장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

누구나 쉽게 시작하는 게임 디자인&페이퍼 프로토타입

누구나 쉽게 시작하는 게임 디자인&페이퍼 프로토타입

  • 이은정
  • |
  • 길벗캠퍼스
  • |
  • 2024-01-15 출간
  • |
  • 352페이지
  • |
  • 183 X 235 X 15mm
  • |
  • ISBN 9791140707737
판매가

27,000원

즉시할인가

26,190

배송비

2,300원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
26,190

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

 

게임 개발 입문자를 위한

페이퍼 프로토타입 제작과 플레이 테스트!

 

게임 프로토타입은 적은 비용과 짧은 시간에 간단하게 만들어 프로젝트의 목표를 빠르게 검증하고 변화에 유연하게 대처하는 방법입니다. 이 책에서는 게임 프로토타입 중에서도 보드게임 개발에서 주로 사용되는 페이퍼 프로토타입을 통해 게임 개발 전체 프로세스를 실습하고 게임 디자인 엔터테이먼트의 역량을 갖출 수 있습니다. 다양한 게임 이론과 개념을 살펴보고 메커니즘을 분석하여 나만의 게임 프로토타입을 직접 만들어 보세요!

 

아무나 시작할 수 없지만, 누구나 제대로 만들 수 있는

게임 디자인을 위한 책

 

《게임 디자인&페이퍼 프로토타입》은 여전히 게임 개발을 어렵게 느끼는 디자이너, 게임 디자인이 어려운 디자이너, 게임 기획만 가능한 디자이너, 게임 아트만 가능한 디자인, 둘 다 안 되는 디자이너, 이제 게임 디자인에 관심을 갖기 시작하는 디자이너에게 두 가지 관점을 가지라고 말한다. 하나는 디자이너 관점에서 시스템과 콘텐츠를 디자인하고, 다른 하나는 플레이어 관점에서 특별한 감정이 제대로 전달되고 있는 경험을 검증해야 한다고 말이다. 이 책은 게임 디자인부터 프로토타입 제작, 그리고 플레이테스트까지 게임 디자이너가 할 수 있는 모든 영역을 다룸으로써, 이를 위해 처음부터 끝까지 사람이 하는 수고와 어려움을 해결하고 차시별 주제에 대한 이론과 개념을 학습하고 주요 매커니즘 분석을 융합한 수업으로 설계하여 설명한다.

 

Step1 게임 재미검증을 하기 위한 페이퍼 프로토타입 개발에 관한 모든 이론

 

Step2 게임 프로토타입 개발 프로세스의 전체 구성

 

Step3 매주 주제별 게임 이론, 개발 예시를 통한 분석, 실습 가이드 3단계 학습

목차

1장 | 페이퍼 프로토타입의 이해
1.1 이론과 개념
01 게임
02 페이퍼 프로토타입
03 게임 디자인 프로세스

2장 | 소재, 테마
2.1 이론과 개념
01 흥미로운 소재
02 핵심 메시지를 전달하는 테마
03 테마의 가치
04 소재와 테마의 관계
2.2 메커니즘 분석
01 주사위 굴리기
2.3 실습하기

3장 | 장르
3.1 이론과 개념
01 장르를 결정짓는 요소
02 장르별 특성
03 기술에 따른 플레이
3.2 메커니즘 분석
01 핸드 매니지먼트
3.3 실습하기

4장 | 플레이어, 타겟
4.1 이론과 개념
01 플레이어가 게임을 하는 동기
02 플레이어 욕구
03 플레이어 유형
04 타겟별 플레이어 특성
4.2 메커니즘 분석
01 액션 포인트 제한
4.3 실습하기

5장 | 놀이 유형과 단계
5.1 이론과 개념
01 놀이의 특성
02 놀이의 단계
03 4가지 놀이 유형
5.2 메커니즘 분석
01 액션 드래프팅
5.3 실습하기

6장 | 게임의 특성과 구성요소
6.1 이론과 개념
01 게임의 특성
02 게임의 구성요소
03 보드게임의 구성요소와 디자인 요소
6.2 메커니즘 분석
01 타일 놓기
6.3 실습하기

7장 | 게임 재미
7.1 이론과 개념
01 재미 유형
02 플레이어가 느끼는 게임 재미
03 게임의 재미요소
7.2 실습하기
7.3 중간 발표 가이드

8장 | 세계관, 스토리
8.1 이론과 개념
01 세계관 설정
02 스토리 작성
03 캐릭터 구상
8.2 메커니즘 분석
01 트릭 테이킹
8.3 실습하기

9장 | 메커닉스
9.1 이론과 개념
01 코어 메커닉스 다이어그램
02 목표 설정
03 객체·속성·상태·행동·관계
04 규칙
9.2 메커니즘 분석
01 덱 만들기
9.3 실습하기

10장 | 페이퍼 프로토타입 제작
10.1 이론과 개념
01 페이퍼 프로토타입의 특성
02 페이퍼 프로토타입 제작
03 제작 사례
04 레벨 디자인
10.2 메커니즘 분석
01 추론/추리
10.3 실습하기

11장 | 아트, UI
11.1 이론과 개념
01 UI와 UX
02 플랫폼별 UI 특징
03 UI의 구성요소
04 보드게임의 UI
11.2 메커니즘 분석
01 패턴 만들기
11.3 실습하기

12장 | 플레이테스트
12.1 이론과 개념
01 플레이테스트의 단계
02 플레이테스트에 대한 질문
12.2 테스트 진단 체크리스트
01 플레이테스트 진단 체크리스트
12.3 실습하기

13장 | 규칙서 작성
13.1 이론과 개념
01 절차
13.2 실습하기
13.3 기말 발표 가이드

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.