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영상 제작자를 위한 언리얼 엔진 5 입문

영상 제작자를 위한 언리얼 엔진 5 입문

  • 김세윤
  • |
  • 루비페이퍼
  • |
  • 2023-10-20 출간
  • |
  • 232페이지
  • |
  • 188 X 257mm
  • |
  • ISBN 9791193083086
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출판사서평

언리얼 엔진은 에픽게임즈에서 제작된 독보적인 성능의 3D 툴입니다. 초기에는 게임 분야에서 활용하기 위해 개발되었으나 이제는 게임 산업을 넘어 영화, 드라마, 애니메이션, 방송 등에 쓰이며 버추얼 프로덕션 중심에 있습니다. 이 책은 영상 제작자를 위해 실제 프로덕션 순서에 따라 시네마틱을 제작하며 이를 통해 완성도 높은 포트폴리오를 만들 수 있습니다. 또 초보자를 위한 언리얼 엔진의 기초부터 시작하여 메타휴먼, 모션 캡쳐 데이터, 리얼타임 시네마틱 렌더링 등 언리얼 엔진 5의 기술과 최신 파이프라인을 자세히 안내합니다. 언리얼 엔진을 처음 시작하는 사람에게는 방향을 가이드해 주는 안내서로, 이미 언리얼 엔진에 익숙한 사람에게는 베테랑 아티스트의 영상 제작 기법을 습득할 수 있는 참고서로 추천합니다.

★이 책에서 다루는 내용★
01. 언리얼 엔진과 버추얼 프로덕션의 기초
_언리얼 엔진과 영상 제작
_소규모 제작 팀을 위한 언리얼 엔진의 활용
_버추얼 프로덕션의 장점
_언리얼 엔진 공식 문서, 커뮤니티 소개

02. 언리얼 엔진의 기본과 단계별 실습 세팅
_언리얼 엔진 론처 설치와 에디터 세팅
_초보자를 위한 기본 환경 설정
_환경 액터 소개
_언리얼 엔진의 필수 용어와 개념 정리

03. 랜드 스케입의 기초 (세트장 제작)
_랜드스케입의 생성과 활용, 최적화, LOD 세팅
_랜드스케입 머테리얼 활용과 인스턴스 제작
_하이트 맵 제작, 알파 브러시 설정
_스태틱 메쉬와 폴리지 배치
_메가스캔 라이브러리를 활용한 지형 완성

04. 메타휴먼 캐릭터 제작 (배우 섭외)
_메타휴먼 크리에이터 소개
_메타휴먼 캐릭터 커스터마이징
_라이브링크를 통한 모션 캡쳐 및 녹화
_컨트롤 릭 사용 방법 안내

05. 시네마틱 영상 편집 및 완성
_애니메이션 활용 및 편집의 이해
_시퀀서 실습, 스포너블 액터 생성
_시네 카메라, 카메라 워크 적용
_포스트 프로세싱 볼륨 안내

06. 라이팅과 렌더링, 기타 후속 작업 안내
_현장에서 쓰는 라이팅 기법 적용
_렌더링 개념과 이해
_무비 렌더 큐와 컬러 스페이스 사용
_라이팅 플랜, 스토리 보드 완성

★이 책의 대상 독자★
_언리얼 엔진에 처음 도전하는 초보자
_혼자서 언리얼 엔진을 공부하기 어려웠던 영상 작업자
_언리얼 엔진을 통한 3D 영상 제작에 관심이 많은 취준생
_실제 현장의 연출 기법이 궁금한 예비 3D 아티스트

목차

[CHAPTER 01]
언리얼 엔진은 어디에 쓰는 거죠?
: 언리얼 엔진의 이해와 활용
__01 언리얼 엔진이란?
__02 언리얼 엔진과 영상 제작
__03 소규모 제작팀을 위한 언리얼 엔진 활용

[CHAPTER 02]
언리얼 엔진은 슈퍼 컴퓨터에서만 작동한다?
: 컴퓨터 사양에 대한 이야기
__01 필요 컴퓨터 사양
__02 컴퓨터 부품별 정보

[CHAPTER 03]
언리얼 엔진, 어떻게 시작하죠?
: 설치부터 환경 설정까지
__01 언리얼 엔진 설치
__02 마켓 플레이스 소개
__03 언리얼 엔진 교육용 웹 사이트

[CHAPTER 04]
일단 한 번 실행해 봅시다!
: 언리얼 엔진 에디터 톺아보기
__01 언리얼 엔진 시작하기
__02 에디터와 친해지기
__03 각종 모드 및 파일 관리
__04 새로운 레벨 만들기
__05 환경 액터 살피기

[CHAPTER 05]
도대체 이게 다 뭐죠?
: 언리얼 엔진의 필수 용어와 개념 정리
__01 기본 개념 및 용어 정리
__02 3D 그래픽 작업에서 최적화
__03 나나이트와 루멘

[CHAPTER 06]
세트장 만드는 데 돈이 안 들어요 1
: 기본 랜드스케입 만들기
__01 랜드스케입 다루기
__02 랜드스케입의 다양한 스컵트 툴 알아보기
__03 알파 브러쉬 사용하기
__04 랜드스케입 머테리얼 활용하기

[CHAPTER 07]
세트장 만드는 데 돈이 안 들어요 2
: 무료 에셋으로 숲, 건물 환경 만들기
__01 메가스캔 라이브러리 / 마켓 플레이스 활용
__02 스태틱 메쉬 배치
__03 폴리지 배치
__04 단계적 콘텐츠 생성 툴 소개

[CHAPTER 08]
배우님 촬영 시간 늦으시면 안됩니다
: 메타휴먼 캐릭터 만들기
__01 메타휴먼 크리에이터 사용하기
__02 컨트롤 릭 쓰는 법
__03 앱으로 표정 모션 녹화하기

[CHAPTER 09]
편집할 줄 알면 거저먹는 챕터
: 시퀀서 제대로 이해하기
__01 시퀀서 다루기
__02 씨네 카메라 소개

[CHAPTER 10]
장비 대여비는 넣어 두세요
: 라이팅 기능 알아보기
__01 라이트 액터의 종류
__02 라이팅 최적화
__03 포스트 프로세싱

[CHAPTER 11]
시퀀스와 라이팅 제대로 다루기
: 시퀀스 초기 설정부터 라이팅 조절까지
__01 시퀀스 따라하기
__02 씨네 카메라 추가하기
__03 라이팅 조절하기

[CHAPTER 12]
리얼 같은 리얼 아닌 언리얼 리얼리즘
: 본격적으로 렌더링하기
__01 리얼리즘이란?
__02 렌더링의 개념
__03 무비 렌더 큐 다루기

[CHAPTER 13]
렌더하고 끝이 아니다?
: 완벽한 영상을 위한 후속 편집 작업
__01 다빈치 리졸브와 컬러 스페이스 설정
__02 색 보정 및 후처리

[CHAPTER 14]
손재주 없어도 스토리보드, 라이팅 플랜이 뚝딱!
: 프리프로덕션을 위한 2가지 작업
__01 스토리보드 제작
__02 라이팅 플랜 제작

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