다양한 예제, 친절한 영상과 함께하는 3D 게임 캐릭터 디자인
이번 개정판에서는 최신 버전인 ‘3ds Max 2024’를 기반으로, 어려운 매뉴얼이나 필요 이상의 기능을 무작정 익히기보다는 각 예제의 학습과 체험을 통해 자연스럽게 개념 및 노하우가 체화될 수 있도록 한층 세심히 안배하였습니다. 우선 Chapter 00에서 게임 제작 전반에 대해 기본 소개를 하고, 3ds Max 툴에 관해 꼭 알아야 할 필수 지식을 빠르게 설명합니다.
파트 Ⅰ은 비교적 단순한 예제들로 이루어진 Chapter 01~04를 통해, 모델링부터 매핑까지 각 단계에 이용되는 3ds Max 기능들을 어렵지 않게 익히도록 정리하였습니다. Chapter 05~07로 구성된 파트 Ⅱ에서는 파트 Ⅰ에서 얻은 지식을 토대로 게임 개발 파이프라인에 따라 직접 3D 캐릭터를 모델링함은 물론, 애니메이션 구현과 마모셋을 통한 최종 결과물 렌더링까지 논스톱으로 진행하게 됩니다. 그럼으로써 게임 그래픽 기초 지식뿐 아니라 예비 게임 캐릭터 디자이너로서 전반적인 업무의 맥까지 충분히 체험할 수 있을 것입니다.
[이 책에서 다루는 내용]
-책상, 비행기, 돌기둥 등 간단한 오브젝트들로 익히는 3ds Max에서의 폴리곤 모델링
-3D 캐릭터 제작을 위한 사람 손과 얼굴, 몸통 기본형 모델링 실습
-나무상자와 집으로 체험하는 오브젝트에 색과 재질을 입히는 3D 매핑 원리
-얼굴부터 몸과 갑옷, 무기까지, 논스톱으로 도전하는 게임 캐릭터 제작 실전
-리깅부터 걷기, 뛰기, 공격하기까지, 직접 구현하는 기본 캐릭터 애니메이션
-마모셋 툴백으로 체험하는 캐릭터에 생명을 불어넣는 조명과 렌더링
[동영상 강의 및 예제 제공, 따라 하기 어려울 땐 고수의 View!]
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www.youtube.com/@hyeon4959
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