언리얼 엔진은 에픽게임즈에서 제작된 독보적인 성능의 3D 툴입니다. 초기에는 게임 분야에서 활용하기 위해 개발되었으나 이제는 게임 산업을 넘어 영화, 드라마, 애니메이션, 방송 등에 쓰이며 버추얼 프로덕션 중심에 있습니다. 이 책은 영상 제작자를 위해 실제 프로덕션 순서에 따라 시네마틱을 제작하며 이를 통해 완성도 높은 포트폴리오를 만들 수 있습니다. 또 초보자를 위한 언리얼 엔진의 기초부터 시작하여 메타휴먼, 모션 캡쳐 데이터, 리얼타임 시네마틱 렌더링 등 언리얼 엔진 5의 기술과 최신 파이프라인을 자세히 안내합니다. 언리얼 엔진을 처음 시작하는 사람에게는 방향을 가이드해 주는 안내서로, 이미 언리얼 엔진에 익숙한 사람에게는 베테랑 아티스트의 영상 제작 기법을 습득할 수 있는 참고서로 추천합니다.
★이 책에서 다루는 내용★
01. 언리얼 엔진과 버추얼 프로덕션의 기초
_언리얼 엔진과 영상 제작
_소규모 제작 팀을 위한 언리얼 엔진의 활용
_버추얼 프로덕션의 장점
_언리얼 엔진 공식 문서, 커뮤니티 소개
02. 언리얼 엔진의 기본과 단계별 실습 세팅
_언리얼 엔진 론처 설치와 에디터 세팅
_초보자를 위한 기본 환경 설정
_환경 액터 소개
_언리얼 엔진의 필수 용어와 개념 정리
03. 랜드 스케입의 기초 (세트장 제작)
_랜드스케입의 생성과 활용, 최적화, LOD 세팅
_랜드스케입 머테리얼 활용과 인스턴스 제작
_하이트 맵 제작, 알파 브러시 설정
_스태틱 메쉬와 폴리지 배치
_메가스캔 라이브러리를 활용한 지형 완성
04. 메타휴먼 캐릭터 제작 (배우 섭외)
_메타휴먼 크리에이터 소개
_메타휴먼 캐릭터 커스터마이징
_라이브링크를 통한 모션 캡쳐 및 녹화
_컨트롤 릭 사용 방법 안내
05. 시네마틱 영상 편집 및 완성
_애니메이션 활용 및 편집의 이해
_시퀀서 실습, 스포너블 액터 생성
_시네 카메라, 카메라 워크 적용
_포스트 프로세싱 볼륨 안내
06. 라이팅과 렌더링, 기타 후속 작업 안내
_현장에서 쓰는 라이팅 기법 적용
_렌더링 개념과 이해
_무비 렌더 큐와 컬러 스페이스 사용
_라이팅 플랜, 스토리 보드 완성
★이 책의 대상 독자★
_언리얼 엔진에 처음 도전하는 초보자
_혼자서 언리얼 엔진을 공부하기 어려웠던 영상 작업자
_언리얼 엔진을 통한 3D 영상 제작에 관심이 많은 취준생
_실제 현장의 연출 기법이 궁금한 예비 3D 아티스트