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JAVA 프로그래밍 기초

JAVA 프로그래밍 기초

  • 박영호
  • |
  • 교학사
  • |
  • 2015-02-15 출간
  • |
  • 403페이지
  • |
  • 188 X 257 X 19 mm /812g
  • |
  • ISBN 9788909191906
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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출판사서평

이 책의 소개

필자가 오랫동안 자바를 가르치면서 효율적인 학습을 위해 다양한 테스트를 하였고 이를 토대로 본 도서를 집필하게 되었습니다. 객체지향이라는 개념을 수용하고 있는 자바는 다른 언어에 비해 프로그래밍하기 쉬워야 하는데 대 부분 학생들은 객체의 개념이 부족해서 매우 어렵게 느낍니다. 이 책은 객체의 개념을 정확히 잡아주면서 자바를 정확히 공부할 수 있도록 만들었습니다.

이 책의 특징

자바는 인기 있는 프로그래밍 언어이기도 하지만, 객체지향 프로그래밍을 잘 수용하고 있고 안드로이드 앱 개발에도 사용되기 때문에 더 파급력이 있는 언어가 되었습니다. 하지만 자바를 배우기가 그리 쉽지만은 않습니다. 대부분 객체라는 고개를 넘지 못해서 그런 경우가 많습니다. 이 책은 다음과 같은 분들을 위해서 자바의 핵심을 쉽고 빠르 게 마스터할 수 있도록 했습니다.

? 자바는 물론, 프로그래밍 언어를 처음으로 배우시는 분
? 자바를 배우다가 너무 복잡해서 중도에 포기하신 분
? 클래스와 객체(인스턴스), 상속 등 객체지향의 개념이 어려우신 분
? 안드로이드 앱 개발을 위해서 빠르게 자바의 기본을 마스터하실 분

자바는 클래스 덩어리입니다. 클래스만 잘 사용하면 자바처럼 편리한 언어도 없습니다. 그래서 클래스와 객체, 상속 등 객체지향의 기본 개념이 매우 중요합니다. 그런데 대부분 그 객체지향이라는 개념을 확실히 이해하지 못해서 어 렵게 느낍니다. 기본 개념만 확실해지면 그 모든 클래스들을 다 알고 있지 않아도 수시로 찾아서 사용할 수 있게 됩 니다. 그래서 이 책에서는 다음과 같은 기준으로 자바의 기본을 설명하고 있습니다.

? 객체 지향의 개념을 쉽고 빠르게 이해하도록 간결한 예제를 제공한다.
? 모든 예제의 소스코드에 글상자와 화살표를 추가해서 입체적으로 이해하게 한다.
? 자바의 모든 것을 이해한다는 것은 결국 클래스의 사용법을 아는 것이다.
? 하지만 그 모든 클래스를 다 안다는 것은 불가능하기도 하고 그럴 필요도 없다.
? 필수적인 클래스와 메소드만 해설하되 자바의 주요 뼈대를 모두 파악하게 한다.
? 이 책을 마치면 스스로 자바 소스코드를 해독하고 다른 문서를 해독할 능력이 생겨야 한다.
? 안드로이드 앱 개발을 위해 자바를 배우는 독자들이 쉽게 마스터할 수 있어야 한다.

목차

1장 자바의 개요
자바의 역사와 특징
자바 언어의 역사 / 자바 언어의 특징
일반 언어와 자바의 차이
인터프리터 (Interpreter) 언어 / 컴파일러 (Compiler) 언어 / 자바 (Java)
JDK (Java Development Kit)의 설치 자바 애플리케이션의 작성, 컴파일, 실행 JDK의 구성
bin 디렉토리의 주요 실행 파일들 Java API 문서 참조
Eclipse의 설치와 사용법
이클립스 다운로드하기 / 이클립스에서 자바 프로그램 작성하기
이 장의 요점

2장 자바 프로그램의 기본 요소와 데이터 형
자바 프로그램의 기본 구성
자바 프로그램의 기본 구조 / 주석의 사용 / 들여쓰기의 사용5
변수와 상수의 개요 변수의 특징
변수와 상수의 사용
이름의 명명 규칙 / 변수에 지정하는 기본 데이터 타입 (Primitive data type) / 변수 타입의 선언 형식 / 정수형 / 실수형 문자형 / 논리형 / 문자열형 / 형 변환
이 장의 요점

3장 연산자의 사용
할당 연산자 산술 연산자 증감 연산자 관계 연산자 논리 연산자
3항 연산자 비트 연산자
쉬프트 연산자
할당 연산자의 또 다른 형식 이 장의 요점

4장 조건문과 반복문과 배열
단순 if 문
if ? else 문
if ? else if 문
switch 문 for 문 while 문
do - while 문
break와 continue 문
break 문의 사용 / continue 문의 사용
이 장의 요점

5장 객체지향 프로그래밍 1 객체지향 프로그래밍의 개요 클래스의 개념
객체와 인스턴스
인스턴스 없이 사용하는 static 변수와 static 메소드 매개변수와 return 문을 사용하는 메소드
메소드 오버로딩 생성자 (Constructor) this의 사용 package와 import
패키지와 import / package 명령문
배열
배열의 개념과 생성 / 다차원 배열 / 배열의 복사
이 장의 요점

6장 객체지향 프로그래밍 2
상속
접근 지정자와 캡슐화 메소드 오버라이딩 super와 final
super / final 추상 클래스 인터페이스
인터페이스의 사용 / 인터페이스의 다중 상속
다형성
다형성의 개념 / 업캐스팅 / 다운캐스팅 / instanceof 연산자
내부 클래스
인스턴스 내부 클래스(instance inner class) / 스태틱 내부 클래스(static inner class)
메소드 내부 클래스(method inner class) / 익명 내부 클래스(anonymous inner class)이 장의 요점

7장 유용한 클래스와 컬렉션
Object 클래스 Wrapper 클래스 String 클래스
String 객체 / length()와 charAt() 메소드 / indexOf() 메소드 / substring() 메소드 / trim() 메소드
valueOf()와 tostring() 메소드 StringBuffer 클래스 StringTokenizer 클래스
Random 클래스 Scanner 클래스
키보드 입력 / 파일 입력
컬렉션 List
Set
Map
이 장의 요점

8장 예외 처리
예외 처리 클래스 try-catch 구문 복수의 예외 검사
try-catch-finally 구문
throws와 throw
throws의 사용 / throw의 사용
사용자 정의 예외 클래스 이 장의 요점

9장 쓰레드 쓰레드(Thread)의 개념 쓰레드의 생성
Thread 클래스의 사용 / Runnable 인터페이스의 사용
쓰레드의 우선순위 쓰레드의 라이프 싸이클
sleep() 메소드 / yield() 메소드 / join() 메소드
쓰레드의 동기화
synchronized / wait()와 notify() 메소드
이 장의 요점

10장 AWT
AWT 패키지 내의 클래스 구성 Frame 만들기
Panel 만들기
레이아웃 관리자 (Layout Manager)
레이아웃 관리자 없이 직접 컴포넌트 배치하기 BorderLayout 사용하기
FlowLayout 사용하기 GridLayout 사용하기 CardLayout 사용하기 Label 만들기
Button 만들기 TextField 만들기 TextArea 만들기 List 만들기 Choice 만들기
Checkbox 만들기 Scrollbar 만들기 Dialog 만들기 FileDialog 만들기 Menu 만들기
이 장의 요점

11장 Event
Event를 위한 클래스와 메소드 ActionEvent 사용하기 ItemEvent 사용하기 WindowEvent 사용하기
WindowAdapter 사용하기
MouseEvent 사용하기
MouseListner 사용하기 / MouseMotionListener 사용하기 / MouseAdapter 사용하기 더블클릭 이벤트 사용하기 / 마우스 버튼 구별하기
마우스 이벤트로 팝업 메뉴 만들기 이 장의 요점

12장 데이터 입출력
입출력 클래스의 종류
InputStream과 InputStreamReader 사용하기
InputStream / InputStreamReader
FileInputStream과 FileReader 사용하기
FileInputStream / FileReade
BufferedInputStream과 BufferedReader 사용하기
BufferedInputStream / BufferedReader
OutputStream과 OutputStreamWriter 사용하기
OutputStream / OutputStreamWriter
FileOutputStream과 FileWriter 사용하기
FileOutputStream / FileWriter
BufferedOutputStream과 BufferedWriter 사용하기
BufferedOutputStream / BufferedWriter DataInputStream과 DataOutputStream 사용하기 ObjectInputStream과 ObjectOutputStream으로 직렬화 사용하기 File 클래스 사용하기
이 장의 요점

13장 네트워크
네트워크의 개념 InetAddress 클래스 URL 클래스

저자소개

동국대학교 전자계산학과 졸업, 동국대학교 대학원 전자계산학과 졸업(공학석사), 동국대학교 대학원 컴퓨터공학과 졸업(공학박사), 통계청 전산사무관, (현)부천대학 e-비즈니스과 교수

도서소개

이 책은 객체의 개념을 정확히 잡아주면서 자바를 정확히 공부할 수 있도록 만들었다. 객체 지향의 개념을 쉽고 빠르게 이해하도록 간결한 예제를 제공한다. 모든 예제의 소스코드에 글상자와 화살표를 추가해서 입체적으로 이해하게 한다. 자바의 모든 것을 이해한다는 것은 결국 클래스의 사용법을 아는 것이다. 필수적인 클래스와 메소드만 해설하되 자바의 주요 뼈대를 모두 파악하게 한다.

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