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(북센반불)게임해킹 (컴퓨터/IT)

(북센반불)게임해킹 (컴퓨터/IT) 스토리로 이해하는 해킹의 원리

  • 한주성
  • |
  • 로드북
  • |
  • 2015-02-16 출간
  • |
  • 252페이지
  • |
  • 172 X 225 mm
  • |
  • ISBN 9788997924141
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(2)
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목차

#Story1_ APT 공격: 여치의 몸에 기생하는 연가시
1.1 끝까지 기다린다
1.2 원인
1.3 실습
1.4 방어
1.5 정리
1.6 연습문제
[예제 1-1] 이동식 드라이브 감염 프로그램 (공격)
[예제 1-2] 자동 실행 파일 (공격)
[예제 1-3] USB 및 네트워크 드라이브 보호 해제 (방어)

#Story2_인젝션: 개미 귀신이 만든 함정, 땅속의 개미 지옥
2.1 개미만 노리는 것일까?
2.2 원인
2.3 실습
2.4 방어
2.5 정리
2.6 연습문제
[예제 2-1] 암호화와 복호화 프로그램 (공격)
[예제 2-2] 인증된 머신에서만 실행하는 프로그램 (방어)
[예제 2-3] 간단한 서버 인증 프로그램 (방어)
[예제 2-4] 서버로 인증을 시도하는 클라이언트 프로그램 (방어)
[예제 2-5] 파일 생성 여부를 실시간으로 모니터링하는 프로그램 (방어)
[예제 2-6] 로그를 수집하는 Syslog 서버 만들기 (방어)

#Story3_ 웹쉘: 보금자리를 찾아나선 남가뢰
3.1 너와 함께라면
3.2 원인
파라미터 변경(Parameter Tampering)
웹 파라미터 변경(Web Parameter Tampering)
숨김 태그 조작(Hidden Field Manipulation)
HTTP 헤더 조작(HTTP Header Manipulation)
쿠키 중독(Cookie Poisoning)
실행 파일 업로드(Executable File Upload)
SQL 인젝션(SQL Injection)
크로스 사이트 스크립팅(Cross-site Scripting)
3.3 실습
3.4 방어
3.5 정리
3.6 연습문제
[예제 3-1] 파일을 올릴 수 있는 웹 폼 (공격)
[예제 3-2] PHP 내부 함수를 이용한 웹쉘 파일 업로드 (공격)
[예제 3-3] 차단 코드를 삽입한 웹 프로그램 (방어)

#Story4_ DDoS: 아무도 대적할 수 없는 장수말벌
4.1 일당백
4.2 원인
4.3 실습
4.4 방어
4.5 정리
4.6 연습문제
[예제 4-1] UDP Flood 예제 (공격)
[예제 4-2] 그림 문자 예제 (방어)

#Story5_ 문제점 해결에 활약했던 도구들
5.1 APT 공격에서 유용했던 도구
TCPView
Process Explorer
Unhackme
Netmon
5.2 인젝션 공격에 유용했던 도구
Strings
IDA
FCIV
File Monitor
5.3 웹쉘 공격에 유용했던 도구
ZAP

특별칼럼_ 보안 아키텍트를 꿈꾸다
위험 분석을 통해서 보안을 강화하라
두 가지 이상의 인증을 사용하라
SOD 원칙을 적용하라
보안의 기본은 감시의 시작이다
마치며

도서소개

-도서내용
대표적인 게임 해킹 유형 네 가지를 다룬다. 게임 해킹이 어떤 경로로 이루어지는지 실제 이야기를 통해 몰입도를 높이고 다양한 툴들을 이용해 원인을 파악하며 때론 직접 툴도 만들어보고 공격용과 방어용 소스도 만들어보는 실습까지 곁들였다. 그냥 읽어도 재미있게 읽을 수 있는 책이지만 공부해야 할 것도 빼놓지 않은 에듀테인먼트 같은 책이라 할 수 있다. 게임회사는 어떤 해킹이 주로 일어나고 어떻게 대처하는지 간접체험할 수 있는 책이기도 하다.

_대상 독자
게임을 포함한 주요 서비스를 책임지는 시스템 엔지니어
내 코드가 어떻게 해킹을 당하는지 알고 싶은 개발자
해킹이나 리버싱에 관심있는 대학생
다양한 사례를 수집하고 분석하여 반영해야 하는 기업의 보안 담당자

스토리로 이해하는 게임 해킹의 원리

이 책을 기획할 당시에 과연 수많은 요구를 어떻게 충족시켜줄 수 있을까 많은 고민을 했다. 그에 대한 해답은 “범위를 축소하고 집중하자” 였다. 독자의 요구를 네 가지 정도로 축소했고 이것이 곧 학습목표이자 이 책의 컨셉이 되었다.

“스토리가 있으면서 좀 재밌게 배우고 싶어요.”
“게임은 돈(?)이 된다는데, 그 돈을 어떻게 지키는지 알고 싶어요.”
“간단하게라도 공격용 코드와 방어용 코드를 배우고 싶어요.”
“해킹을 당하지 않으려면 어떻게 시스템을 구축해야 하는지 알고 싶어요.”

대표적인 해킹 기법 네 가지에 집중하였다. 해킹이 어떤 경로로 이루어지는지 실제 이야기를 통해 몰입도를 높이고 다양한 툴들을 이용해 원인을 파악하고 때론 직접 툴도 만들어보고 공격용과 방어용 소스도 만들어보는 실습까지 곁들였다. 그냥 읽어도 재미있게 읽을 수 있는 책이지만 공부해야 할 것도 빼놓지 않은 에듀테인먼트 같은 책이라 할 수 있다.

해킹이라는 분야는 알면 알수록 배워야 할 게 많은 분야이다. 필자는 불혹을 훌쩍 넘긴 지금도 화이트해커로 살고 있고 죽을 때까지도 이 일을 멈추고 싶지 않다. 그만큼 매력적인 직업이다.
_저자 한주성

_편집자 코멘트
이 책은 읽는 재미, 만들어보는 재미, 지식을 얻는 재미까지 있는 해킹 책이다. 읽는 재미에는 게임 회사에서 잔뼈가 굵은 보안 전문가인 저자의 경험이 농축되어 있다. 게임 회사는 어떻게 하는지 알고 싶다면 몰입하여 읽을 수 있을 것이다. 그리고 각 해킹 사고에서 공격용 코드와 방어용 코드를 C#으로 만들어본다. C# 언어를 모르더라도 코딩을 할 줄 안다면 충분히 응용하여 새롭게 만들 수 있을 것이다. 마지막으로 이 책을 읽고 나면 시스템이나 네트워크 구조를 왜 그렇게 설계를 해야 하는지 등에 대한 큰 그림까지 그릴 수 있게 되어 개발자로서 엔지니어로서 볼 수 있는 시야를 훨씬 넓혀 줄 것이다.

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