이며, 그림 퀴즈의 데이터만 변경하면 다양한 수업에 활용할 수 있다.
셋째, 텍스트와 그림 파일을 파워포인트에 자동 삽입하는 프로그램이며, 졸업식에서 학생 한 명 한 명의 사진을 슬라이드 쇼로 보여주거나 현장체험학습이나 행사의 사진을 함께 감상할 수 있는 자료를 만들 수 있다.
3 학생들의 참여율과 만족도가 모두 높은 3가지 학생 참여형 수업도구 만들기
구글 스프레드시트를 하나의 서버로 활용하여 학생들의 학습결과를 기록할 수도 있고, 학생들의 평가 결과, 학생들의 참여도를 기록할 수 있다. 또한 스피드퀴즈와 같은 교수학습자료를 만들고, html과 같은 하나의 웹페이지로 제공할 수 있다.
4 교과목별 AI코스웨어 적용 방법부터 수업 계획 및 평가 방법까지 실제 적용하기
실제 경험을 바탕으로 국어, 수학, 체육 등의 과목에 AI코스웨어를 적용하는 방법부터 수업 계획 및 평가 방법에 이르기까지 교실에서 바로 적용해볼 수 있다.
이 책은 초등학교 선생님들을 위해 하이테크 에듀테크를 수업에 어떻게 활용할 수 있는지와 AI코스웨어를 과목별 수업에 어떻게 맞춤 적용할 수 있는지 구체적으로 설명하였기 때문에 실제 수업에 적용하는 데 많은 도움이 될 것이다.