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4차 산업혁명 시대의 IT 개론과 실습

4차 산업혁명 시대의 IT 개론과 실습

  • 박경배
  • |
  • 21세기사
  • |
  • 2023-01-10 출간
  • |
  • 386페이지
  • |
  • 210 X 250mm
  • |
  • ISBN 9791168330696
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목차

CHAPTER 1 4차 산업혁명
1.1 4차 산업혁명
1.1.1 컴퓨터와의 소통
1.1.2 산업혁명의 역사
1.1.3 지능 정보기술 시대
1.1.4 지능정보기술의 미래
1.2 실습 - 한글 문서 작성
연습문제

CHAPTER 2 컴퓨터 개념
2.1 컴퓨터의 역사
2.2 컴퓨터 언어
2.3 컴퓨터 논리 연산
2.4 반도체
2.5 실습 - 한글 입사지원서 양식 만들기
연습문제

CHAPTER 3 시스템의 구조
3.1 하드웨어(HW: Hardware)구성과 원리
3.2 CPU와 저장장치
3.2.1 CPU(Central Process Unit)
3.2.2 CPU와 주기억장치(RAM: Random Access Memory)
3.2.3 주 기억 저장장치
3.2.4 보조 기억 장치
3.3 입력 장치
3.4 출력 장치
3.5 운영체제(Operating System)와 소프트웨어(Software)
3.5.1 운영체제의 종류
3.5.2 운영체제의 기능
3.5.3 시스템 소프트웨어와 응용소프트웨어
3.5.4 데이터베이스 관리시스템(DBMS:Data Base Management System)
3.6 실습 - 한글 문서 작성하기
연습문제

CHAPTER 4 컴퓨터 그래픽
4.1 픽셀(Pixel)과 해상도(Resolution)
4.1.1 픽셀
4.1.2 해상도(Resolution)
4.1.3 가상현실과 해상도
4.1.4 다중해상도 셰이딩(Multi-Res Shading)
4.2 색상표현방식
4.2.1 RGB(Red, Green, Blue) 가산 혼합 모델
4.2.2 CMY(Cyan, Magenta, Yellow) 감산 혼합 모델
4.2.3 HSB(Hue, Saturation, Brightness) 모델
4.3 디지털 이미지 처리
4.3.1 이미지 디지털화
4.3.2 이미지 편집
4.3.3 파일 압축
4.4 실습 - 한글 문서 표와 차트 작성
연습문제

CHAPTER 5 가상현실과 증강현실
5.1 가상현실 개념
5.2 가상현실 특성
5.3 가상현실 분류
5.3.1 몰입형(Immersive VR)
5.3.2 비몰입형(non-Immersive VR)
5.3.3 증강현실(AR:Argumented Reality)
5.4 웹기반 가상현실
5.5 혼합현실
5.5.1 입력장치
5.5.2 출력장치
5.5.3 소프트웨어
5.6 메타버스(Metaverse)
5.6.1 정의
5.6.2 특징과 플랫폼
5.7 실습 - 엑셀(excel) 문서 편집
5.7.1 엑셀 화면 구성
5.7.2 데이터 입력과 수식 작성
5.7.3 함수의 종류
연습문제

CHAPTER 6 드론
6.1 드론의 구성요소
6.2 프로펠러 모양과 원리
6.3 드론의 조종 원리
6.4 드론 센서
6.5 드론 활용 분야
6.6 실습 - 엑셀 서식
6.6.1 표 서식
6.6.2 사용자 지정 서식
연습문제

CHAPTER 7 정보보안
7.1 정보 보호
7.2 정보위협 해킹
7.3 바이러스와 보안기술
7.4 네트워크와 인터넷
7.4.1 네트워크의 분류
7.4.2 통신 프로토콜
7.5 이동통신 기술과 5G
7.6 사물인터넷 (IoT: Internet of Things)
7.6.1 사물인터넷 개념
7.6.2 사물인터넷 기술
7.7 인공지능 (AI : Artificial Intelligence)
7.7.1 인공지능 개념과 역사
7.7.2 인공지능 시스템의 분류
7.7.3 인공지능 활용 분야
7.8 실습 - 차트작성과 데이터베이스
7.8.1 차트 만들기
7.8.2 자동필터를 이용한 자료 추출
연습문제

CHAPTER 8 인터넷
8.1 인터넷의 원리와 역사
8.2 HTML 문서 작성 실습
8.2.1 NotePad++ 다운로드 및 설치
8.2.2 Notepad++ 사용법
8.3 HTML 문서의 구조
8.4 html 기본 태그
8.4.1 문자 문단 태그
8.4.2 이미지 태그
8.4.3 하이퍼링크
8.4.4 테이블 만들기
8.5 CSS
8.5.1 CSS 문법
8.5.2 CSS 선택자
8.6 실습 - 파워포인트 문서 작성하기
8.6.1 파워포인트 화면 구성
8.5.2 디자인 서식 및 마스터 편집
8.5.3 슬라이드 작성하기 예제
연습문제

CHAPTER 9 Web 3D
9.1 VRML과 X3D
9.2 X3Dom
9.2.1 X3Dom 구조
9.2.2 X3Dom 탐색모드
9.2.3 NavigationInfo 탐색 노드
9.2.4 Shape 노드
9.2.5 빛(headlignt)의 특성과 색상
9.2.6 인공조명(ArtificialLight)
9.3 WebGL
9.3.1 WebGL 개념
9.3.2 three.js
9.4 WebXR
9.4.1 WebXR 정의
9.4.2 WebXR 장치
9.5 실습 - 파워포인트 슬라이드 작성하기 02
9.5.1 표 작성하기
9.5.2 슬라이드 쇼 지정하기
연습문제

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