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취업 가능한 게임 레벨디자인 기획

취업 가능한 게임 레벨디자인 기획

  • 한상신
  • |
  • 나우출판사
  • |
  • 2023-09-26 출간
  • |
  • 240페이지
  • |
  • 182 X 257mm
  • |
  • ISBN 9791190486859
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출판사서평

게임의 역사도 다른 미디어 산업과 마찬가지로 꽤 오랜 시간을 흘러왔다. 여전히 사회의 부정적인 시각도 있지만 산업으로써 역할을 충분히 하고 있다. 기술의 발달로 게임의 그래픽은 화려해지고 플레이 스타일도 다양해지고 있다. 하지만 게임기획의 본질은 바뀌지 않았다. 게임의 겉모습이 바뀐다고 게임의 요소까지 바뀌지 않기 때문이다.
다년간의 현장 경험을 쌓은 저자는 게임 기획자라면 갖춰야 할 기본 소양에 대해 책에서 언급한다. 이를 잘 보여줄 수 있는 것이 게임기획 포트폴리오라고 할 수 있다. 하지만 실제로 게임기획 포트폴리오를 잘 구성하는 사람을 의외로 찾기 쉽지 않다. 저자는 현장에서 요구하는 내용을 담지 못하기 때문으로 판단한다.
이에 현장에서 요구하는 목소리를 담아 기획서를 잘 작성하는 방법에 대해 연구하였고 대학에서 강의를 통해 검증하였다. 이 책은 게임 기획 포트폴리오를 구성하는 문서 중 게임 콘텐츠 기획에 관한 것이다.
이 책을 통해 실제 현장에서 필요한 게임 기획에 대해 이해하는 데 도움이 될 것으로 확신한다.

목차

1장 게임 콘텐츠 기획
수업목표
좋은 포트폴리오란?
시스템 기획과 콘텐츠 기획
어떤 장르가 포트폴리오로 적합한가?
레벨디자인 기본 설정

2장 게임개요
게임개요
플레이 개요 및 개발방향
타겟
과제와 주의사항

3장 시나리오 작법
시나리오(시놉시스)
시나리오 작성법
조셉 켐벨의 서사구조
크리스토퍼 보글러의12단계
조셉 켐벨의 출발 Departure
입문 Initiation
회귀 Return

4장 월드와 레벨디자인 지역 정의와 관계도
월드와 레벨디자인 지역 정의
시놉시스 작성법 개요
시놉시스 작성하기
지역별 시놉시스 작성
시놉시스 작성의 유의사항
시나리오의 참고 자료
관계도
관계도 예시
월드맵 디자인
월드 디자인 핵심설정
월드 디자인의 표시 요소
월드맵 디자인
월드 디자인의 추가 표시 요소
월드맵 기본 표기 정보
과제

5장 레벨디자인이란?
학습내용
레벨디자인의 정의
레벨디자인 밸런싱
몰입이론(미하이 칙센트미하이)
환경 시스템(규격) 설정
과제
레벨디자인 작성 중요도 요점 정리

6장 레벨디자인 규격과 엑셀 작업
레벨디자인 지역 크기
레벨디자인 기본설정
레벨디자인 엑셀 작업방식 설명
과제

7장 레벨디자인 보완
맵 테이블 설정(환경 시스템)
환경 속성 설정
몬스터 배치의 당위성과 개연성
높낮이
과제

8장 레벨디자인 작성 높낮이 표현(3D표현)
높낮이 표현(3D표현)
오브젝트의 높낮이 표현
등고선
높낮이 컨셉 설정
복층 레벨디자인
과제

9장 레벨디자인 심화
서론(유저심리)
레벨디자인 심화
결론
커뮤니티 유도 레벨디자인 방법

10장 환경 밸런싱 심화
환경 밸런싱
휴식 밸런싱
환경 시스템과 난이도
환경 난이도의 정량화
기타 난이도 요소
레벨디자인 작업 방법
과제
환경 밸런싱 작업 예시

11장 퀘스트 설정
퀘스트 설정
메인 퀘스트 설정
퀘스트 설정
퀘스트 설정 심화버전
과제: 퀘스트 작성

12장 마을과 사냥터 심화
마을
레벨디자인_사냥터
Npc 표시
레벨디자인 의도 추가

13장 레벨디자인 방법론 심화 & 퀘스트 레벨디자인
다음 내용을 학습기전 필수 작성 내용
동선
퀘스트

14장 레벨디자인 포트폴리오 예시
취업자 포트폴리오 예시1
취업자 포트폴리오 예시2

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