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인공지능 사회문화학

인공지능 사회문화학

  • 박평종
  • |
  • 태학사
  • |
  • 2024-05-31 출간
  • |
  • 256페이지
  • |
  • 140 X 215mm
  • |
  • ISBN 9791168102774
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출판사서평

인공지능인문학 학술총서,
포스트인문학 시대 학제 간 융합으로 인공지능인문학의 ‘지도’를 최초로 제시하다

중앙대학교 인문콘텐츠연구소(소장 이찬규)에서 기획, 연구, 집필하여 태학사에서 출간한 ‘인공지능인문학 학술총서’(전5권)는 인공지능에 대한 모든 인문학적 접근을 망라하고 있다. 인문콘텐츠연구소는 인문사회과학의 관점에서 ‘포스트휴먼 시대 인문학의 가치 고양을 위한 인공지능인문학 구축’이라는 어젠다 아래 연구소 구성원들의 역량을 총집결하여 인공지능에 대한 다채롭고 광범위한 학제적 연구를 지속적으로 수행해 왔는데, 지난 7년간의 연구 성과가 이 총서로 결실 맺은 것이다.

인공지능은 하나의 유행으로 치부될 수 없는 ‘시대적 현상’이다. 이 총서는 개별적ㆍ시의적 주제에 초점을 맞춰 출간되는 기존의 단기적 성과물들과는 달리, 국내에서는 보기 드물게 인공지능이라는 포괄적 단일 주제에 관해 장기적으로 진행된 연구 프로젝트의 결과물로, ‘인공지능인문학’이라는 하나의 학제를 구성하고자 한 시도의 일환이다. 총서는 인공지능과 관련된 여러 현상뿐만 아니라, 다양한 현상 속 인문학의 정체성과 의미를 다시금 진지하게 묻는다. 인공지능에 대한 인문학적 접근을 통해 인문학 자체의 위상과 역할을 재고하고 새로운 방향을 모색함으로써, 기존의 개별적 연구를 뛰어넘어 ‘인문학으로서 인공지능 연구의 새로운 모델과 사례를 만들어 내는 것’, 이것이 본 총서의 기획 의도라 할 수 있다.

디지털인문학, 환경인문학 등 지금은 포스트인문학(posthumanities) 시대이다. 인문학의 지평 자체가 재편되고 있는 것이다. 포스트인문학이라는 시대적 변화는 인문학이 재편되는 방향과 의의, 특징 등을 한눈에 톺아볼 수 있는 지도를 요구하는데, 이 총서는 국내 자생적 역량으로, 그리고 학제 간 융합으로 인공지능인문학이라는 ‘지도’를 최초로 제시했다는 점에서 지금까지의 다른 연구들과 차별화된다. 중앙대학교 인문콘텐츠연구소에서는 인공지능인문학의 전반적 영역을 분류하고, 각각의 학문적 목적, 다루는 주제, 내용과 방법론 등을 체계적으로 정리하여 이러한 지도를 제시하고 있는데, 인공지능이라는 시대적 주제에 인문학적으로 접근하고자 하는 이들에게 이 다섯 권의 책은 충실한 플랫폼 또는 가이드가 되어 줄 것이다. 이로써 우리는, 우리의 힘으로 명실상부한 포스트인문학을 갖게 되었다.

목차

머리말 - 변화하는 사회와 문화 속 인공지능

개요
1. 인공지능 인문학이란 무엇인가?
2. 인공지능 사회문화학이란 무엇인가?
3. 인공지능 사회문화학의 연구 대상
(1) 연구의 대상과 내용
(2) 연구의 방향성
(3) 연구의 범위
(4) 전망과 대안
4. 인공지능 사회문화학의 연구방법론


1부 인공지능과 기술문화

1장 인공지능의 특성들: 행위자, 복합체, 타자
1. 자율적 행위자로서의 인공지능
(1) 인공지능의 자율성이란 무엇인가?
(2) 자율적 행위자의 출현
2. 기술-윤리-경제 복합체로서의 인공지능
(1) 변화하는 기술과 윤리의 관계
(2) 기술, 윤리, 산업의 얽힘
3. 새로운 타자로서의 인공지능
(1) 인공지능, 무엇이 다른가?
(2) 인공지능, 어떻게 다룰 것인가?

2장 인공지능과 자율주행차: 분류, 영향, 쟁점
1. 자율주행차란 무엇인가?
(1) 자율주행차의 분류: SAE 6단계
(2) 자율주행차의 정의와 특징: SAE 6단계가 알려주는 것
2. 자율주행차, 어떻게 만들어지고 쓰이는가?
(1) 자율주행차의 영향: 오토파일럿이 남긴 것
(2) 자율주행차의 쟁점들: 테슬라 오토파일럿에 대한 비판

3장 인공지능과 기술문화: 소망사고 또는 문화추월
1. 인공지능으로서의 자율주행차
2. 인공지능문화와 소망사고
3. 인공지능문화와 문화추월

2부 4차 산업혁명과 대중문화

1장 빅데이터의 등장과 사회문화적 변화
1. 빅데이터의 출현 배경과 가치
2. 현대사회에 적용된 빅데이터
3. 빅데이터와 사회문화적 변화
4. 빅데이터와 대중문화

2장 인공지능의 발전과 사회문화적 변화
1. 인공지능의 출현 배경과 가치
2. 현대사회에 적용된 인공지능
3. 인공지능과 사회문화적 변화
4. 인공지능과 대중문화

3장 가상 세계를 통한 사회문화적 변화
1. 메타버스의 출현 배경과 가치
2. 현대사회에 적용된 가상 세계
3. 가상 세계와 사회문화적 변화
4. 가상 세계와 대중문화

3부 예술과 시각문화

1장 예술과 창의성
1. 예술의 두 가지 모델
(1) 모방 패러다임
(2) 독창성 패러다임
2. 인공지능의 창의성
(1) 인공지능의 한계에 대한 견해들
(2) 인공지능의 창의성에 대한 견해들

2장 기계미학과 디지털 기술
1. 기계의 진화
(1) 자동기계: 자케-드로의 ‘글 쓰는 기계’, ‘그림 그리는 기계’, ‘연주하는 기계’
(2) 팅겔리의 ‘메타-마틱스’와 프로그램 기계
(3) 로봇 미술: 센서와 제어장치
2. 디지털 기술의 도입
(1) 가상현실의 탐구
(2) 이미지 생산의 도구들: 손에서 알고리즘으로
3. 컴퓨터와 미디어아트
(1) 뉴미디어의 원리
(2) AI 프로젝트와 컴퓨터 프로그램

3장 ‘창작기계’를 향하여
1. 학습에서 창작으로
(1) 최초의 AI 화가 아론
(2) 모방기계와 스타일 트랜스퍼
(3) 창의적 프로그램: 유전 알고리즘
(4) 칼 심스와 크리스타 솜머러/로랑 미뇨노의 사례
2. 이미지 생성모델의 진화
(1) GAN의 혁명
(2) 다양한 생성모델들
(3) 생성모델의 예술적 적용
3. 플루서의 기술 이미지 모델
(1) 이미지, 문자, 기술 이미지
(2) 장치 프로그램과 인공지능
4. ‘창작기계’의 시대
(1) 예술 패러다임의 전환 가능성
(2) 인공지능과 저작권
(3) 인공지능 예술과 인간의 몫

참고문헌

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