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게임 프로그래머로 산다는 것 (컴퓨터/IT)

게임 프로그래머로 산다는 것 (컴퓨터/IT) 프로그래머의 길을 생각한다

  • 김성완, 정재원, 이국현, 김상천, 김용준, 최영준
  • |
  • 로드북
  • |
  • 2016-02-28 출간
  • |
  • 380페이지
  • |
  • 152 X 225 mm
  • |
  • ISBN 9788997924196
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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목차

Story 01. 나는 인디 게임 개발자다_김성완
- 종이와 연필로 시작한 컴퓨터 프로그래밍
- 천공카드를 들고 수강신청을 하다
- 게임 프로그래밍의 재미를 발견하다
- 미리내에서 어셈블리 언어를 배우다
- GDC 1996을 통해 새로운 세상을 만나다
- 가르치는 것은 또한 배우는 것이다
- 인디 게임 개발자로 나서다
- 이것이 알고 싶다

Story 02. 산타모니카 게임 프로그래머의 좌충우돌 생존기_정재원
- 해외 취업기
- 좋은 사람 구하기
- 성과 평가와 진급, 연봉
- 외화벌이 개발자의 하루
- 프로그래밍이라는 기술, 게임이라는 상품
- 회의는 필요악?
- 아직도 야근을 하시나요?
- 결국은 국영수
- 코드는 부채
- 영웅주의에 대한 경계
- 20대의 나에게 해주고 싶은 이야기
- 가면 뒤의 사람
- 이것이 알고 싶다

Story 03. 게임 서버 프로그래머로 산다는 것_이국현
- 게임을 만드는 즐거움
- 게임을 만드는 사람들
- 서버 프로그래머가 되는 방법
- 신입사원 매뉴얼
- 경력 관리
- 서버 아키텍처
- 게임 로직 프로그래밍
- 게임의 완성과 운영
- 게임의 버그
- 이것저것 고민거리
- 이것이 알고 싶다

Story 04. 50대 게임 프로그래머의 이야기_김상천
- 프로그래머로 입문하는 길에서의 선택과 변신
- 프로그래머로 사는 길에서의 변신
- 프로그래머로 발전하는 길에서의 변신
- 프로그래머에서 사회인으로 느끼는 순간에서의 변신
- 프로그래머는 할 만한 직업인가를 생각하는 순간에서
- 프로그래머로서 아쉬운 선택의 순간
- 이것이 알고 싶다

Story 05. 테크니컬 디렉터로 산다는 것_김용준
- 1996년 첫번째 프로젝트 이야기
- 게임 프로그래머는 무엇으로 사는가
- 게임 엔진과 테크니컬 디렉터
- 데크니컬 디렉터는 주로 이런 일을 한다
- 세상은 정지해 있지 않다
- 계속 전진해야 하는 게임 프로그래머의 숙명
- 마치며
- 이것이 알고싶다

Story 06. 게임 프로그래머 그리고 교육자로서의 삶_최영준
- 게임 개발자가 되고 싶은 이유가 뭐야?
- 게임 프로그래머가 되기 위해 필요한 것들
- 자주하는 질문들
- 게임 프로그래머를 꿈꾸는 분들께 드리는 이야기
- 글을 마치며
- 이것이 알고 싶다

도서소개

게임을 만드는 사람들의 이야기다. “나는 이렇게 살고 있는데, 여러분은 어떻습니까?”라고 동료로서 선배로서 그들의 진솔한 이야기를 들려준다. 예비 프로그래머라면 앞으로 걸어갈 다양한 길을 간접적으로 경험할 수 있다. 현업 개발자라면 함께 가는 이 길에 대해 공감하고 다시 한번 진지한 고민과 성찰을 해볼 수 있다. 행복한 게임 프로그래머가 되기 위한 길을 함께 찾아보는 여정이 되는 것, 이 책의 소박한 목표이다.

샘플원고 살펴보기 → www.roadbook.co.kr/152

_대상 독자
(혹 이런 고민을 하고 계시나요?)
_다른 게임 프로그래머들은 무슨 생각을 하고 있을까?
_게임 프로그래머가 되려면 어떻게 해야 할까?
_나와 같은 고민을 하는 사람도 있을까?
_요즘 슬럼프인데, 다른 사람들은 이 슬럼프를 어떻게 겪었을까?
_기술의 변화는 빠르고 따라가긴 힘들고.
_게임 프로그래머가 되려면 어떤 게 필요할까?
_게임 프로그래머들은 어떻게 살까?

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