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쉽게 배우는 Jira Project 애자일 스크럼 (개정판)

쉽게 배우는 Jira Project 애자일 스크럼 (개정판)

  • 안재성
  • |
  • 제이에스캠퍼스
  • |
  • 2024-03-15 출간
  • |
  • 330페이지
  • |
  • 188 X 257mm
  • |
  • ISBN 9791197471247
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출판사서평

프로젝트 관리 전문가이며 소프트웨어 아키텍트 인 저자가 애자일 개발 방법론 전문 지식과 오랫동안 실무 프로젝트에서 일했던 노하우를 함께 녹여 저술한 『쉽게 배우는 Jira Project 애자일 스크럼』 은 현업에서 일하는 Jira 사용자들이 바로 활용할 수 있는 Jira 사용법과 애자일 스크럼 프레임워크 이론 그리고 프로젝트 관리 노하우를 한권의 책으로 담아 설명하고 있습니다.
초보자는 물론 개발 전문가까지도 Jira를 애자일 프로젝트 관리에 쉽게 활용할 수 있도록 집필 되어 있으며, 단순한 소프트웨어 사용법을 설명한 기존의 방식에서 벗어나 체계적인 애자일 스크럼 프로젝트 관리까지 가능하게 함으로써 한 단계 높은 수준의 목표를 지향한 저자의 노력이 돋보입니다.

목차

Part1 Jira Project 개요
■ Jira를 활용하는 프로젝트가 늘어나는 이유

Chapter 1. 간단한 Jira Software 사용법
1.1 Jira Software 소개
1.2 Jira Software 화면구성
1.3 이슈(Issue)의 정의
2.1 Jira Software 스크럼 사용절차
2.1.1 프로젝트 만들기
2.1.2 로드맵 작성
2.1.3 백 로그 등록
2.1.4 스프린트 생성
2.1.5 스프린트 완료

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Part2 계획수립
■ Jira Project 스크럼 계획 수립하기

Chapter 2. 프로젝트 설정
1.1 프로젝트 정의
1.2 스크럼(Scrum)
2.1 활용 실습 : 프로젝트 만들기

Chapter 3. Roadmap 작성
1.1 Roadmap 개요
1.2 Roadmap 작성법
1.3 활용 실습 : 로드맵 Epic 입력
2.1 활용 실습 : Epic 일정 표시 만들기
2.2 활용 실습 : Epic 종속성 표시 만들기

Chapter 4. 백 로그 등록
1.1 Product Backlog의 개요
1.2 Product Backlog 작성
2.1 활용 실습 : 백 로그 이슈등록
2.2 활용 실습 : Epic과 백 로그 이슈 연결
2.3 활용 실습 : 우선순위, Story Point 등록

Chapter 5. 팀원배정
1.1 자원의 개념
2.1 활용 실습 : 팀원 초대
2.2 활용 실습 : 팀원 업무지정
2.3 활용 실습 : 팀원 검색

Chapter 6. 팀 빌딩
1.1 팀원 선정
1.2 팀 빌딩 절차
2.1 활용 실습 : 팀 빌딩 하기
2.2 활용 실습 : 팀 조정 및 정보공유

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Part3 스프린트 수행
■ Jira Project 스프린트 수행

Chapter 7. 스프린트 계획수립
1.1 초기 계획 개념
1.2 스프린트 계획수립
2.1 활용 실습 : 스프린트 계획 등록
2.2 활용 실습 : 작업 우선 순위 지정
2.3 활용 실습 : 작업시간 추정치 등록
2.4 활용 실습 : 작업담당자 지정

Chapter 8. 스프린트 생성
1.1 스프린트 정의
2.1 활용 실습 : 스프린트 생성
2.2 활용 실습 : 로드맵에서 스프린트 표시

Chapter 9. 스프린트 실행
1.1 데일리 스크럼
1.2 스크럼 보드(Scrum Board)
1.3 번 다운 차트(Burn Down Chart)
2.1 활용 실습 : 스프린트 진행
2.2 활용 실습 : 스프린트 진행 표시
2.3 활용 실습 : 스프린트 협업
2.4 활용 실습 : 스프린트 보고서

Chapter 10. 스프린트 종료
1.1 스프린트 리뷰
1.2 스프린트 회고
1.3 후행 스프린트와의 연결
2.1 활용 실습 : 스프린트 종료
2.2 활용 실습 : 후행 스프린트 시작
2.3 활용 실습 : 후행 스프린트 진행

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Part4 고급기능
■ Jira Software 고급 기능 사용하기

Chapter 11. 이슈 검색
1.1 이슈 필터링
1.2 이슈 검색의 종류
2.1 활용 실습 : 이슈 필터링
2.2 활용 실습 : 기본 검색
2.3 활용 실습 : 고급 검색
2.4 활용 실습 : JQL 검색
2.5 활용 실습 : 검색 필터 만들기

Chapter 12. 릴리즈 및 버전 관리
1.1 버전(Version)
1.2 릴리즈(Release)
1.3 버전, 릴리즈, 스프린트 관계
2.1 활용 실습 : 버전 관리
2.2 활용 실습 : 릴리즈 관리

Chapter 13. 일정 관리
1.1 일정(Schedule)
1.2 일정 개발 프로세스
1.3 여유시간(Float or Slack)
1.4 스크럼 일정 관리
1.5 스크럼 기간 추정 지표
1.6 스크럼 추정 도구
1.7 현시점까지의 프로젝트 진척 현황
2.1 활용 실습 : 작업시간 추정

Chapter 14. 위험 관리
1.1 프로젝트 위험 관리(Project Risk Management)
1.2 위험 관리 계획(Risk Management Planning)
1.3 위험 식별(Risk Identification)
1.4 위험 분석(Risk Analysis)
1.5 위험 대응 계획(Risk Response Planning)
2.1 활용 실습 : 이슈 지켜 보기
2.2 활용 실습 : 이슈 플러그 표시

Chapter 15. 사용자 정의
1.1 사용자 정의 란?
1.2 사용자 정의 대상
2.1 활용 실습 : 사용자 정의 이슈유형
2.2 활용 실습 : 사용자 정의 필드
2.3 활용 실습 : 사용자 정의 화면

Chapter 16. 워크플로(Workflow) 작성
1.1 워크플로 란?
1.2 워크플로 사용 시 주의점
1.3 워크플로 작성방법
2.1 활용 실습 : 워크플로 및 보드 작성 실습 목표
2.2 활용 실습 : 워크플로 다이어그램 작성
2.3 활용 실습 : 스크럼 보드 설정

Chapter 17. 대시보드(Dashboard) 작성
1.1 대시보드 통합관리(Project Integration Management)
1.2 포트폴리오 관리(Portfolio Management)
1.3 전사적 프로젝트 관리(Enterprise Project Management)
2.1 활용 실습 : 프로젝트 대시보드 만들기


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