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플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우

플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우

  • 오타가키 사야코
  • |
  • 한빛미디어
  • |
  • 2023-10-27 출간
  • |
  • 232페이지
  • |
  • 153 X 235 X 13mm
  • |
  • ISBN 9791169211581
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출판사서평

게임 UI? UI는 다 같은 거 아닌가?

웹사이트, 스마트폰 애플리케이션, 키오스크, 내비게이션 등 우리는 다양한 인터페이스를 접하고 있다. 서비스나 제품에서 볼 수 있는 UI와 게임 UI는 어떤 차이가 있을까? 게임은 엔터테인먼트다. 정보를 전달하고, 상품을 판매하고, 편의를 제공한다는 목적과 달리 게임은 즐기는 것 자체가 목적인 경우가 많다. 따라서 게임 UI는 플레이어가 게임 속 세계관에 몰입하게 하거나 미션을 수행하며 쾌감을 느낄 수 있도록 만들어야 한다. 이는 게임 UI를 디자인할 때에만 고려되는 점이다.

“실제로 구현해보니 기획했던 것과 달라!”
“수정, 테스트를 반복하는 데 시간이 너무 많이 걸려!”
“이제 막바지인데 전체 통일감이 없어!”

현장에서 자주 들을 수 있는 말이다. UI 디자이너가 가진 기술과 지식을 쏟아부어도 난관에 부딪치기 마련이다. 따라서 이 책에서 다루는 ‘작업 흐름’이 중요하다. UI 디자인 업무를 체계화하면 문제를 미리 방지하고 새로운 문제에도 가뿐하게 대응할 수 있다. UI는 특히 외부 요인에 좌우되기 쉽고 다른 부서와 의견이 부딪치는 일도 많다. 게임 UI 개발 작업 흐름 전반을 살펴보고 디자인 노하우를 익혀보자.

★게임 UI 개발 작업 흐름
[콘셉트 결정] → [프로토타이핑] → [비주얼 디자인] → [구현] → [폴리싱+α]
● 콘셉트 결정: 프로젝트 스토리, 톤 앤 매너, UI 규칙 결정
● 프로토타이핑: 게임 전체 흐름, 기획 파악, 세부 요소 결정
● 비주얼 디자인: 러프 디자인, 실제 디자인, 동작과 연출
● 구현: 데이터 규칙, 구현 데이터 작성, 동작 테스트
● 폴리싱+α: 전체 검수, 플랫폼 대응, 다국어 대응 등

★대상 독자
● 신입 UI 디자이너
● 리드 UI 디자이너
● 게임 UI 관련 기획자
● 게임 UI 관련 엔지니어
● 프로젝트 관리자

목차

CHAPTER 1 시작하며
1.1 게임 UI 디자이너의 업무
[COLUMN] 게임 UI 디자이너에 어울리는 사람
1.2 게임 UI에 필요한 관점

CHAPTER 2 콘셉트
2.1 프로젝트 스토리
[COLUMN] ‘UI’라는 용어
2.2 톤 앤 매너
[COLUMN] 영감이 떠오르지 않는다!
[COLUMN] 발표 기술을 익히자!
2.3 UI 규칙
콘셉트 정리

CHAPTER 3 프로토타이핑
3.1 프로토타이핑 시작하기
[COLUMN] 어도비 XD 추천
3.1 기획 요구사항 파악
3.3 게임 흐름
3.4 레이아웃
3.5 UI 표현
3.6 요소 배치
[COLUMN] 컴포넌트 소스 구입하기
3.7 동작 및 연출 이미지
[COLUMN UI] 디자이너는 만능이다?
프로토타이핑 정리

CHAPTER 4 디자인
4.1 디자인 시작
4.2 도구 선택
[COLUMN] 그래서 어떤 도구가 좋다는 건가요?
4.3 파일 규칙
[COLUMN] 이런 이름은 싫어요!
[COLUMN] 포토샵의 장점
4.4 러프 디자인
[COLUMN] 게임에서의 폰트
4.5 실제 디자인
[COLUMN] 프로그램 버전에 관해
4.6 동작과 연출
4.7 UI 비주얼 체크리스트
디자인 정리

CHAPTER 5 구현
5.1 구현 시작
[COLUMN] 수학 지식이 필요한가요?
5.2 사전 학습
5.3 규칙 확인
[COLUMN] 게임 구현이 가능한 데이터 용량
5.4 구현 데이터 제작
[COLUMN] GUI 도구가 없던 시절의 UI 구현
5.5 데이터 전달 및 구현 확인
5.6 폴리싱
[COLUMN] 디자이너도 디버거를!
구현 정리

CHAPTER 6 레벨업
6.1 레벨업 시작!
[COLUMN] 검색 스킬을 익힙시다!
6.2 개발 기술
6.3 인력 관리
6.4 비즈니스
[COLUMN] 경력 소개
레벨업 정리

CHAPTER 7 마치며
7.1 게임은 누구를 위한 것인가?
7.2 그리고 UX 디자인으로...

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