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IT 세계의 괴물들

IT 세계의 괴물들

  • 아무준수
  • |
  • 생능북스
  • |
  • 2024-01-10 출간
  • |
  • 416페이지
  • |
  • 152 X 225mm
  • |
  • ISBN 9791192932361
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출판사서평

어렵지만 익숙한
낯설지만 친숙한
디지털 세상을 캐릭터로 이해하자!

이 책은 글쓴이가 종종 취미로 IT 기술을 캐릭터화시켜 인스타그램에 올리던 개그 만화를 책으로 엮은 것입니다. 이 책을 통해 글쓴이가 말해주는 디지털 세상의 괴물들(?)은 무엇이 있는지 쉽게 이해할 수 있고, 우리가 모르고 지나쳐서 큰 사고로 유발(예 : 자동차 급발진)되는 것은 없었는지 등을 알 수 있습니다. 꼭 한 번은 편하게 읽으며 공감을 얻었으면 하는 바람입니다.

목차

프롤로그

Theme 01. 반도체
1. 트랜지스터(Transistor) _ 전기를 부리는 괴물
2. 2진수 _ 괴물이 쓰는 수
3. 무어의 법칙과 반도체 나노 공정 _ 수백억의 괴물들
4. 반도체 팹리스와 파운드리 _ 줄 잘 서는 회사들
5. CPU의 클럭 속도 _ 뜨거운 심장의 남자
6. CPU와 멀티코어 _ CPU의 코어근육
7. GPU _ 코어가 수천 개
8. 메모리 반도체 _ 기억을 보관하는 방식
〈궁금한 IT 이야기〉
- 라디오 방송 주파수
- GPU가 암호화폐 채굴과 딥러닝에 활용되는 이유
- 엔비디아와 CUDA 플랫폼
- 반도체 설계의 강자 ARM

Theme 02. 소프트웨어
9. 운영체제 _ 그녀의 갑질
10. 커널(Kernel) _ 명품 선글라스
11. 부팅 _ 그녀의 출근길
12. 소프트웨어의 구분 _ 상가 건물과 소프트웨어
13. bit(비트)와 byte(바이트) _ 소프트웨어의 세포
14. 디지털 세계 _ 모든 것이 0과 1
15. 컴파일드 언어 _ 야생의 C 언어
16. 인터프리티드 언어 _ 쪽대본 작가! 파이썬
17. 정적 언어 vs 동적 언어 _ 파이썬의 눈빛
18. 저급 언어 & 고급 언어 _ 수준 낮은 & 수준 높은
〈궁금한 IT 이야기〉
- 윈도우, iOS, 안드로이드
- 최초의 프로그래머
- 우리가 흔히 사용하는 ‘메가바이트’는 정확하지 않다

Theme 03. 프로그래밍
19. 프론트엔드 1 _ 모험의 시작 ‘웹’
20. 프론트엔드 2 _ 문어발 사업의 JavaScript
21. 라이브러리와 프레임워크 _ 편리한 개발 도구들
22. 백엔드 _ 자판기를 열어보면
23. API _ 자판기에 카드 결제기 붙이기
24. 웹 스캠/피싱 사이트 _ JavaScript에게 사기를 당하다
25. 데이터 구조 _ RAM 가방 속의 위험한 데이터를 찾아서
26. 알고리즘 _ 미궁에서 들려오는 괴물의 소리
27. 시스템과 SW 개발 분야 1 _ 객체들의 핫플레이스 JAVA 카페
28. 시스템과 SW 개발 분야 2 _ 악당 JavaScript와의 결전
29. 시스템과 SW 개발 분야 3 _ 임베디드 개발자는 여기에 꿰세요
30. 인공지능(AI : Artificial Intelligence) 1 _ 기억을 되찾은 파이썬
31. 인공지능(AI : Artificial Intelligence) 2 _ 중요한 것은 데이터와 컴퓨팅 파워
32. 메모리 누수(Memory Leakage) _ 쓰레기를 치우는 착한 괴물
〈궁금한 IT 이야기〉
- WAT is JavaScript
- 프레임워크와 라이브러리
- 와이파이의 어머니
- AI의 개념을 정립한 비운의 천재
- 로켓의 폭발

Theme 04. 기술의 통합
33. 딥러닝의 발전 _ 세상을 발전시키는 AI
34. 일상과 기술의 통합 _ 자율주행차를 맞게 될 우리의 일상
35. 이야기의 끝 _ 괴물이 급발진하게 된 이유
36. 괴물 _ On? Off? 아니면….

에필로그

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